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Android知识点汇总1

Android知识点汇总1

作者: a2bfbb8a095f | 来源:发表于2020-05-20 12:36 被阅读0次

    Activity

    生命周期

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    • Activity A 启动另一个Activity B,回调如下:
      Activity A 的onPause() → Activity B的onCreate() → onStart() → onResume() → Activity A的onStop();如果B是透明主题又或则是个DialogActivity,则不会回调A的onStop;

    • 使用onSaveInstanceState()保存简单,轻量级的UI状态

    lateinit var textView: TextView
    var gameState: String? = null
    
    override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
        super.onCreate(savedInstanceState)
        gameState = savedInstanceState?.getString(GAME_STATE_KEY)
        setContentView(R.layout.activity_main)
        textView = findViewById(R.id.text_view)
    }
    
    override fun onRestoreInstanceState(savedInstanceState: Bundle?) {
        textView.text = savedInstanceState?.getString(TEXT_VIEW_KEY)
    }
    
    override fun onSaveInstanceState(outState: Bundle?) {
        outState?.run {
            putString(GAME_STATE_KEY, gameState)
            putString(TEXT_VIEW_KEY, textView.text.toString())
        }
        super.onSaveInstanceState(outState)
    }
    

    启动模式

    LaunchMode 说明
    standard 系统在启动它的任务中创建 activity 的新实例
    singleTop 如果activity的实例已存在于当前任务的顶部,则系统通过调用其onNewIntent(),否则会创建新实例
    singleTask 系统创建新 task 并在 task 的根目录下实例化 activity。但如果 activity 的实例已存在于单独的任务中,则调用其 onNewIntent() 方法,其上面的实例会被移除栈。一次只能存在一个 activity 实例
    singleInstance 相同 singleTask,activity始终是其task的唯一成员; 任何由此开始的activity 都在一个单独的 task 中打开

     

    启动过程

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    ActivityThread.java

    private Activity performLaunchActivity(ActivityClientRecord r, Intent customIntent) {
        ...
        ActivityInfo aInfo = r.activityInfo;
        if (r.packageInfo == null) {
            //step 1: 创建LoadedApk对象
            r.packageInfo = getPackageInfo(aInfo.applicationInfo, r.compatInfo,
                    Context.CONTEXT_INCLUDE_CODE);
        }
        ... //component初始化过程
    
        java.lang.ClassLoader cl = r.packageInfo.getClassLoader();
        //step 2: 创建Activity对象
        Activity activity = mInstrumentation.newActivity(cl, component.getClassName(), r.intent);
        ...
    
        //step 3: 创建Application对象
        Application app = r.packageInfo.makeApplication(false, mInstrumentation);
    
        if (activity != null) {
            //step 4: 创建ContextImpl对象
            Context appContext = createBaseContextForActivity(r, activity);
            CharSequence title = r.activityInfo.loadLabel(appContext.getPackageManager());
            Configuration config = new Configuration(mCompatConfiguration);
            //step5: 将Application/ContextImpl都attach到Activity对象
            activity.attach(appContext, this, getInstrumentation(), r.token,
                    r.ident, app, r.intent, r.activityInfo, title, r.parent,
                    r.embeddedID, r.lastNonConfigurationInstances, config,
                    r.referrer, r.voiceInteractor);
    
            ...
            int theme = r.activityInfo.getThemeResource();
            if (theme != 0) {
                activity.setTheme(theme);
            }
    
            activity.mCalled = false;
            if (r.isPersistable()) {
                //step 6: 执行回调onCreate
                mInstrumentation.callActivityOnCreate(activity, r.state, r.persistentState);
            } else {
                mInstrumentation.callActivityOnCreate(activity, r.state);
            }
    
            r.activity = activity;
            r.stopped = true;
            if (!r.activity.mFinished) {
                activity.performStart(); //执行回调onStart
                r.stopped = false;
            }
            if (!r.activity.mFinished) {
                //执行回调onRestoreInstanceState
                if (r.isPersistable()) {
                    if (r.state != null || r.persistentState != null) {
                        mInstrumentation.callActivityOnRestoreInstanceState(activity, r.state,
                                r.persistentState);
                    }
                } else if (r.state != null) {
                    mInstrumentation.callActivityOnRestoreInstanceState(activity, r.state);
                }
            }
            ...
            r.paused = true;
            mActivities.put(r.token, r);
        }
    
        return activity;
    }
    
    

    Fragment

    特点

    • Fragment 解决 Activity 间的切换不流畅,轻量切换
    • 可以从 startActivityForResult 中接收到返回结果,但是View不能
    • 只能在 Activity 保存其状态(用户离开 Activity)之前使用 commit() 提交事务。如果您试图在该时间点后提交,则会引发异常。 这是因为如需恢复 Activity,则提交后的状态可能会丢失。 对于丢失提交无关紧要的情况,请使用 commitAllowingStateLoss()。

    生命周期

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    与Activity通信

    执行此操作的一个好方法是,在片段内定义一个回调接口,并要求宿主 Activity 实现它。

    public static class FragmentA extends ListFragment {
        ...
        // Container Activity must implement this interface
        public interface OnArticleSelectedListener {
            public void onArticleSelected(Uri articleUri);
        }
        ...
    }
    
    public static class FragmentA extends ListFragment {
        OnArticleSelectedListener mListener;
        ...
        @Override
        public void onAttach(Activity activity) {
            super.onAttach(activity);
            try {
                mListener = (OnArticleSelectedListener) activity;
            } catch (ClassCastException e) {
                throw new ClassCastException(activity.toString());
            }
        }
        ...
    }
    

    Service

    Service 分为两种工作状态,一种是启动状态,主要用于执行后台计算;另一种是绑定状态,主要用于其他组件和 Service 的交互。

    启动过程

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    ActivityThread.java

    @UnsupportedAppUsage
    private void handleCreateService(CreateServiceData data) {
        ···
        LoadedApk packageInfo = getPackageInfoNoCheck(
                data.info.applicationInfo, data.compatInfo);
        Service service = null;
        try {
            java.lang.ClassLoader cl = packageInfo.getClassLoader();
            service = packageInfo.getAppFactory()
                    .instantiateService(cl, data.info.name, data.intent);
        } 
        ···
    
        try {
            if (localLOGV) Slog.v(TAG, "Creating service " + data.info.name);
    
            ContextImpl context = ContextImpl.createAppContext(this, packageInfo);
            context.setOuterContext(service);
    
            Application app = packageInfo.makeApplication(false, mInstrumentation);
            service.attach(context, this, data.info.name, data.token, app,
                    ActivityManager.getService());
            service.onCreate();
            mServices.put(data.token, service);
            try {
                ActivityManager.getService().serviceDoneExecuting(
                        data.token, SERVICE_DONE_EXECUTING_ANON, 0, 0);
            } catch (RemoteException e) {
                throw e.rethrowFromSystemServer();
            }
        } 
        ··· 
    }
    

    绑定过程

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    ActivityThread.java

    private void handleBindService(BindServiceData data) {
        Service s = mServices.get(data.token);
        ···
        if (s != null) {
            try {
                data.intent.setExtrasClassLoader(s.getClassLoader());
                data.intent.prepareToEnterProcess();
                try {
                    if (!data.rebind) {
                        IBinder binder = s.onBind(data.intent);
                        ActivityManager.getService().publishService(
                                data.token, data.intent, binder);
                    } else {
                        s.onRebind(data.intent);
                        ActivityManager.getService().serviceDoneExecuting(
                                data.token, SERVICE_DONE_EXECUTING_ANON, 0, 0);
                    }
                } catch (RemoteException ex) {
                    throw ex.rethrowFromSystemServer();
                }
            } 
            ···
        }
    }
    

    生命周期

    说明
    START_NOT_STICKY 如果系统在 onStartCommand() 返回后终止服务,则除非有挂起 Intent 要传递,否则系统不会重建服务。这是最安全的选项,可以避免在不必要时以及应用能够轻松重启所有未完成的作业时运行服务
    START_STICKY 如果系统在 onStartCommand() 返回后终止服务,则会重建服务并调用 onStartCommand(),但不会重新传递最后一个 Intent。相反,除非有挂起 Intent 要启动服务(在这种情况下,将传递这些 Intent ),否则系统会通过空 Intent 调用 onStartCommand()。这适用于不执行命令、但无限期运行并等待作业的媒体播放器(或类似服务
    START_REDELIVER_INTENT 如果系统在 onStartCommand() 返回后终止服务,则会重建服务,并通过传递给服务的最后一个 Intent 调用 onStartCommand()。任何挂起 Intent 均依次传递。这适用于主动执行应该立即恢复的作业(例如下载文件)的服务

    启用前台服务

    <uses-permission android:name="android.permission.FOREGROUND_SERVICE"/>
    
    Notification notification = new Notification(icon, text, System.currentTimeMillis());
    Intent notificationIntent = new Intent(this, ExampleActivity.class);
    PendingIntent pendingIntent = PendingIntent.getActivity(this, 0, notificationIntent, 0);
    notification.setLatestEventInfo(this, title, mmessage, pendingIntent);
    startForeground(ONGOING_NOTIFICATION_ID, notification);
    

    BroadcastReceiver

    target 26 之后,无法在 AndroidManifest 显示声明大部分广播,除了一部分必要的广播,如:

    • ACTION_BOOT_COMPLETED
    • ACTION_TIME_SET
    • ACTION_LOCALE_CHANGED
    LocalBroadcastManager.getInstance(MainActivity.this).registerReceiver(receiver, filter);
    

    注册过程

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    ContentProvider

    ContentProvider 管理对结构化数据集的访问。它们封装数据,并提供用于定义数据安全性的机制。 内容提供程序是连接一个进程中的数据与另一个进程中运行的代码的标准界面。

    ContentProvider 无法被用户感知,对于一个 ContentProvider 组件来说,它的内部需要实现增删该查这四种操作,它的内部维持着一份数据集合,这个数据集合既可以是数据库实现,也可以是其他任何类型,如 List 和 Map,内部的 insert、delete、update、query 方法需要处理好线程同步,因为这几个方法是在 Binder 线程池中被调用的。

    ContentProvider 通过 Binder 向其他组件乃至其他应用提供数据。当 ContentProvider 所在的进程启动时,ContentProvider 会同时启动并发布到 AMS 中,需要注意的是,这个时候 ContentProvider 的 onCreate 要先于 Application 的 onCreate 而执行。

    基本使用

    // Queries the user dictionary and returns results
    mCursor = getContentResolver().query(
        UserDictionary.Words.CONTENT_URI,   // The content URI of the words table
        mProjection,                        // The columns to return for each row
        mSelectionClause                    // Selection criteria
        mSelectionArgs,                     // Selection criteria
        mSortOrder);                        // The sort order for the returned rows
    
    public class Installer extends ContentProvider {
    
        @Override
        public boolean onCreate() {
            return true;
        }
    
        @Nullable
        @Override
        public Cursor query(@NonNull Uri uri, @Nullable String[] projection, @Nullable String selection, @Nullable String[] selectionArgs, @Nullable String sortOrder) {
            return null;
        }
    
        @Nullable
        @Override
        public String getType(@NonNull Uri uri) {
            return null;
        }
    
        @Nullable
        @Override
        public Uri insert(@NonNull Uri uri, @Nullable ContentValues values) {
            return null;
        }
    
        @Override
        public int delete(@NonNull Uri uri, @Nullable String selection, @Nullable String[] selectionArgs) {
            return 0;
        }
    
        @Override
        public int update(@NonNull Uri uri, @Nullable ContentValues values, @Nullable String selection, @Nullable String[] selectionArgs) {
            return 0;
        }
    }
    

    ContentProvider 和 sql 在实现上有什么区别?

    • ContentProvider 屏蔽了数据存储的细节,内部实现透明化,用户只需关心 uri 即可(是否匹配)
    • ContentProvider 能实现不同 app 的数据共享,sql 只能是自己程序才能访问
    • Contentprovider 还能增删本地的文件,xml等信息

    数据存储

    存储方式 说明
    SharedPreferences 在键值对中存储私有原始数据
    内部存储 在设备内存中存储私有数据
    外部存储 在共享的外部存储中存储公共数据
    SQLite 数据库 在私有数据库中存储结构化数据

    View

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    ViewRoot 对应于 ViewRootImpl 类,它是连接 WindowManager 和 DecorView 的纽带,View 的三大流程均是通过 ViewRoot 来完成的。在 ActivityThread 中,当 Activity 对象被创建完毕后,会将 DecorView 添加到 Window 中,同时会创建 ViewRootImpl 对象,并将 ViewRootImpl 对象和 DecorView 建立关联

    View 的整个绘制流程可以分为以下三个阶段:

    • measure: 判断是否需要重新计算 View 的大小,需要的话则计算
    • layout: 判断是否需要重新计算 View 的位置,需要的话则计算
    • draw: 判断是否需要重新绘制 View,需要的话则重绘制
    image

    MeasureSpec

    MeasureSpec表示的是一个32位的整形值,它的高2位表示测量模式SpecMode,低30位表示某种测量模式下的规格大小SpecSize。MeasureSpec 是 View 类的一个静态内部类,用来说明应该如何测量这个 View

    Mode 说明
    UNSPECIFIED 不指定测量模式, 父视图没有限制子视图的大小,子视图可以是想要的任何尺寸,通常用于系统内部,应用开发中很少用到。
    EXACTLY 精确测量模式,视图宽高指定为 match_parent 或具体数值时生效,表示父视图已经决定了子视图的精确大小,这种模式下 View 的测量值就是 SpecSize 的值
    AT_MOST 最大值测量模式,当视图的宽高指定为 wrap_content 时生效,此时子视图的尺寸可以是不超过父视图允许的最大尺寸的任何尺寸

    对于 DecorView 而言,它的MeasureSpec 由窗口尺寸和其自身的 LayoutParams 共同决定;对于普通的 View,它的 MeasureSpec 由父视图的 MeasureSpec 和其自身的 LayoutParams 共同决定

    childLayoutParams/parentSpecMode EXACTLY AT_MOST
    dp/px EXACTLY(childSize) EXACTLY(childSize)
    match_parent EXACTLY(childSize) AT_MOST(parentSize)
    wrap_content AT_MOST(parentSize) AT_MOST(parentSize)

    直接继承 View 的控件需要重写 onMeasure 方法并设置 wrap_content 时的自身大小,因为 View 在布局中使用 wrap_content,那么它的 specMode 是 AT_MOST 模式,在这种模式下,它的宽/高等于父容器当前剩余的空间大小,就相当于使用 match_parent。这解决方式如下:

    protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
        super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);
        int widthSpecMode = MeasureSpec.getMode(widthMeasureSpec);
        int widthSpecSize = MeasureSpec.getSize(widthMeasureSpec);
        int heightSpecMode = MeasureSpec.getMode(heightMeasureSpec);
        int heightSpecSize = MeasureSpec.getSize(heightMeasureSpec);
        // 在 wrap_content 的情况下指定内部宽/高(mWidth 和 mHeight`)
        if (widthSpecMode == MeasureSpec.AT_MOST && heightSpecMode == MeasureSpec.AT_MOST) {
            setMeasuredDimension(mWidth, mHeight);
        } else if (widthSpecMode == MeasureSpec.AT_MOST) {
            setMeasureDimension(mWidth, heightSpecSize);
        } else if (heightSpecMode == MeasureSpec.AT_MOST) {
            setMeasureDimension(widthSpecSize, mHeight);
        }
    }
    

    MotionEvent

    事件 说明
    ACTION_DOWN 手指刚接触到屏幕
    ACTION_MOVE 手指在屏幕上移动
    ACTION_UP 手机从屏幕上松开的一瞬间
    ACTION_CANCEL 触摸事件取消

    点击屏幕后松开,事件序列为 DOWN -> UP,点击屏幕滑动松开,事件序列为 DOWN -> MOVE -> ...> MOVE -> UP。

    getX/getY 返回相对于当前View左上角的坐标,getRawX/getRawY 返回相对于屏幕左上角的坐标

    TouchSlop是系统所能识别出的被认为滑动的最小距离,不同设备值可能不相同,可通过 ViewConfiguration.get(getContext()).getScaledTouchSlop() 获取。

    VelocityTracker

    VelocityTracker 可用于追踪手指在滑动中的速度:

    view.setOnTouchListener(new View.OnTouchListener() {
        @Override
        public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
            VelocityTracker velocityTracker = VelocityTracker.obtain();
            velocityTracker.addMovement(event);
            velocityTracker.computeCurrentVelocity(1000);
            int xVelocity = (int) velocityTracker.getXVelocity();
            int yVelocity = (int) velocityTracker.getYVelocity();
            velocityTracker.clear();
            velocityTracker.recycle();
            return false;
        }
    });
    

    GestureDetector

    GestureDetector 辅助检测用户的单击、滑动、长按、双击等行为:

    final GestureDetector mGestureDetector = new GestureDetector(this, new GestureDetector.OnGestureListener() {
        @Override
        public boolean onDown(MotionEvent e) { return false; }
    
        @Override
        public void onShowPress(MotionEvent e) { }
    
        @Override
        public boolean onSingleTapUp(MotionEvent e) { return false; }
    
        @Override
        public boolean onScroll(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float distanceX, float distanceY) { return false; }
    
        @Override
        public void onLongPress(MotionEvent e) { }
    
        @Override
        public boolean onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float velocityX, float velocityY) { return false; }
    });
    mGestureDetector.setOnDoubleTapListener(new OnDoubleTapListener() {
        @Override
        public boolean onSingleTapConfirmed(MotionEvent e) { return false; }
    
        @Override
        public boolean onDoubleTap(MotionEvent e) { return false; }
    
        @Override
        public boolean onDoubleTapEvent(MotionEvent e) { return false; }
    });
    // 解决长按屏幕后无法拖动的问题
    mGestureDetector.setIsLongpressEnabled(false);
    imageView.setOnTouchListener(new View.OnTouchListener() {
        @Override
        public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
            return mGestureDetector.onTouchEvent(event);
        }
    });
    

    如果是监听滑动相关,建议在 onTouchEvent 中实现,如果要监听双击,那么就使用 GestureDectector

    Scroller

    弹性滑动对象,用于实现 View 的弹性滑动,Scroller 本身无法让 View 弹性滑动,需要和 View 的 computeScroll 方法配合使用。startScroll 方法是无法让 View 滑动的,invalidate 会导致 View 重绘,重回后会在 draw 方法中又会去调用 computeScroll 方法,computeScroll 方法又会去向 Scroller 获取当前的 scrollX 和 scrollY,然后通过 scrollTo 方法实现滑动,接着又调用 postInvalidate 方法如此反复。

    Scroller mScroller = new Scroller(mContext);
    
    private void smoothScrollTo(int destX) {
        int scrollX = getScrollX();
        int delta = destX - scrollX;
        // 1000ms 内滑向 destX,效果就是慢慢滑动
        mScroller.startScroll(scrollX, 0 , delta, 0, 1000);
        invalidate();
    }
    
    @Override
    public void computeScroll() {
        if (mScroller.computeScrollOffset()) {
            scrollTo(mScroller.getCurrX(), mScroller.getCurrY());
            postInvalidate();
        }
    }
    

    View 的滑动

    • scrollTo/scrollBy
      适合对 View 内容的滑动。scrollBy 实际上也是调用了 scrollTo 方法:
    public void scrollTo(int x, int y) {
        if (mScrollX != x || mScrollY != y) {
            int oldX = mScrollX;
            int oldY = mScrollY;
            mScrollX = x;
            mScrollY = y;
            invalidateParentCaches();
            onScrollChanged(mScrollX, mScrollY, oldX, oldY);
            if (!awakenScrollBars()) {
                postInvalidateOnAnimation();
            }
        }
    }
    
    public void scrollBy(int x, int y) {
        scrollTo(mScrollX + x, mScrollY + y);
    }
    

    mScrollX的值等于 View 的左边缘和 View 内容左边缘在水平方向的距离,mScrollY的值等于 View 上边缘和 View 内容上边缘在竖直方向的距离。scrollToscrollBy 只能改变 View 内容的位置而不能改变 View 在布局中的位置。

    • 使用动画
      操作简单,主要适用于没有交互的 View 和实现复杂的动画效果。
    • 改变布局参数
      操作稍微复杂,适用于有交互的 View.
    ViewGroup.MarginLayoutParams params = (ViewGroup.MarginLayoutParams) view.getLayoutParams();
    params.width += 100;
    params.leftMargin += 100;
    view.requestLayout();
    //或者 view.setLayoutParams(params);
    

    View 的事件分发

    点击事件达到顶级 View(一般是一个 ViewGroup),会调用 ViewGroup 的 dispatchTouchEvent 方法,如果顶级 ViewGroup 拦截事件即 onInterceptTouchEvent 返回 true,则事件由 ViewGroup 处理,这时如果 ViewGroup 的 mOnTouchListener 被设置,则 onTouch 会被调用,否则 onTouchEvent 会被调用。也就是说如果都提供的话,onTouch 会屏蔽掉 onTouchEvent。在 onTouchEvent 中,如果设置了 mOnClickListenser,则 onClick 会被调用。如果顶级 ViewGroup 不拦截事件,则事件会传递给它所在的点击事件链上的子 View,这时子 View 的 dispatchTouchEvent 会被调用。如此循环。

    [图片上传失败...(image-70c964-1589948368199)]

    [图片上传失败...(image-bb4892-1589948368199)]

    • ViewGroup 默认不拦截任何事件。ViewGroup 的 onInterceptTouchEvent 方法默认返回 false。

    • View 没有 onInterceptTouchEvent 方法,一旦有点击事件传递给它,onTouchEvent 方法就会被调用。

    • View 在可点击状态下,onTouchEvent 默认会消耗事件。

    • ACTION_DOWN 被拦截了,onInterceptTouchEvent 方法执行一次后,就会留下记号(mFirstTouchTarget == null)那么往后的 ACTION_MOVE 和 ACTION_UP 都会拦截。`

    在 Activity 中获取某个 View 的宽高

    • Activity/View#onWindowFocusChanged
    // 此时View已经初始化完毕
    // 当Activity的窗口得到焦点和失去焦点时均会被调用一次
    // 如果频繁地进行onResume和onPause,那么onWindowFocusChanged也会被频繁地调用
    public void onWindowFocusChanged(boolean hasFocus) {
        super.onWindowFocusChanged(hasFocus);
        if (hasFocus) {
            int width = view.getMeasureWidth();
            int height = view.getMeasuredHeight();
        }
    }
    
    • view.post(runnable)
    // 通过post可以将一个runnable投递到消息队列的尾部,// 然后等待Looper调用次runnable的时候,View也已经初
    // 始化好了
    protected void onStart() {
        super.onStart();
        view.post(new Runnable() {
    
            @Override
            public void run() {
                int width = view.getMeasuredWidth();
                int height = view.getMeasuredHeight();
            }
        });
    }
    
    • ViewTreeObserver
    // 当View树的状态发生改变或者View树内部的View的可见// 性发生改变时,onGlobalLayout方法将被回调
    protected void onStart() {
        super.onStart();
    
        ViewTreeObserver observer = view.getViewTreeObserver();
        observer.addOnGlobalLayoutListener(new OnGlobalLayoutListener() {
    
            @SuppressWarnings("deprecation")
            @Override
            public void onGlobalLayout() {
                view.getViewTreeObserver().removeGlobalOnLayoutListener(this);
                int width = view.getMeasuredWidth();
                int height = view.getMeasuredHeight();
            }
        });
    }
    

    Draw 的基本流程

    // 绘制基本上可以分为六个步骤
    public void draw(Canvas canvas) {
        ...
        // 步骤一:绘制View的背景
        drawBackground(canvas);
        ...
        // 步骤二:如果需要的话,保持canvas的图层,为fading做准备
        saveCount = canvas.getSaveCount();
        ...
        canvas.saveLayer(left, top, right, top + length, null, flags);
        ...
        // 步骤三:绘制View的内容
        onDraw(canvas);
        ...
        // 步骤四:绘制View的子View
        dispatchDraw(canvas);
        ...
        // 步骤五:如果需要的话,绘制View的fading边缘并恢复图层
        canvas.drawRect(left, top, right, top + length, p);
        ...
        canvas.restoreToCount(saveCount);
        ...
        // 步骤六:绘制View的装饰(例如滚动条等等)
        onDrawForeground(canvas)
    }
    

    自定义 View

    • 继承 View 重写 onDraw 方法

    主要用于实现一些不规则的效果,静态或者动态地显示一些不规则的图形,即重写 onDraw 方法。采用这种方式需要自己支持 wrap_content,并且 padding 也需要自己处理。

    • 继承 ViewGroup 派生特殊的 Layout

    主要用于实现自定义布局,采用这种方式需要合适地处理 ViewGroup 的测量、布局两个过程,并同时处理子元素的测量和布局过程。

    • 继承特定的 View

    用于扩张某种已有的View的功能

    • 继承特定的 ViewGroup

    用于扩张某种已有的ViewGroup的功能

    进程

    当某个应用组件启动且该应用没有运行其他任何组件时,Android 系统会使用单个执行线程为应用启动新的 Linux 进程。默认情况下,同一应用的所有组件在相同的进程和线程(称为“主”线程)中运行。

    各类组件元素的清单文件条目<activity><service><receiver><provider>—均支持 android:process 属性,此属性可以指定该组件应在哪个进程运行。

    进程生命周期

    1、前台进程

    • 托管用户正在交互的 Activity(已调用 Activity 的 onResume() 方法)
    • 托管某个 Service,后者绑定到用户正在交互的 Activity
    • 托管正在“前台”运行的 Service(服务已调用 startForeground()
    • 托管正执行一个生命周期回调的 Service(onCreate()onStart()onDestroy()
    • 托管正执行其 onReceive() 方法的 BroadcastReceiver

    2、可见进程

    • 托管不在前台、但仍对用户可见的 Activity(已调用其 onPause() 方法)。例如,如果 re前台 Activity 启动了一个对话框,允许在其后显示上一 Activity,则有可能会发生这种情况。
    • 托管绑定到可见(或前台)Activity 的 Service

    3、服务进程

    • 正在运行已使用 startService() 方法启动的服务且不属于上述两个更高类别进程的进程。

    4、后台进程

    • 包含目前对用户不可见的 Activity 的进程(已调用 Activity 的 onStop() 方法)。通常会有很多后台进程在运行,因此它们会保存在 LRU (最近最少使用)列表中,以确保包含用户最近查看的 Activity 的进程最后一个被终止。

    5、空进程

    • 不含任何活动应用组件的进程。保留这种进程的的唯一目的是用作缓存,以缩短下次在其中运行组件所需的启动时间。 为使总体系统资源在进程缓存和底层内核缓存之间保持平衡,系统往往会终止这些进程。\

    多进程

    如果注册的四大组件中的任意一个组件时用到了多进程,运行该组件时,都会创建一个新的 Application 对象。对于多进程重复创建 Application 这种情况,只需要在该类中对当前进程加以判断即可。

    public class MyApplication extends Application {
    
        @Override
        public void onCreate() {
            Log.d("MyApplication", getProcessName(android.os.Process.myPid()));
            super.onCreate();
        }
    
        /**
         * 根据进程 ID 获取进程名
         * @param pid 进程id
         * @return 进程名
         */
        public  String getProcessName(int pid){
            ActivityManager am = (ActivityManager)getSystemService(Context.ACTIVITY_SERVICE);
            List<ActivityManager.RunningAppProcessInfo> processInfoList = am.getRunningAppProcesses();
            if (processInfoList == null) {
                return null;
            }
            for (ActivityManager.RunningAppProcessInfo processInfo : processInfoList) {
                if (processInfo.pid == pid) {
                    return processInfo.processName;
                }
            }
            return null;
        }
    }
    

    一般来说,使用多进程会造成以下几个方面的问题:

    • 静态成员和单例模式完全失效
    • 线程同步机制完全失效
    • SharedPreferences 的可靠性下降
    • Application 会多次创建

    进程存活

    OOM_ADJ

    ADJ级别 取值 解释
    UNKNOWN_ADJ 16 一般指将要会缓存进程,无法获取确定值
    CACHED_APP_MAX_ADJ 15 不可见进程的adj最大值
    CACHED_APP_MIN_ADJ 9 不可见进程的adj最小值
    SERVICE_B_AD 8 B List 中的 Service(较老的、使用可能性更小)
    PREVIOUS_APP_ADJ 7 上一个App的进程(往往通过按返回键)
    HOME_APP_ADJ 6 Home进程
    SERVICE_ADJ 5 服务进程(Service process)
    HEAVY_WEIGHT_APP_ADJ 4 后台的重量级进程,system/rootdir/init.rc 文件中设置
    BACKUP_APP_ADJ 3 备份进程
    PERCEPTIBLE_APP_ADJ 2 可感知进程,比如后台音乐播放
    VISIBLE_APP_ADJ 1 可见进程(Visible process)
    FOREGROUND_APP_ADJ 0 前台进程(Foreground process)
    PERSISTENT_SERVICE_ADJ -11 关联着系统或persistent进程
    PERSISTENT_PROC_ADJ -12 系统 persistent 进程,比如telephony
    SYSTEM_ADJ -16 系统进程
    NATIVE_ADJ -17 native进程(不被系统管理)

    进程被杀情况

    image

    进程保活方案

    • 开启一个像素的 Activity
    • 使用前台服务
    • 多进程相互唤醒
    • JobSheduler 唤醒
    • 粘性服务 & 与系统服务捆绑

    Parcelable 接口

    只要实现了 Parcelable 接口,一个类的对象就可以实现序列化并可以通过 Intent 和 Binder 传递。

    使用示例

    import android.os.Parcel;
    import android.os.Parcelable;
    
    public class User implements Parcelable {
        
        private int userId;
    
        protected User(Parcel in) {
            userId = in.readInt();
        }
    
        public static final Creator<User> CREATOR = new Creator<User>() {
            @Override
            public User createFromParcel(Parcel in) {
                return new User(in);
            }
    
            @Override
            public User[] newArray(int size) {
                return new User[size];
            }
        };
    
        @Override
        public int describeContents() {
            return 0;
        }
    
        @Override
        public void writeToParcel(Parcel dest, int flags) {
            dest.writeInt(userId);
        }
    
        public int getUserId() {
            return userId;
        }
    }
    

    方法说明

    Parcel 内部包装了可序列化的数据,可以在 Binder 中自由传输。序列化功能由 writeToParcel 方法完成,最终是通过 Parcel 中的一系列 write 方法完成。反序列化功能由 CREATOR 来完成,通过 Parcel 的一系列 read 方法来完成反序列化过程。

    方法 功能
    createFromParcel(Parcel in) 从序列化后的对象中创建原始对象
    newArray(int size) 创建指定长度的原始对象数组
    User(Parcel in) 从序列化后的对象中创建原始对象
    writeToParcel(Parcel dest, int flags) 将当前对象写入序列化结构中,其中 flags 标识有两种值:0 或者 1。为 1 时标识当前对象需要作为返回值返回,不能立即释放资源,几乎所有情况都为 0
    describeContents 返回当前对象的内容描述。如果含有文件描述符,返回 1,否则返回 0,几乎所有情况都返回 0

    Parcelable 与 Serializable 对比

    • Serializable 使用 I/O 读写存储在硬盘上,而 Parcelable 是直接在内存中读写
    • Serializable 会使用反射,序列化和反序列化过程需要大量 I/O 操作, Parcelable 自已实现封送和解封(marshalled &unmarshalled)操作不需要用反射,数据也存放在 Native 内存中,效率要快很多

    IPC

    IPC 即 Inter-Process Communication (进程间通信)。Android 基于 Linux,而 Linux 出于安全考虑,不同进程间不能之间操作对方的数据,这叫做“进程隔离”。

    在 Linux 系统中,虚拟内存机制为每个进程分配了线性连续的内存空间,操作系统将这种虚拟内存空间映射到物理内存空间,每个进程有自己的虚拟内存空间,进而不能操作其他进程的内存空间,只有操作系统才有权限操作物理内存空间。 进程隔离保证了每个进程的内存安全。

    IPC方式

    名称 优点 缺点 适用场景
    Bundle 简单易用 只能传输 Bundle 支持的数据类型 四大组件间的进程间通信
    文件共享 简单易用 不适合高并发场景,并且无法做到进程间即时通信 无并发访问情形,交换简单的数据实时性不高的场景
    AIDL 功能强大,支持一对多并发通信,支持实时通信 使用稍复杂,需要处理好线程同步 一对多通信且有 RPC 需求
    Messenger 功能一般,支持一对多串行通信,支持实时通信 不能很处理高并发清醒,不支持 RPC,数据通过 Message 进行传输,因此只能传输 Bundle 支持的数据类型 低并发的一对多即时通信,无RPC需求,或者无需返回结果的RPC需求
    ContentProvider 在数据源访问方面功能强大,支持一对多并发数据共享,可通过 Call 方法扩展其他操作 可以理解为受约束的 AIDL,主要提供数据源的 CRUD 操作 一对多的进程间数据共享
    Socket 可以通过网络传输字节流,支持一对多并发实时通信 实现细节稍微有点烦琐,不支持直接的RPC 网络数据交换

    Binder

    Binder 是 Android 中的一个类,实现了 IBinder 接口。从 IPC 角度来说,Binder 是 Android 中的一种扩进程通信方方式。从 Android 应用层来说,Binder 是客户端和服务器端进行通信的媒介,当 bindService 的时候,服务端会返回一个包含了服务端业务调用的 Binder 对象。

    Binder 相较于传统 IPC 来说更适合于Android系统,具体原因的包括如下三点:

    • Binder 本身是 C/S 架构的,这一点更符合 Android 系统的架构
    • 性能上更有优势:管道,消息队列,Socket 的通讯都需要两次数据拷贝,而 Binder 只需要一次。要知道,对于系统底层的 IPC 形式,少一次数据拷贝,对整体性能的影响是非常之大的
    • 安全性更好:传统 IPC 形式,无法得到对方的身份标识(UID/GID),而在使用 Binder IPC 时,这些身份标示是跟随调用过程而自动传递的。Server 端很容易就可以知道 Client 端的身份,非常便于做安全检查

    示例:

    • 新建AIDL接口文件

    RemoteService.aidl

    package com.example.mystudyapplication3;
    
    interface IRemoteService {
    
        int getUserId();
    
    }
    

    系统会自动生成 IRemoteService.java:

    /*
     * This file is auto-generated.  DO NOT MODIFY.
     */
    package com.example.mystudyapplication3;
    // Declare any non-default types here with import statements
    //import com.example.mystudyapplication3.IUserBean;
    
    public interface IRemoteService extends android.os.IInterface {
        /**
         * Local-side IPC implementation stub class.
         */
        public static abstract class Stub extends android.os.Binder implements com.example.mystudyapplication3.IRemoteService {
            private static final java.lang.String DESCRIPTOR = "com.example.mystudyapplication3.IRemoteService";
    
            /**
             * Construct the stub at attach it to the interface.
             */
            public Stub() {
                this.attachInterface(this, DESCRIPTOR);
            }
    
            /**
             * Cast an IBinder object into an com.example.mystudyapplication3.IRemoteService interface,
             * generating a proxy if needed.
             */
            public static com.example.mystudyapplication3.IRemoteService asInterface(android.os.IBinder obj) {
                if ((obj == null)) {
                    return null;
                }
                android.os.IInterface iin = obj.queryLocalInterface(DESCRIPTOR);
                if (((iin != null) && (iin instanceof com.example.mystudyapplication3.IRemoteService))) {
                    return ((com.example.mystudyapplication3.IRemoteService) iin);
                }
                return new com.example.mystudyapplication3.IRemoteService.Stub.Proxy(obj);
            }
    
            @Override
            public android.os.IBinder asBinder() {
                return this;
            }
    
            @Override
            public boolean onTransact(int code, android.os.Parcel data, android.os.Parcel reply, int flags) throws android.os.RemoteException {
                java.lang.String descriptor = DESCRIPTOR;
                switch (code) {
                    case INTERFACE_TRANSACTION: {
                        reply.writeString(descriptor);
                        return true;
                    }
                    case TRANSACTION_getUserId: {
                        data.enforceInterface(descriptor);
                        int _result = this.getUserId();
                        reply.writeNoException();
                        reply.writeInt(_result);
                        return true;
                    }
                    default: {
                        return super.onTransact(code, data, reply, flags);
                    }
                }
            }
    
            private static class Proxy implements com.example.mystudyapplication3.IRemoteService {
                private android.os.IBinder mRemote;
    
                Proxy(android.os.IBinder remote) {
                    mRemote = remote;
                }
    
                @Override
                public android.os.IBinder asBinder() {
                    return mRemote;
                }
    
                public java.lang.String getInterfaceDescriptor() {
                    return DESCRIPTOR;
                }
    
                @Override
                public int getUserId() throws android.os.RemoteException {
                    android.os.Parcel _data = android.os.Parcel.obtain();
                    android.os.Parcel _reply = android.os.Parcel.obtain();
                    int _result;
                    try {
                        _data.writeInterfaceToken(DESCRIPTOR);
                        mRemote.transact(Stub.TRANSACTION_getUserId, _data, _reply, 0);
                        _reply.readException();
                        _result = _reply.readInt();
                    } finally {
                        _reply.recycle();
                        _data.recycle();
                    }
                    return _result;
                }
            }
    
            static final int TRANSACTION_getUserId = (android.os.IBinder.FIRST_CALL_TRANSACTION + 0);
        }
    
        public int getUserId() throws android.os.RemoteException;
    }
    
    方法 含义
    DESCRIPTOR Binder 的唯一标识,一般用当前的 Binder 的类名表示
    asInterface(IBinder obj) 将服务端的 Binder 对象成客户端所需的 AIDL 接口类型对象,这种转换过程是区分进程的,如果位于同一进程,返回的就是 Stub 对象本身,否则返回的是系统封装后的 Stub.proxy 对象。
    asBinder 用于返回当前 Binder 对象
    onTransact 运行在服务端中的 Binder 线程池中,远程请求会通过系统底层封装后交由此方法来处理
    定向 tag 含义
    in 数据只能由客户端流向服务端,服务端将会收到客户端对象的完整数据,客户端对象不会因为服务端对传参的修改而发生变动。
    out 数据只能由服务端流向客户端,服务端将会收到客户端对象,该对象不为空,但是它里面的字段为空,但是在服务端对该对象作任何修改之后客户端的传参对象都会同步改动。
    inout 服务端将会接收到客户端传来对象的完整信息,并且客户端将会同步服务端对该对象的任何变动。

    AIDL 通信

    Android Interface Definition Language

    使用示例:

    • 新建AIDL接口文件
    // RemoteService.aidl
    package com.example.mystudyapplication3;
    
    interface IRemoteService {
    
        int getUserId();
    
    }
    
    • 创建远程服务
    public class RemoteService extends Service {
    
        private int mId = -1;
    
        private Binder binder = new IRemoteService.Stub() {
    
            @Override
            public int getUserId() throws RemoteException {
                return mId;
            }
        };
    
        @Nullable
        @Override
        public IBinder onBind(Intent intent) {
            mId = 1256;
            return binder;
        }
    }
    
    • 声明远程服务
    <service
        android:name=".RemoteService"
        android:process=":aidl" />
    
    • 绑定远程服务
    public class MainActivity extends AppCompatActivity {
    
        public static final String TAG = "wzq";
    
        IRemoteService iRemoteService;
        private ServiceConnection mConnection = new ServiceConnection() {
            @Override
            public void onServiceConnected(ComponentName name, IBinder service) {
                iRemoteService = IRemoteService.Stub.asInterface(service);
                try {
                    Log.d(TAG, String.valueOf(iRemoteService.getUserId()));
                } catch (RemoteException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
    
            @Override
            public void onServiceDisconnected(ComponentName name) {
                iRemoteService = null;
            }
        };
    
        @Override
        protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
            super.onCreate(savedInstanceState);
            setContentView(R.layout.activity_main);
            bindService(new Intent(MainActivity.this, RemoteService.class), mConnection, Context.BIND_AUTO_CREATE);
        }
    }
    

    Messenger

    Messenger可以在不同进程中传递 Message 对象,在Message中放入我们需要传递的数据,就可以轻松地实现数据的进程间传递了。Messenger 是一种轻量级的 IPC 方案,底层实现是 AIDL。

    Window / WindowManager

    Window 概念与分类

    Window 是一个抽象类,它的具体实现是 PhoneWindow。WindowManager 是外界访问 Window 的入口,Window 的具体实现位于 WindowManagerService 中,WindowManager 和 WindowManagerService 的交互是一个 IPC 过程。Android 中所有的视图都是通过 Window 来呈现,因此 Window 实际是 View 的直接管理者。

    Window 类型 说明 层级
    Application Window 对应着一个 Activity 1~99
    Sub Window 不能单独存在,只能附属在父 Window 中,如 Dialog 等 1000~1999
    System Window 需要权限声明,如 Toast 和 系统状态栏等 2000~2999

    Window 的内部机制

    Window 是一个抽象的概念,每一个 Window 对应着一个 View 和一个 ViewRootImpl。Window 实际是不存在的,它是以 View 的形式存在。对 Window 的访问必须通过 WindowManager,WindowManager 的实现类是 WindowManagerImpl:

    WindowManagerImpl.java

    @Override
    public void addView(@NonNull View view, @NonNull ViewGroup.LayoutParams params) {
        applyDefaultToken(params);
        mGlobal.addView(view, params, mContext.getDisplay(), mParentWindow);
    }
    
    @Override
    public void updateViewLayout(@NonNull View view, @NonNull ViewGroup.LayoutParams params) {
        applyDefaultToken(params);
        mGlobal.updateViewLayout(view, params);
    }
    
    @Override
    public void removeView(View view) {
        mGlobal.removeView(view, false);
    }
    

    WindowManagerImpl 没有直接实现 Window 的三大操作,而是全部交给 WindowManagerGlobal 处理,WindowManagerGlobal 以工厂的形式向外提供自己的实例:

    WindowManagerGlobal.java

    // 添加
    public void addView(View view, ViewGroup.LayoutParams params,
            Display display, Window parentWindow) {
        ···
        // 子 Window 的话需要调整一些布局参数
        final WindowManager.LayoutParams wparams = (WindowManager.LayoutParams) params;
        if (parentWindow != null) {
            parentWindow.adjustLayoutParamsForSubWindow(wparams);
        } else {
            ···
        }
        ViewRootImpl root;
        View panelParentView = null;
        synchronized (mLock) {
            // 新建一个 ViewRootImpl,并通过其 setView 来更新界面完成 Window 的添加过程
            ···
            root = new ViewRootImpl(view.getContext(), display);
            view.setLayoutParams(wparams);
            mViews.add(view);
            mRoots.add(root);
            mParams.add(wparams);
            // do this last because it fires off messages to start doing things
            try {
                root.setView(view, wparams, panelParentView);
            } catch (RuntimeException e) {
                // BadTokenException or InvalidDisplayException, clean up.
                if (index >= 0) {
                    removeViewLocked(index, true);
                }
                throw e;
            }
        }
    }
    
    // 删除
    @UnsupportedAppUsage
    public void removeView(View view, boolean immediate) {
        ···
        synchronized (mLock) {
            int index = findViewLocked(view, true);
            View curView = mRoots.get(index).getView();
            removeViewLocked(index, immediate);
            ···
        }
    }
    
    private void removeViewLocked(int index, boolean immediate) {
        ViewRootImpl root = mRoots.get(index);
        View view = root.getView();
        if (view != null) {
            InputMethodManager imm = InputMethodManager.getInstance();
            if (imm != null) {
                imm.windowDismissed(mViews.get(index).getWindowToken());
            }
        }
        boolean deferred = root.die(immediate);
        if (view != null) {
            view.assignParent(null);
            if (deferred) {
                mDyingViews.add(view);
            }
        }
    }
    
    // 更新
    public void updateViewLayout(View view, ViewGroup.LayoutParams params) {
        ···
        final WindowManager.LayoutParams wparams = (WindowManager.LayoutParams)params;
        view.setLayoutParams(wparams);
        synchronized (mLock) {
            int index = findViewLocked(view, true);
            ViewRootImpl root = mRoots.get(index);
            mParams.remove(index);
            mParams.add(index, wparams);
            root.setLayoutParams(wparams, false);
        }
    }
    

    在 ViewRootImpl 中最终会通过 WindowSession 来完成 Window 的添加、更新、删除工作,mWindowSession 的类型是 IWindowSession,是一个 Binder 对象,真正地实现类是 Session,是一个 IPC 过程。

    Window 的创建过程

    Activity 的 Window 创建过程

    在 Activity 的创建过程中,最终会由 ActivityThread 的 performLaunchActivity() 来完成整个启动过程,该方法内部会通过类加载器创建 Activity 的实例对象,并调用 attach 方法关联一系列上下文环境变量。在 Activity 的 attach 方法里,系统会创建所属的 Window 对象并设置回调接口,然后在 Activity 的 setContentView 方法中将视图附属在 Window 上:

    Activity.java

    final void attach(Context context, ActivityThread aThread,
            Instrumentation instr, IBinder token, int ident,
            Application application, Intent intent, ActivityInfo info,
            CharSequence title, Activity parent, String id,
            NonConfigurationInstances lastNonConfigurationInstances,
            Configuration config, String referrer, IVoiceInteractor voiceInteractor,
            Window window, ActivityConfigCallback activityConfigCallback) {
        attachBaseContext(context);
    
        mFragments.attachHost(null /*parent*/);
    
        mWindow = new PhoneWindow(this, window, activityConfigCallback);
        mWindow.setWindowControllerCallback(this);
        mWindow.setCallback(this);
        mWindow.setOnWindowDismissedCallback(this);
        mWindow.getLayoutInflater().setPrivateFactory(this);
        if (info.softInputMode != WindowManager.LayoutParams.SOFT_INPUT_STATE_UNSPECIFIED) {
            mWindow.setSoftInputMode(info.softInputMode);
        }
        if (info.uiOptions != 0) {
            mWindow.setUiOptions(info.uiOptions);
        }
        ···
    }
    ···
    
    public void setContentView(@LayoutRes int layoutResID) {
        getWindow().setContentView(layoutResID);
        initWindowDecorActionBar();
    }
    
    

    PhoneWindow.java

    @Override
    public void setContentView(int layoutResID) {
        if (mContentParent == null) { // 如果没有 DecorView,就创建
            installDecor();
        } else {
            mContentParent.removeAllViews();
        }
        mLayoutInflater.inflate(layoutResID, mContentParent);
        final Callback cb = getCallback();
        if (cb != null && !isDestroyed()) {
            // 回调 Activity 的 onContentChanged 方法通知 Activity 视图已经发生改变
            cb.onContentChanged();
        }
    }
    

    这个时候 DecorView 还没有被 WindowManager 正式添加。在 ActivityThread 的 handleResumeActivity 方法中,首先会调用 Activity 的 onResume 方法,接着调用 Activity 的 makeVisible(),完成 DecorView 的添加和显示过程:

    Activity.java

    void makeVisible() {
        if (!mWindowAdded) {
            ViewManager wm = getWindowManager();
            wm.addView(mDecor, getWindow().getAttributes());
            mWindowAdded = true;
        }
        mDecor.setVisibility(View.VISIBLE);
    }
    

    Dialog 的 Window 创建过程

    Dialog 的 Window 的创建过程和 Activity 类似,创建同样是通过 PolicyManager 的 makeNewWindow 方法完成的,创建后的对象实际就是 PhoneWindow。当 Dialog 被关闭时,会通过 WindowManager 来移除 DecorView:mWindowManager.removeViewImmediate(mDecor)。

    Dialog.java

    Dialog(@NonNull Context context, @StyleRes int themeResId, boolean      createContextThemeWrapper) {
        ···
        mWindowManager = (WindowManager) context.getSystemService(Context.WINDOW_SERVICE);
    
        final Window w = new PhoneWindow(mContext);
        mWindow = w;
        w.setCallback(this);
        w.setOnWindowDismissedCallback(this);
        w.setOnWindowSwipeDismissedCallback(() -> {
            if (mCancelable) {
                cancel();
            }
        });
        w.setWindowManager(mWindowManager, null, null);
        w.setGravity(Gravity.CENTER);
    
        mListenersHandler = new ListenersHandler(this);
    }
    

    普通 Dialog 必须采用 Activity 的 Context,采用 Application 的 Context 就会报错,是因为应用 token 所导致,应用 token 一般只有 Activity 拥有。系统 Window 比较特殊,不需要 token。

    Toast 的 Window 创建过程

    Toast 属于系统 Window ,由于其具有定时取消功能,所以系统采用了 Handler。Toast 的内部有两类 IPC 过程,第一类是 Toast 访问 NotificationManagerService,第二类是 NotificationManagerService 回调 Toast 里的 TN 接口。

    Toast 内部的视图由两种方式,一种是系统默认的样式,另一种是 setView 指定一个自定义 View,它们都对应 Toast 的一个内部成员 mNextView。

    Toast.java

    public void show() {
        if (mNextView == null) {
            throw new RuntimeException("setView must have been called");
        }
    
        INotificationManager service = getService();
        String pkg = mContext.getOpPackageName();
        TN tn = mTN;
        tn.mNextView = mNextView;
    
        try {
            service.enqueueToast(pkg, tn, mDuration);
        } catch (RemoteException e) {
            // Empty
        }
    }
    ···
    
    public void cancel() {
        mTN.cancel();
    }
    
    

    NotificationManagerService.java

    private void showNextToastLocked() {
        ToastRecord record = mToastQueue.get(0);
        while (record != null) {
            if (DBG) Slog.d(TAG, "Show pkg=" + record.pkg + " callback=" + record.callback);
            try {
                record.callback.show();
                scheduleTimeoutLocked(record, false);
                return;
            } catch (RemoteException e) {
                Slog.w(TAG, "Object died trying to show notification " + record.callback
                        + " in package " + record.pkg);
                // remove it from the list and let the process die
                int index = mToastQueue.indexOf(record);
                if (index >= 0) {
                    mToastQueue.remove(index);
                }
                keepProcessAliveLocked(record.pid);
                if (mToastQueue.size() > 0) {
                    record = mToastQueue.get(0);
                } else {
                    record = null;
                }
            }
        }
    }
    
    ···
    private void scheduleTimeoutLocked(ToastRecord r, boolean immediate)
    {
        Message m = Message.obtain(mHandler, MESSAGE_TIMEOUT, r);
        long delay = immediate ? 0 : (r.duration == Toast.LENGTH_LONG ? LONG_DELAY : SHORT_DELAY);
        mHandler.removeCallbacksAndMessages(r);
        mHandler.sendMessageDelayed(m, delay);
    }
    

    Bitmap

    配置信息与压缩方式

    Bitmap 中有两个内部枚举类:

    • Config 是用来设置颜色配置信息
    • CompressFormat 是用来设置压缩方式
    Config 单位像素所占字节数 解析
    Bitmap.Config.ALPHA_8 1 颜色信息只由透明度组成,占8位
    Bitmap.Config.ARGB_4444 2 颜色信息由rgba四部分组成,每个部分都占4位,总共占16位
    Bitmap.Config.ARGB_8888 4 颜色信息由rgba四部分组成,每个部分都占8位,总共占32位。是Bitmap默认的颜色配置信息,也是最占空间的一种配置
    Bitmap.Config.RGB_565 2 颜色信息由rgb三部分组成,R占5位,G占6位,B占5位,总共占16位
    RGBA_F16 8 Android 8.0 新增(更丰富的色彩表现HDR)
    HARDWARE Special Android 8.0 新增 (Bitmap直接存储在graphic memory)

    通常我们优化 Bitmap 时,当需要做性能优化或者防止 OOM,我们通常会使用 Bitmap.Config.RGB_565 这个配置,因为 Bitmap.Config.ALPHA_8 只有透明度,显示一般图片没有意义,Bitmap.Config.ARGB_4444 显示图片不清楚, Bitmap.Config.ARGB_8888 占用内存最多。

    CompressFormat 解析
    Bitmap.CompressFormat.JPEG 表示以 JPEG 压缩算法进行图像压缩,压缩后的格式可以是 .jpg 或者 .jpeg,是一种有损压缩
    Bitmap.CompressFormat.PNG 颜色信息由 rgba 四部分组成,每个部分都占 4 位,总共占 16 位
    Bitmap.Config.ARGB_8888 颜色信息由 rgba 四部分组成,每个部分都占 8 位,总共占 32 位。是 Bitmap 默认的颜色配置信息,也是最占空间的一种配置
    Bitmap.Config.RGB_565 颜色信息由 rgb 三部分组成,R 占 5 位,G 占 6 位,B 占 5 位,总共占 16 位

    常用操作

    裁剪、缩放、旋转、移动

    Matrix matrix = new Matrix();  
    // 缩放 
    matrix.postScale(0.8f, 0.9f);  
    // 左旋,参数为正则向右旋
    matrix.postRotate(-45);  
    // 平移, 在上一次修改的基础上进行再次修改 set 每次操作都是最新的 会覆盖上次的操作
    matrix.postTranslate(100, 80);
    // 裁剪并执行以上操作
    Bitmap bitmap = Bitmap.createBitmap(source, 0, 0, source.getWidth(), source.getHeight(), matrix, true);
    

    虽然Matrix还可以调用postSkew方法进行倾斜操作,但是却不可以在此时创建Bitmap时使用。

    Bitmap与Drawable转换

    // Drawable -> Bitmap
    public static Bitmap drawableToBitmap(Drawable drawable) {
        Bitmap bitmap = Bitmap.createBitmap(drawable.getIntrinsicWidth(), drawable.getIntrinsicHeight(), drawable.getOpacity() != PixelFormat.OPAQUE ? Bitmap.Config.ARGB_8888 : Bitmap.Config.RGB_565);
        Canvas canvas = new Canvas(bitmap);
        drawable.setBounds(0, 0, drawable.getIntrinsicWidth(), drawable.getIntrinsicHeight();
        drawable.draw(canvas);
        return bitmap;
    }
    
    // Bitmap -> Drawable
    public static Drawable bitmapToDrawable(Resources resources, Bitmap bm) {
        Drawable drawable = new BitmapDrawable(resources, bm);
        return drawable;
    }
    

    保存与释放

    Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.test);
    File file = new File(getFilesDir(),"test.jpg");
    if(file.exists()){
        file.delete();
    }
    try {
        FileOutputStream outputStream=new FileOutputStream(file);
        bitmap.compress(Bitmap.CompressFormat.JPEG,90,outputStream);
        outputStream.flush();
        outputStream.close();
    } catch (FileNotFoundException e) {
        e.printStackTrace();
    } catch (IOException e) {
        e.printStackTrace();
    }
    //释放bitmap的资源,这是一个不可逆转的操作
    bitmap.recycle();
    

    图片压缩

    public static Bitmap compressImage(Bitmap image) {
        if (image == null) {
            return null;
        }
        ByteArrayOutputStream baos = null;
        try {
            baos = new ByteArrayOutputStream();
            image.compress(Bitmap.CompressFormat.JPEG, 100, baos);
            byte[] bytes = baos.toByteArray();
            ByteArrayInputStream isBm = new ByteArrayInputStream(bytes);
            Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeStream(isBm);
            return bitmap;
        } catch (OutOfMemoryError e) {
            e.printStackTrace();
        } finally {
            try {
                if (baos != null) {
                    baos.close();
                }
            } catch (IOException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
        return null;
    }
    

    BitmapFactory

    Bitmap创建流程

    Option类

    常用方法 说明
    boolean inJustDecodeBounds 如果设置为true,不获取图片,不分配内存,但会返回图片的高度宽度信息
    int inSampleSize 图片缩放的倍数
    int outWidth 获取图片的宽度值
    int outHeight 获取图片的高度值
    int inDensity 用于位图的像素压缩比
    int inTargetDensity 用于目标位图的像素压缩比(要生成的位图)
    byte[] inTempStorage 创建临时文件,将图片存储
    boolean inScaled 设置为true时进行图片压缩,从inDensity到inTargetDensity
    boolean inDither 如果为true,解码器尝试抖动解码
    Bitmap.Config inPreferredConfig 设置解码器这个值是设置色彩模式,默认值是ARGB_8888,在这个模式下,一个像素点占用4bytes空间,一般对透明度不做要求的话,一般采用RGB_565模式,这个模式下一个像素点占用2bytes
    String outMimeType 设置解码图像
    boolean inPurgeable 当存储Pixel的内存空间在系统内存不足时是否可以被回收
    boolean inInputShareable inPurgeable为true情况下才生效,是否可以共享一个InputStream
    boolean inPreferQualityOverSpeed 为true则优先保证Bitmap质量其次是解码速度
    boolean inMutable 配置Bitmap是否可以更改,比如:在Bitmap上隔几个像素加一条线段
    int inScreenDensity 当前屏幕的像素密度

    基本使用

    try {
        FileInputStream fis = new FileInputStream(filePath);
        BitmapFactory.Options options = new BitmapFactory.Options();
        options.inJustDecodeBounds = true;
        // 设置inJustDecodeBounds为true后,再使用decodeFile()等方法,并不会真正的分配空间,即解码出来的Bitmap为null,但是可计算出原始图片的宽度和高度,即options.outWidth和options.outHeight
        BitmapFactory.decodeFileDescriptor(fis.getFD(), null, options);
        float srcWidth = options.outWidth;
        float srcHeight = options.outHeight;
        int inSampleSize = 1;
    
        if (srcHeight > height || srcWidth > width) {
            if (srcWidth > srcHeight) {
                inSampleSize = Math.round(srcHeight / height);
            } else {
                inSampleSize = Math.round(srcWidth / width);
            }
        }
    
        options.inJustDecodeBounds = false;
        options.inSampleSize = inSampleSize;
    
        return BitmapFactory.decodeFileDescriptor(fis.getFD(), null, options);
    } catch (Exception e) {
        e.printStackTrace();
    }
    

    内存回收

    if(bitmap != null && !bitmap.isRecycled()){ 
        // 回收并且置为null
        bitmap.recycle(); 
        bitmap = null; 
    } 
    

    Bitmap 类的构造方法都是私有的,所以开发者不能直接 new 出一个 Bitmap 对象,只能通过 BitmapFactory 类的各种静态方法来实例化一个 Bitmap。仔细查看 BitmapFactory 的源代码可以看到,生成 Bitmap 对象最终都是通过 JNI 调用方式实现的。所以,加载 Bitmap 到内存里以后,是包含两部分内存区域的。简单的说,一部分是Java 部分的,一部分是 C 部分的。这个 Bitmap 对象是由 Java 部分分配的,不用的时候系统就会自动回收了,但是那个对应的 C 可用的内存区域,虚拟机是不能直接回收的,这个只能调用底层的功能释放。所以需要调用 recycle() 方法来释放 C 部分的内存。从 Bitmap 类的源代码也可以看到,recycle() 方法里也的确是调用了 JNI 方法了的。

    屏幕适配

    单位

    • dpi
      每英寸像素数(dot per inch)

    • dp
      密度无关像素 - 一种基于屏幕物理密度的抽象单元。 这些单位相对于 160 dpi 的屏幕,因此一个 dp 是 160 dpi 屏幕上的一个 px。 dp 与像素的比率将随着屏幕密度而变化,但不一定成正比。为不同设备的 UI 元素的实际大小提供了一致性。

    • sp
      与比例无关的像素 - 这与 dp 单位类似,但它也可以通过用户的字体大小首选项进行缩放。建议在指定字体大小时使用此单位,以便根据屏幕密度和用户偏好调整它们。

    dpi = px / inch
    
    density = dpi / 160
    
    dp = px / density
    

    头条适配方案

    private static void setCustomDensity(@NonNull Activity activity, @NonNull final Application application) {
        final DisplayMetrics appDisplayMetrics = application.getResources().getDisplayMetrics();
        if (sNoncompatDensity == 0) {
            sNoncompatDensity = appDisplayMetrics.density;
            sNoncompatScaledDensity = appDisplayMetrics.scaledDensity;
            // 监听字体切换
            application.registerComponentCallbacks(new ComponentCallbacks() {
                @Override
                public void onConfigurationChanged(Configuration newConfig) {
                    if (newConfig != null && newConfig.fontScale > 0) {
                        sNoncompatScaledDensity = application.getResources().getDisplayMetrics().scaledDensity;
                    }
                }
    
                @Override
                public void onLowMemory() {
    
                }
            });
        }
        
        // 适配后的dpi将统一为360dpi
        final float targetDensity = appDisplayMetrics.widthPixels / 360;
        final float targetScaledDensity = targetDensity * (sNoncompatScaledDensity / sNoncompatDensity);
        final int targetDensityDpi = (int)(160 * targetDensity);
    
        appDisplayMetrics.density = targetDensity;
        appDisplayMetrics.scaledDensity = targetScaledDensity;
        appDisplayMetrics.densityDpi = targetDensityDpi;
    
        final DisplayMetrics activityDisplayMetrics = activity.getResources().getDisplayMetrics();
        activityDisplayMetrics.density = targetDensity;
        activityDisplayMetrics.scaledDensity = targetScaledDensity;
        activityDisplayMetrics.densityDpi = targetDensityDpi
    }
    

    刘海屏适配

    • Android P 刘海屏适配方案

    Android P 支持最新的全面屏以及为摄像头和扬声器预留空间的凹口屏幕。通过全新的 DisplayCutout 类,可以确定非功能区域的位置和形状,这些区域不应显示内容。要确定这些凹口屏幕区域是否存在及其位置,使用 getDisplayCutout() 函数。

    DisplayCutout 类方法 说明
    getBoundingRects() 返回Rects的列表,每个Rects都是显示屏上非功能区域的边界矩形
    getSafeInsetLeft () 返回安全区域距离屏幕左边的距离,单位是px
    getSafeInsetRight () 返回安全区域距离屏幕右边的距离,单位是px
    getSafeInsetTop () 返回安全区域距离屏幕顶部的距离,单位是px
    getSafeInsetBottom() 返回安全区域距离屏幕底部的距离,单位是px

    Android P 中 WindowManager.LayoutParams 新增了一个布局参数属性 layoutInDisplayCutoutMode:

    模式 模式说明
    LAYOUT_IN_DISPLAY_CUTOUT_MODE_DEFAULT 只有当DisplayCutout完全包含在系统栏中时,才允许窗口延伸到DisplayCutout区域。 否则,窗口布局不与DisplayCutout区域重叠。
    LAYOUT_IN_DISPLAY_CUTOUT_MODE_NEVER 该窗口决不允许与DisplayCutout区域重叠。
    LAYOUT_IN_DISPLAY_CUTOUT_MODE_SHORT_EDGES 该窗口始终允许延伸到屏幕短边上的DisplayCutout区域。
    • Android P 之前的刘海屏适配

    不同厂商的刘海屏适配方案不尽相同,需分别查阅各自的开发者文档。

    Context

    Context 本身是一个抽象类,是对一系列系统服务接口的封装,包括:内部资源、包、类加载、I/O操作、权限、主线程、IPC 和组件启动等操作的管理。ContextImpl, Activity, Service, Application 这些都是 Context 的直接或间接子类, 关系如下:

    image

    ContextWrapper是代理Context的实现,简单地将其所有调用委托给另一个Context(mBase)。

    Application、Activity、Service通过attach()调用父类ContextWrapper的attachBaseContext(), 从而设置父类成员变量 mBase 为 ContextImpl 对象, ContextWrapper 的核心工作都是交给 mBase(ContextImpl) 来完成,这样可以子类化 Context 以修改行为而无需更改原始 Context。

    SharedPreferences

    SharedPreferences 采用key-value(键值对)形式, 主要用于轻量级的数据存储, 尤其适合保存应用的配置参数, 但不建议使用 SharedPreferences 来存储大规模的数据, 可能会降低性能.

    SharedPreferences采用xml文件格式来保存数据, 该文件所在目录位于 /data/data/<package name>/shared_prefs,如:

    <?xml version='1.0' encoding='utf-8' standalone='yes' ?>
    <map>
       <string name="blog">https://github.com/JasonWu1111/Android-Review</string>
    </map>
    

    从Android N开始, 创建的 SP 文件模式, 不允许 MODE_WORLD_READABLEMODE_WORLD_WRITEABLE 模块, 否则会直接抛出异常 SecurityException。 MODE_MULTI_PROCESS 这种多进程的方式也是 Google 不推荐的方式, 后续同样会不再支持。

    当设置 MODE_MULTI_PROCESS 模式, 则每次 getSharedPreferences 过程, 会检查 SP 文件上次修改时间和文件大小, 一旦所有修改则会重新从磁盘加载文件。

    获取方式

    getPreferences

    Activity.getPreferences(mode): 以当前 Activity 的类名作为 SP 的文件名. 即 xxxActivity.xml
    Activity.java

    public SharedPreferences getPreferences(int mode) {
        return getSharedPreferences(getLocalClassName(), mode);
    }
    

    getDefaultSharedPreferences

    PreferenceManager.getDefaultSharedPreferences(Context): 以包名加上 _preferences 作为文件名, 以 MODE_PRIVATE 模式创建 SP 文件. 即 packgeName_preferences.xml.

    public static SharedPreferences getDefaultSharedPreferences(Context context) {
        return context.getSharedPreferences(getDefaultSharedPreferencesName(context),
               getDefaultSharedPreferencesMode());
    }
    

    getSharedPreferences

    直接调用 Context.getSharedPreferences(name, mode),所有的方法最终都是调用到如下方法:

    class ContextImpl extends Context {
        private ArrayMap<String, File> mSharedPrefsPaths;
    
        public SharedPreferences getSharedPreferences(String name, int mode) {
            File file;
            synchronized (ContextImpl.class) {
                if (mSharedPrefsPaths == null) {
                    mSharedPrefsPaths = new ArrayMap<>();
                }
                //先从mSharedPrefsPaths查询是否存在相应文件
                file = mSharedPrefsPaths.get(name);
                if (file == null) {
                    //如果文件不存在, 则创建新的文件 
                    file = getSharedPreferencesPath(name);
                    mSharedPrefsPaths.put(name, file);
                }
            }
     
            return getSharedPreferences(file, mode);
        }
    }
    

    架构

    image

    SharedPreferences 与 Editor 只是两个接口. SharedPreferencesImpl 和 EditorImpl 分别实现了对应接口。另外, ContextImpl 记录着 SharedPreferences 的重要数据。

    putxxx() 操作把数据写入到EditorImpl.mModified;

    apply()/commit() 操作先调用 commitToMemory(), 将数据同步到 SharedPreferencesImpl 的 mMap, 并保存到 MemoryCommitResult 的 mapToWriteToDisk,再调用 enqueueDiskWrite(), 写入到磁盘文件; 先之前把原有数据保存到 .bak 为后缀的文件,用于在写磁盘的过程出现任何异常可恢复数据;

    getxxx() 操作从 SharedPreferencesImpl.mMap 读取数据.

    apply / commit

    • apply 没有返回值, commit 有返回值能知道修改是否提交成功
    • apply 是将修改提交到内存,再异步提交到磁盘文件,而 commit 是同步的提交到磁盘文件
    • 多并发的提交 commit 时,需等待正在处理的 commit 数据更新到磁盘文件后才会继续往下执行,从而降低效率; 而 apply 只是原子更新到内存,后调用 apply 函数会直接覆盖前面内存数据,从一定程度上提高很多效率。

    注意

    • 强烈建议不要在 sp 里面存储特别大的 key/value,有助于减少卡顿 / anr
    • 不要高频地使用 apply,尽可能地批量提交
    • 不要使用 MODE_MULTI_PROCESS
    • 高频写操作的 key 与高频读操作的 key 可以适当地拆分文件,由于减少同步锁竞争
    • 不要连续多次 edit(),应该获取一次获取 edit(),然后多次执行 putxxx(),减少内存波动

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