今天我正式入职啦哈哈,撒花,也要开始接触产品啦!今天读书只读了2.1.1 用户是需求之源,写下简短的读后感吧~
1. 马斯洛的需求层次理论(need-hierarchy theory),将人的需求划分为五个层次,由低到高分别是:生理需求、安全需求、社交需求(情感和归属)、尊重需求、自我实现需求。马斯洛在晚期又提出了自我超越需求。各种各样的需求不断深入挖掘,最后总能归到上述类别。
2. 需求出现是源于问题(“理想与现实的差距”),由此人类自然而然产生“减少或消除这种差距”的愿望,需求就产生了。所以做产品,要满足需求,其实是为了解决问题。对需求多问几个为什么,探索其要解决的根本问题和满足的根本需求,同时也是理解用户的过程。
3. 用户VS客户。用户是user,是终端用户,有时也叫end user;而客户是customer,是购买产品、为产品付钱的人。用户和客户可以一样也可以不一样。对不同的产品,以及统一产品的不同阶段,对用户和客户的关注重视程度不同,如果产品刚上线,可能会比较关注数量庞大的一般用户,而如果产品已经有了很大量的用户比较成熟了,则更关注某些核心用户。同时,不要、无需、也不可能满足所有用户,试图满足所有用户需求会让产品臃肿不堪可能使更多用户不满意,而且也会耗费大量人力物力财力,不同用户的需求可能本来就是互相矛盾的,有的想要社交性强的,有的想要私密性强的。
4. 以用户为中心的设计(UCD,user centered design)VS以老板为中心的设计(BCD,boss centered design)。后者是作者自创的,但是在中小型企业中是非常常见的。单数并不是中小企业就不关注用户,而是关注用户这个过程主要由老板完成了。在这些公司中,老板反而是最接近业务最了解用户的,而且老板阅历经验丰富有商业头脑,一般比产品经理观点更合理,而且中小企业没有那么多精力去深入研究用户。所以不管是哪种设计,其实根本都是围绕客户的,只是从产品经理的角度来看,前者直接去研究客户,而后者研究工作由老板决定,因此工作是以老板为中心。
好啦,今天就到这里~要早点休息啦,以后早睡早起
网友评论