文‖武陵微
1、《王者荣耀》又上头条乱弹 || 我的荣耀,你的毒药
2、口诛笔伐,坚挺不倒
《王者荣耀》因与未成年人相关而成为新闻,这已不是第一次了,之前有“海口12岁小学生玩《王者荣耀》打赏游戏主播 花掉环卫工母亲4万元积蓄”“江西13岁女孩转5万见网友 独自坐火车去温州玩王者荣耀”只是这次的年龄再创新低——“8岁小学生偷划父母银行卡6万元”。 一个在小学任教的朋友戏谑道,现在小学生里只分两种:玩《王者荣耀》的和玩其他手游网游的。这并不是夸张的说法。作为注册用户过亿的游戏,《王者荣耀》拥有巨大的影响力。数据显示,《王者荣耀》至去年底注册用户数超过2亿,每天活跃用户5000万,一季度中每月流水30亿元,其中11岁至20岁的玩家比例高达54%。以《王者荣耀》为代表的游戏产业快速增长壮大的同时,对其影响青少年的健康成长、助长“成瘾性消费”的批评也不绝于耳。先有“人民网”三批《王者荣耀》,又有各路专家学者、各大教育类公号口诛笔伐,可风潮过去《王者荣耀》依然在手游市场坚挺不倒。
3、甲之砒霜,乙之蜜糖
为何王者荣耀能在青少年中有如此大的市场,产生如此大的影响?《王者荣耀》操作非常简单,10岁左右的孩子不到半小时就能熟悉游戏流程 ,甚至很快能成为成就威名的玩家,这恐怕是孩子们狂热地沉溺于此的重要原因,在青少年自我认知还没有完全建立的时候,存在感、成就感和对成人世界的参与渴望都可以在游戏当中得到实现。此外,用户实名认证系统、所谓的防沉溺系统,形同虚设,几乎没有任何监管监督的力度可言。这些都使得这部手游成为时下最受青少年欢迎的游戏,产生了前所未有的影响和效应。
4、角色错位,贻害谁知
个人认为,《王者荣耀》最大的“毒”在于游戏中对于历史人物的角色错位。在这款游戏的最初设定中,荆轲竟然是女的,诗仙李白变成了刺客,名医扁鹊是用毒高手……这样的角色错位真的让人瞠目结舌。有人认为:“游戏就是游戏,就是娱乐,不能对它要求太高。”还有人说,应以一种更宽容,更多元化的视角包容性的对待新的社会现象,没什么值得大惊小怪。的确,对历史已经形成基本知识体系的成年人,即便是历史人物角色的错位也不影响他们已有的认知。可是基于前面的讨论,有许多历史知识体系尚未建立,历史文化知识还不够丰富的青少年沉溺其中,这种角色的错位一定会带来他们认知上的错位,久而久之,对中国传统历史文化的传承势必会产生不良的影响。建议相关部门或行业协会除了对游戏进行事前审核外,还要加强监管,跟踪究竟是什么人群在玩,尤其要评估对青少年的影响。《人民日报》政治文化部曾发表《别让网游成为生活的全部(金台锐评)》,文章说:“每个人都有选择兴趣爱好的权利,玩玩游戏在一定程度上无可厚非,但全社会不能没有引导人们进行合理选择的责任。”“希望政府部门稳妥把握互联网这个“最大的变量”,像重视教材编写那样重视网络文化建设,同时希望企业切实承担社会责任。”希望这种希望不会永远是希望。
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