棋盘的画法:canvas绘制直线、设置画笔颜色
棋子的画法:canvas画圆、填充渐变色
判断计算机落子,可先遍历棋盘上哪些交叉点可以落子,基于某种规则给交叉点计算得分,则得分最高的交叉点即为计算机要落子的地方。
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赢法数组:记录五子棋所有的赢法,用三维数组表示,前面两维表示棋盘。每一种赢法的统计数组,用一维数组表示。如何判断胜负,根据赢法的统计数组,如果说某一种赢法已经达到了五颗棋子,则这种赢法相当于被实现了,即某一方已经胜利了。
计算机的落子规则,根据赢法的统计数组进行加分,若棋盘上一条线上已有同种颜色的棋子越多,则再落子的价值越大,则对其加一个更高的分数。根据分数最高的位置进行落子。
效果图:
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实现代码如下:
HTML代码
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五子棋游戏的核心关键点是:
1、弄清楚有多少种赢法;
2、怎么判断是否已经赢了;
3、计算机下棋算法。这里巧妙地运用数组存储赢法,判断是否赢了,通过权重比较,计算出计算机该下棋的位置。
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