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UITableView性能优化汇总

UITableView性能优化汇总

作者: 零零后de杜子腾 | 来源:发表于2019-02-01 02:26 被阅读0次

    一. Cell重⽤用

    1. 数据源⽅方法优化

    - (UITableViewCell*)tableView:(UITableView*)tableView cellForRowAtIndexPath:(NSIndexPath*)indexPath;

    在可⻅的⻚⾯会重复绘制⻚⾯,每次刷新显示都会去创建新的Cell,非常耗费性能。

    解决⽅案:

    ⾸先创建⼀个静态变量reuseID(代理方法返回Cell会调⽤用很多次,防⽌重复创建,static保证只会被创建⼀次,提⾼性能),然后,从缓存池中取相应 identifier的Cell并更新数据,如果没有,才开始alloc新的Cell,并用identifier标识 Cell。每个Cell都会注册⼀个identifier(重用标识符)放⼊入缓存池,当需要调⽤的时候就直接从缓存池里找对应的id,当不需要时就放入缓存池等待调⽤。(移出屏幕的 Cell才会放⼊入缓存池中,并不不会被release)所以在数据源⽅法中做出如下

    优化:

    staticNSString*reuseID = “reuseCellID”;// 缓存池中取已经创建的cellUITableViewCell*cell = [tableView dequeueReusableCellWithIdentifier:reuseID];

    2. 缓存池的实现

    当Cell要alloc时,UITableView会在堆中开辟⼀一段内存以供Cell缓存之⽤用。Cell的重 ⽤用通过identifier标识不同类型的Cell,由此可以推断出,缓存池外层可能是⼀个可变字典,通过key来取出内部的Cell,⽽而缓存池为存储不同高度、不同类型(包含图片、 Label等)的Cell,可以推断出缓存池的字典内部可能是一个可变数组,用来存放不不同 类型的Cell,缓存池中只会保存已经被移出屏幕的不同类型的Cell。

    3. 缓存池获取可重用Cell两个⽅法的区别

    -(nullable__kindofUITableViewCell*)dequeueReusableCellWithIdentifier: (NSString*)identifier;这个⽅法会查询可重⽤用Cell,如果注册了原型Cell,能够查询到,否则,返回nil;⽽且需要判断if(cell ==nil),才会创建Cell,不推荐-(__kindofUITableViewCell*)dequeueReusableCellWithIdentifier:(NSString*)identifier forIndexPath:(NSIndexPath*)indexPathNS_AVAILABLE_IOS(6_0);使⽤这个⽅法之前,必须通过xib(storyboard)或是Class(纯代码)注册可重⽤用 Cell,⽽而且这个方法⼀定会返回一个Cell//注册Cell- (void)registerNib:(nullableUINib*)nib forCellReuseIdentifier:(NSString*)identifierNS_AVAILABLE_IOS(5_0);- (void)registerClass:(nullableClass)cellClass forCellReuseIdentifier:(NSString*)identifierNS_AVAILABLE_IOS(6_0);

    好处:

    如果缓冲区 Cell 不存在,会使用原型 Cell 实例例化⼀个新的 Cell,不需要再判 断,同时代码结构更清晰。

    二. 定义⼀种(尽量少)类型的Cell及善⽤hidden隐藏(显示)subviews

    1. ⼀种类型的Cell

    分析Cell结构,尽可能的将 相同内容的抽取到⼀种样式Cell中,前⾯面已经提到了了

    Cell的重⽤机制,这样就能保证UITbaleView要显示多少内容,真正创建出的Cell可能 只比屏幕显示的Cell多⼀点。虽然Cell的’体积’可能会大点,但是因为Cell的数量量不会很多,完全可以接受的。

    好处:

    减少代码量量,减少Nib⽂件的数量,统⼀一个Nib⽂文件定义Cell,容易修改、维护

    基于Cell的重⽤用,真正运⾏时铺满屏幕所需的Cell数量⼤致是固定的,设为N个。所 以如果如果只有一种Cell,那就是只有N个Cell的实例;但是如果有M种Cell,那么运行时最多可能会是“M x N = MN”个Cell的实例例,虽然可能并不会占⽤用太多内存,但是能少点不是更好吗。

    2. 善用hidden隐藏(显示)subviews

    只定义⼀种Cell,那该如何显示不同类型的内容呢?

    答案就是,把所有不同类型的 view都定义好,放在cell⾥⾯,通过hidden显示、隐藏,来显示不同类型的内容。毕竟,在⽤户快速滑动中,只是单纯的显示、隐藏subview比实时创建要快得多。

    三. 提前计算并缓存Cell的⾼高度

    在iOS中,不设UITableViewCell的预估行高的情况下,会优先调用 ”tableView:heightForRowAtIndexPath:”⽅法,获取每个Cell的即将显示的高度, 从而确定UITableView的布局,实际就是要获取contentSize(UITableView继承⾃UIScrollView,只有获取滚动区域,才能实现滚动),然后才调用”tableView:cellForRowAtIndexPath”,获取每个Cell,进⾏赋值。如果项⽬中模块有 10000个Cell需要显示,可想⽽知...

    解决⽅案:

    我个⼈认为,可以创建⼀个frame模型,提前计算每个Cell的⾼高度。参考其中一篇博客的时候,在解决这个问题的时候,可以将计算Cell的⾼高度放⼊入数据模 型,但这与MVC设计模式可能稍微有点冲突,这个时候我就想到MVVM这种设计模式,这个时候才能稍微有点MVVM这种设计模式的优点(其实还是很不理理解的),可 以讲计算Cell⾼高度放入ViewModel(视图模型)中,让Model(数据模型)只负责处理数据。

    四.异步绘制(自定义Cell绘制)

    遇到⽐较复杂的界⾯面的时候,如复杂点的图文混排,上⾯的那种优化行高的⽅式可

    能就不能满⾜要求了,当然了,由于我的开发经验尚短,说实话,还没遇到要将⾃定义的Cell重新绘制

    五.滑动时,按需加载

    开发的过程中自定义Cell的种类千奇百怪,但Cell本来就是⽤来显示数据的,不说100%带有图片,也差不多,这个时候就要考虑,下滑的过程中可能会有点卡顿,尤其网络不好的时候,异步加载图片是个程序员都会想到,但是如果给每个循环对象都加上异步加载,开启的线程太多,⼀样会卡顿,我记得好像线程条数⼀般3-5条,最多也就6条吧。这个时候利利⽤用UIScrollViewDelegate两个代理方法就能很好地解决这个问题。

    - (void)scrollViewDidEndDragging:(UIScrollView*)scrollView willDecelerate: (BOOL)decelerate- (void)scrollViewDidEndDecelerating:(UIScrollView*)scrollView

    六.缓存View

    当Cell中的部分View是⾮常独立的,并且不便于重⽤的,而且“体积”⾮常小,在内存可控的前提下,我们完全可以将这些view缓存起来。当然也是缓存在模型中。

    七.避免⼤量的图片缩放、颜⾊渐变等,尽量显示“大⼩刚好合适的图片资源”

    八.避免同步的从网络、文件获取数据,Cell内实现的内容来自web,使用异步加载,缓存请求结果

    九.渲染

    1. 减少subviews的个数和层级

    ⼦子控件的层级越深,渲染到屏幕上所需要的计算量量就越大;如多用drawRect绘制元素,替代⽤view显示

    2. 少⽤用subviews的透明图层

    对于不透明的View,设置opaque为YES,这样在绘制该View时,就不需要考虑被View覆盖的其他内容(尽量设置Cell的view为opaque,避免GPU对Cell下⾯的内容 也进行绘制)

    3. 避免CALayer特效(shadowPath) 给Cell中View加阴影会引起性能问题,如下面代码会导致滚动时有明显的卡顿:

    view.layer.shadowColor = color.CGColor;

    view.layer.shadowOffset = offset;

    view.layer.shadowOpacity = 1;

    view.layer.shadowRadius = radius;

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