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成员变量 局部变量 全局变量

成员变量 局部变量 全局变量

作者: 皆为序幕_ | 来源:发表于2018-08-13 16:39 被阅读0次

    成员变量

    @interface Person:NSObject
    {
        int age;
    } 
    @end
    
    • 写在类声明的大括号中的变量,我们称之为成员变量(属性、实例变量)
    • 成员变量只能通过对象访问
    • 成员变量不能离开类,离开类之后就不是成员变量
    • 成员变量不能在定义的同时进行初始化
    • 存储:堆(当前对象对应的堆的存储空间中)。存储在堆中的数据,不会被系统释放,只能程序员自己释放

    局部变量

    -(void)info{
        int age = 0;
    }
    
    • 写在函数或者代码块中的变量,我们称之为局部变量
    • 作用域:从定义的那一行开始,一直到大括号或者return
    • 局部变量可以先定义再初始化,也可以定义的同时初始化
    • 存储:栈。存储在栈中的数据,系统给会自动释放

    全局变量

    @implementation Person
    int age = 0;
    -(void)info{
    
    }
    @end
    
    • 写在函数和大括号外部的变量,称为全部变量
    • 作用域:从定义的那一行开始,一直到文件末尾
    • 全局变量可以先定义再初始化,也可以定义的同时初始化
    • 存储:静态区,程序一启动就会分配存储空间,直到程序结束才会释放
    • 全局变量分为两种:
      • static修饰全局变量,只在该源文件中可用

          static int age =3;
          @implementation Person
          @end
        
        • 在OC的语法中声明后的static静态变量在其他类中是不能通过类名直接访问的,它的作用域只能是在声明的这个.m文件中 。不过可以调用这个类的方法间接的修改这个静态变量的值
        • static关键字声明的变量须放在implementation外面,或者方法中,如果不为它赋值,默认为0,它只在程序开机初始化一次(并不是该类实例化后才初始化的)
        • 将static静态变量写在方法中,它的初始化也是在程序开机时,程序一旦启动以后static是不能在创建的
      • extern修饰全局变量,可以被其他类引用
        .h头文件中声明

        //.h文件中
        extern int age;
        

        .m实现文件中赋值

          //.m文件中
          #import "Person.h"
          int age = 10;
          @implementation Person
        
          @end 
        
      • extern可置于变量或者函数前,以表示变量或者函数的定义在别的文件中,提示编译器遇到此变量或者函数时时,在其他模块中寻找其定义。另外,extern也可用来进行链接指定

      • 注意:命名一定要很独特,才能区分与其他源文件中的全局变量,如果出现跟其他源文件同名的全局变量,则会报错误


        image.png
    • 区别:
      • extern修饰的全局变量默认是有外部链接的,作用域是整个工程,在一个文件内定义的全局变量,在另一个文件中,通过external全局变量的声明,就可以使用全局变量。
      • static修饰的全局静态变量,作用域是声明此变量所在的文件。

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