一、英特尔:
前台邀请两名电竞达人对战。对于围观群众有很强的代入感,在展览中比纯粹体验更能捕获目标用户。增设椅子是否合适?
分为两块:专业竞技(热门游戏),职业战队
二、And 2
邀请观众和虚拟人物进行互动
三、A站
广告牌进行品牌宣传。形式新颖,能够突出产品本身卖点。很多用户和他合影,能起到自传播的作用
四、B站
现场和观众唠嗑,没有引进弹幕,很容易导致话题缺乏。
五、支付宝
直播美女喂食给观众吃
六、火影忍者
邀请声优玩对战游戏,声优配音(给游戏带来很大的代入感)
手游问题(简单的问题,只是简单过滤出目标用户)
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