交换类排序
1.冒泡排序
void BubbleSort(int k[], int n) {
int i,j,flag;
int temp;
for (i = n-1; i >= 1; i--) {
flag = 0;
for (j = 1; j <= i; j++) {
if (k[j-1] > k[j]) {
temp = k[j];
k[j] = k[j-1];
k[j-1] = temp;
flag = 1;
}
}
if (flag == 0)
return;
}
}
2.快速排序
快速排序是C.R.A.Hoare于1962年提出的一种划分交换排序。它采用了一种分治的策略,通常称其为分治法(Divide-and-ConquerMethod)。
该方法的基本思想是:
1.先从数列中取出一个数作为基准数。
2.分区过程,将比这个数大的数全放到它的右边,小于或等于它的数全放到它的左边。
3.再对左右区间重复第二步,直到各区间只有一个数。
以一个数组作为示例,取区间第一个数为基准数。

初始时,i = 0; j = 9; X = a[i] = 72
由于已经将a[0]中的数保存到X中,可以理解成在数组a[0]上挖了个坑,可以将其它数据填充到这来。
从j开始向前找一个比X小或等于X的数。当j=8,符合条件,将a[8]挖出再填到上一个坑a[0]中。a[0]=a[8]; i++; 这样一个坑a[0]就被搞定了,但又形成了一个新坑a[8],这怎么办了?简单,再找数字来填a[8]这个坑。这次从i开始向后找一个大于X的数,当i=3,符合条件,将a[3]挖出再填到上一个坑中a[8]=a[3]; j--;
数组变为:

i = 3; j = 7; X=72
再重复上面的步骤,先从后向前找,再从前向后找。
从j开始向前找,当j=5,符合条件,将a[5]挖出填到上一个坑中,a[3] = a[5]; i++;
从i开始向后找,当i=5时,由于i==j退出。
此时,i = j = 5,而a[5]刚好又是上次挖的坑,因此将X填入a[5]。
数组变为:

可以看出a[5]前面的数字都小于它,a[5]后面的数字都大于它。因此再对a[0…4]和a[6…9]这二个子区间重复上述步骤就可以了。
对挖坑填数进行总结
1.i =L; j = R; 将基准数挖出形成第一个坑a[i]。
2.j--由后向前找比它小的数,找到后挖出此数填前一个坑a[i]中。
3.i++由前向后找比它大的数,找到后也挖出此数填到前一个坑a[j]中。
4.再重复执行2,3二步,直到i==j,将基准数填入a[i]中。
void QuickSort(int k[], int low, int high) {
int i =low, j = high;
int temp;
if (low < high) {
temp = k[low];
// 下面循环将数组中小于temp的放在左边,大于temp的放在右边
while (i < j) {
while (i < j && k[j] >= temp) j--; //从右往左扫描,找到一个小于temp的
if (i < j) {
k[i] = k[j];
i++;
}
while (i < j && k[i] < temp) i++; //从左往右扫描,找到一个大于temp的
if (i < j) {
k[j] = k[i];
j--;
}
}
k[i] = temp;
QuickSort(k, low, i-1);
QuickSort(k, i+1, high);
}
}
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