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Java多线程

Java多线程

作者: innerClass | 来源:发表于2016-08-07 16:12 被阅读0次

1、进程和线程的概念和区别

进程:每个进程都有独立的代码和数据空间(进程上下文),进程间的切换会有较大的开销,一个进程包含1--n个线程。
线程:同一类线程共享代码和数据空间,每个线程有独立的运行栈和程序计数器(PC),线程切换开销小。
线程和进程一样分为五个阶段:创建、就绪、运行、阻塞、终止。
多进程是指操作系统能同时运行多个任务(程序)。
多线程是指在同一程序中有多个顺序流在执行。
Java中实现多线程的方法有两种:一种是继承Thread类,另一种是实现Runnable接口。

2、继承Thread类

package multithread;
/**
 * 实现多线程的方式一:继承Thread类
 * @author innerClass
 *
 */
public class Thread1 extends Thread{
    
    private String name;
    
    public Thread1(String name) {
        super();
        this.name = name;
    }



    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 5; i++) {
            
            System.out.println(name+"运行"+i);
            
        }
        super.run();
    }
    
    public static void main(String[] args) {
        Thread1 thread1=new Thread1("A");
        Thread1 thread2=new Thread1("B");
        thread1.start();
        thread2.start();
    }

}
运行效果一
运行效果二
注意:
start()方法的调用后并不是立即执行多线程代码,而是使得该线程变为可运行态(Runnable),什么时候运行是由操作系统决定的。实际上就是多线程代码执行顺序都是不确定的,每次执行的结果都是随机的。
但是,start()方法的重复调用,会发生异常java.lang.IllegalThreadStateException
public static void main(String[] args) {
        Thread1 thread1=new Thread1("A");
        Thread1 thread2=thread1;
        thread1.start();
        thread2.start();
    }

如图所示:

运行效果三

3、实现Runnable接口

package multithread;
/**
 * 实现方法二:实现Runnable接口
 * @author innerClass
 *
 */
public class Thread2 implements Runnable{
    
    private String name;
    
    public Thread2(String name) {
        super();
        this.name = name;
    }

    @Override
    public void run() {
        for (int i = 1; i < 6; i++) {
            System.out.println(name+"运行"+i);
        }
        
    }
    public static void main(String[] args) {
        Thread2 thread1=new Thread2("A");
        Thread2 thread2=new Thread2("B");
        new Thread(thread1).start();
        new Thread(thread2).start();
        
        }

}

运行效果图:

图1 图2

注意:Thread2类通过实现Runnable接口,使得该类有了多线程类的特征。run()方法是多线程程序的一个约定。所有的多线程代码都在run方法里面。Thread类实际上也是实现了Runnable接口的类。
在启动的多线程的时候,需要先通过Thread类的构造方法Thread(Runnable target) 构造出对象,然后调用Thread对象的start()方法来运行多线程代码。
实际上所有的多线程代码都是通过运行Thread的start()方法来运行的。因此,不管是扩展Thread类还是实现Runnable接口来实现多线程,最终还是通过Thread的对象的API来控制线程的,熟悉Thread类的API是进行多线程编程的基础。

4、Thread类和Runnable接口的区别

如果一个类继承Thread,则不适合资源共享。但是如果实现了Runable接口的话,则很容易的实现资源共享。

package multithread;
/**
 * Thread和Runnable的区别:继承Thread资源不能共享
 * @author innerClass
 *
 */
public class Thread1 extends Thread{
    
    private String name;
    
    private int count=5;
    
    public Thread1(String name) {
        super();
        this.name = name;
    }



    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 5; i++) {
            
            System.out.println(name+"运行:count="+count--);
            
        }
        super.run();
    }
    
    public static void main(String[] args) {
        Thread1 thread1=new Thread1("A");
        Thread1 thread2=new Thread1("B");
        thread1.start();
        thread2.start();
    }

}
图3

注意:从上面可以看出,不同的线程之间count是不同的,这对于卖票系统来说就会有很大的问题,当然,这里可以用同步来作。

package multithread;
/**
 * Thread和Runnable的区别:实现Runnable资源能共享
 * @author innerClass
 *
 */
public class Thread2 implements Runnable{
    
    
    private int count=15;

    @Override
    public void run() {
        for (int i = 1; i < 6; i++) {
            System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"运行: count="+count--);
        }
        
    }
    public static void main(String[] args) {
        Thread2 thread1=new Thread2();
        new Thread(thread1,"A").start();
        new Thread(thread1,"B").start();
        new Thread(thread1,"C").start();        
        }

}
图4.png

注意:这里要注意每个线程都是用同一个实例化对象,如果不是同一个,效果就和上面的一样了!

总结:
<pre>
现Runnable接口比继承Thread类所具有的优势:

1):适合多个相同的程序代码的线程去处理同一个资源

2):可以避免java中的单继承的限制

3):增加程序的健壮性,代码可以被多个线程共享,代码和数据独立</pre>
注意:

main方法其实也是一个线程。在java中所以的线程都是同时启动的,至于什么时候,哪个先执行,完全看谁先得到CPU的资源。
在java中,每次程序运行至少启动2个线程。一个是main线程,一个是垃圾收集线程。因为每当使用java命令执行一个类的时候,实际上都会启动一个JVM,每一个JVM实习在就是在操作系统中启动了一个进程。

5、线程状态转换


1、新建状态(New):新创建了一个线程对象。
2、就绪状态(Runnable):线程对象创建后,其他线程调用了该对象的start()方法。该状态的线程位于可运行线程池中,变得可运行,等待获取CPU的使用权。
3、运行状态(Running):就绪状态的线程获取了CPU,执行程序代码。
4、阻塞状态(Blocked):阻塞状态是线程因为某种原因放弃CPU使用权,暂时停止运行。直到线程进入就绪状态,才有机会转到运行状态。阻塞的情况分三种:
(一)、等待阻塞:运行的线程执行wait()方法,JVM会把该线程放入等待池中。
(二)、同步阻塞:运行的线程在获取对象的同步锁时,若该同步锁被别的线程占用,则JVM会把该线程放入锁池中。
(三)、其他阻塞:运行的线程执行sleep()或join()方法,或者发出了I/O请求时,JVM会把该线程置为阻塞状态。当sleep()状态超时、join()等待线程终止或者超时、或者I/O处理完毕时,线程重新转入就绪状态。
5、死亡状态(Dead):线程执行完了或者因异常退出了run()方法,该线程结束生命周期。

6、线程调度

1、调整线程优先级:Java线程有优先级,优先级高的线程会获得较多的运行机会。

Java线程的优先级用整数表示,取值范围是1~10,Thread类有以下三个静态常量:
static int MAX_PRIORITY
线程可以具有的最高优先级,取值为10。
static int MIN_PRIORITY
线程可以具有的最低优先级,取值为1。
static int NORM_PRIORITY
分配给线程的默认优先级,取值为5。

    /**
     * The minimum priority that a thread can have.
     */
    public final static int MIN_PRIORITY = 1;

   /**
     * The default priority that is assigned to a thread.
     */
    public final static int NORM_PRIORITY = 5;

    /**
     * The maximum priority that a thread can have.
     */
    public final static int MAX_PRIORITY = 10;

Thread类的setPriority()和getPriority()方法分别用来设置和获取线程的优先级。

       Thread1 thread1=new Thread1("A");
       Thread1 thread2=new Thread1("B");
       thread1.setPriority(MAX_PRIORITY);
       thread2.setPriority(MIN_PRIORITY);
       thread1.start();
       thread2.start();

每个线程都有默认的优先级。主线程的默认优先级为Thread.NORM_PRIORITY。
线程的优先级有继承关系,比如A线程中创建了B线程,那么B将和A具有相同的优先级。
JVM提供了10个线程优先级,但与常见的操作系统都不能很好的映射。如果希望程序能移植到各个操作系统中,应该仅仅使用Thread类有以下三个静态常量作为优先级,这样能保证同样的优先级采用了同样的调度方式。

2、线程睡眠:Thread.sleep(long millis)方法,使线程转到阻塞状态。millis参数设定睡眠的时间,以毫秒为单位。当睡眠结束后,就转为就绪(Runnable)状态。sleep()平台移植性好。

            try {
                Thread.sleep(5000);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }

3、线程等待:Object类中的wait()方法,导致当前的线程等待,直到其他线程调用此对象的 notify() 方法或 notifyAll() 唤醒方法。这个两个唤醒方法也是Object类中的方法,行为等价于调用 wait(0) 一样。

4、线程让步:Thread.yield() 方法,暂停当前正在执行的线程对象,把执行机会让给相同或者更高优先级的线程。

注意:
yield()应该做的是让当前运行线程回到可运行状态,以允许具有相同优先级的其他线程获得运行机会。因此,使用yield()的目的是让相同优先级的线程之间能适当的轮转执行。但是,实际中无法保证yield()达到让步目的,因为让步的线程还有可能被线程调度程序再次选中。

结论:yield()从未导致线程转到等待/睡眠/阻塞状态。在大多数情况下,yield()将导致线程从运行状态转到可运行状态,但有可能没有效果。

5、线程加入:join()方法,等待其他线程终止。在当前线程中调用另一个线程的join()方法,则当前线程转入阻塞状态,直到另一个进程运行结束,当前线程再由阻塞转为就绪状态。
在很多情况下,主线程生成并起动了子线程,如果子线程里要进行大量的耗时的运算,主线程往往将于子线程之前结束,但是如果主线程处理完其他的事务后,需要用到子线程的处理结果,也就是主线程需要等待子线程执行完成之后再结束,这个时候就要用到join()方法了。
不加join():

package multithread;
/**
 * 多线程,不加join
 * @author innerClass
 *
 */
public class Thread1 extends Thread{
    
    private String name;
    
    public Thread1(String name) {
        super(name);
        this.name = name;
    }



    @Override
    public void run() {
        System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"线程运行开始!");
        for (int i = 0; i < 5; i++) {
            System.out.println("子线程"+name+"运行:"+i);
        }
        System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"线程运行结束!");
    }
    
    public static void main(String[] args) {
        System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"主线程运行开始");
        Thread1 thread1=new Thread1("A");
        Thread1 thread2=new Thread1("B");
        thread1.start();
        thread2.start();
        System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"主线程运行结束");
    }

}

图20168715827.png

发现主线程比子线程更早结束
加join():

    public static void main(String[] args) {
        System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"主线程运行开始");
        Thread1 thread1=new Thread1("A");
        Thread1 thread2=new Thread1("B");
        thread1.start();
        thread2.start();
        try {
            thread1.join();
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
        try {
            thread2.join();
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
        System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"主线程运行结束");
    }
图201687151448.png

6、线程唤醒:Object类中的notify()方法,唤醒在此对象监视器上等待的单个线程。如果所有线程都在此对象上等待,则会选择唤醒其中一个线程。选择是任意性的,并在对实现做出决定时发生。线程通过调用其中一个 wait 方法,在对象的监视器上等待。 直到当前的线程放弃此对象上的锁定,才能继续执行被唤醒的线程。被唤醒的线程将以常规方式与在该对象上主动同步的其他所有线程进行竞争;例如,唤醒的线程在作为锁定此对象的下一个线程方面没有可靠的特权或劣势。类似的方法还有一个notifyAll(),唤醒在此对象监视器上等待的所有线程。

7、常用函数部分详解

(1)、sleep()和yield()的区别:

sleep()使当前线程进入停滞状态,所以执行sleep()的线程在指定的时间内肯定不会被执行;yield()只是使当前线程重新回到可执行状态,所以执行yield()的线程有可能在进入到可执行状态后马上又被执行。
sleep 方法使当前运行中的线程睡眼一段时间,进入不可运行状态,这段时间的长短是由程序设定的,yield 方法使当前线程让出 CPU 占有权,但让出的时间是不可设定的。实际上,yield()方法对应了如下操作:先检测当前是否有相同优先级的线程处于同可运行状态,如有,则把 CPU 的占有权交给此线程,否则,继续运行原来的线程。所以yield()方法称为“退让”,它把运行机会让给了同等优先级的其他线程
另外,sleep 方法允许较低优先级的线程获得运行机会,但 yield() 方法执行时,当前线程仍处在可运行状态,所以,不可能让出较低优先级的线程些时获得 CPU 占有权。在一个运行系统中,如果较高优先级的线程没有调用 sleep 方法,又没有受到 I\O 阻塞,那么,较低优先级线程只能等待所有较高优先级的线程运行结束,才有机会运行。

(2)、interrupt()

中断某个线程,这种结束方式比较粗暴,如果t线程打开了某个资源还没来得及关闭也就是run方法还没有执行完就强制结束线程,会导致资源无法关闭

(3)、wait()

Obj.wait(),与Obj.notify()必须要与synchronized(Obj)一起使用,也就是wait,与notify是针对已经获取了Obj锁进行操作,从语法角度来说就是Obj.wait(),Obj.notify必须在synchronized(Obj){...}语句块内。从功能上来说wait就是说线程在获取对象锁后,主动释放对象锁,同时本线程休眠。直到有其它线程调用对象的notify()唤醒该线程,才能继续获取对象锁,并继续执行。相应的notify()就是对对象锁的唤醒操作。但有一点需要注意的是notify()调用后,并不是马上就释放对象锁的,而是在相应的synchronized(){}语句块执行结束,自动释放锁后,JVM会在wait()对象锁的线程中随机选取一线程,赋予其对象锁,唤醒线程,继续执行。这样就提供了在线程间同步、唤醒的操作。Thread.sleep()与Object.wait()二者都可以暂停当前线程,释放CPU控制权,主要的区别在于Object.wait()在释放CPU同时,释放了对象锁的控制。
单单在概念上理解清楚了还不够,需要在实际的例子中进行测试才能更好的理解。对Object.wait(),Object.notify()的应用最经典的例子,应该是三线程打印ABC的问题了吧,这是一道比较经典的面试题,题目要求如下:
建立三个线程,A线程打印10次A,B线程打印10次B,C线程打印10次C,要求线程同时运行,交替打印10次ABC。这个问题用Object的wait(),notify()就可以很方便的解决。代码如下:

package multithread;

public class MyThreadPrinter2 implements Runnable {     
    
    private String name;     
    private Object prev;     
    private Object self;     
    
    private MyThreadPrinter2(String name, Object prev, Object self) {     
        this.name = name;     
        this.prev = prev;     
        this.self = self;     
    }     
    
    @Override    
    public void run() {     
        int count = 10;     
        while (count > 0) {     
            //同步块,加锁  
            synchronized (prev) {     
                synchronized (self) {     
                    System.out.print(name);     
                    count--;     
                      
                    self.notify(); //唤醒在此对象监视器上等待的单个线程(即等待给self加锁的线程)。假如多个线程都在此对象上等待,则会挑选唤醒其中一个线程。  
                }//self解锁,被唤醒的线程此时可以给self加锁了。     
                try {     
                    prev.wait();   //该线程暂时释放prev的锁,等待再次获得prev的锁,然后执行下面的语句。此时prev还需要被唤醒  
                } catch (InterruptedException e) {     
                    e.printStackTrace();     
                }     
            }     
    
        }     
    }     
    
    public static void main(String[] args) throws Exception {     
        Object a = new Object();     
        Object b = new Object();     
        Object c = new Object();     
        MyThreadPrinter2 pa = new MyThreadPrinter2("A", c, a);     
        MyThreadPrinter2 pb = new MyThreadPrinter2("B", a, b);     
        MyThreadPrinter2 pc = new MyThreadPrinter2("C", b, c);     
             
             
        new Thread(pa).start();//c a加锁,a输出'A',a唤醒pb,a解锁(synchronized (a){}同步块结束),c.wait()->该线程pa等待(c暂时解锁,直至其它线程执行c.notify()之后,该线程pa才能继续执行(即被唤醒)---可以理解为等待c的通知)  
        Thread.sleep(10);//在单线程下,Thread.sleep(10000)让你的线程“睡眠”10000ms,也就是不工作,因为是单线程,所以要等到过了10000ms之后,该子线程继续工作。  
        //多线程下,睡眠的线程main先不工作,让其余的子线程先工作,等过了10000ms之后,它再重新回到线程的等待队伍中,开始工作。  
        //main睡眠10ms结束后,执行下面的语句,即new Thread(pb).start();----pb线程启动后,main再睡眠10ms,接着启动pc。这样不让pb和pc相邻启动,避免pc和pb竞争(因为开始时pc和pb都符合条件)  
        new Thread(pb).start();//a b加锁,b输出'B',b唤醒pc,b解锁,a.wait()->该线程pb等待(c暂时解锁,直至其它线程执行a.notify()之后,该线程pb才能继续执行)  
        Thread.sleep(10);  
        new Thread(pc).start();//b c加锁,c输出'C',c唤醒pa,c解锁,b.wait()->该线程pc等待(b暂时解锁,直至其它线程执行b.notify()之后,该线程pc才能继续执行)  
        Thread.sleep(10);  
    }     
}
图2016871682.png

(4)、wait和sleep区别:

  1. Thread类的方法:sleep(),yield()等
    Object的方法:wait()和notify()等
  2. 每个对象都有一个锁来控制同步访问。Synchronized关键字可以和对象的锁交互,来实现线程的同步。
    sleep方法没有释放锁,而wait方法释放了锁,使得其他线程可以使用同步控制块或者方法。
  3. wait,notify和notifyAll只能在同步控制方法或者同步控制块里面使用,而sleep可以在任何地方使用
  4. sleep必须捕获异常,而wait,notify和notifyAll不需要捕获异常
    所以sleep()和wait()方法的最大区别是:
        sleep()睡眠时,保持对象锁,仍然占有该锁;
        而wait()睡眠时,释放对象锁。
      但是wait()和sleep()都可以通过interrupt()方法打断线程的暂停状态,从而使线程立刻抛出InterruptedException(但不建议使用该方法)。

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