NSOperation
NSOperation本身是一个抽象类,开发中使用它的子类创建实例。它的子类包括系统定义的NSBlockOperation、NSInvocationOperation以及自定义子类。在swift中,NSInvocationOperation已取消。NSOperation对应于swift中的Operation,NSBlockOperation对应于swift中的BlockOperation。下面就用swift讲解。
一、执行
执行operation中的任务有两种方法:
1、调用Operation的实例方法:start()
2、添加到OperationQueue创建的队列中
二者的区别:
(1)前者直接在当前线程中执行;后者在将开辟线程,在子线程中执行
(2)Operation有个反映operation是否可以开始执行的状态isReady。 前者是立即执行任务,不会等到isReady为true之后执行;后者将由OperationQueue对象自动管理Operation的准备与执行,isReady为true后,任务开始执行(实际上也是调用Operation的start()
方法)
注:操作执行完后,状态isFinish会置为true。如果是自定义操作,一定不要忘了执行完操作后将isFinish属性置为true。
二、取消
调用cancel()可以取消一个操作的执行。关于取消:
(1) 如果这个操作还没执行,调用cancel()会将状态 isCanceled和isReady置为true,如果执行取消后的操作,会直接将状态isFinish置为true而不会执行操作。因此,我们应该在每个操作开始前,或者在每个有意义的实际操作完成后,先检查下isCanceled是不是已经设置为true,如果是true,则这个操作就不用再执行了;
(2) 如果这个操作正在执行,调用cancel()只会将状态isCanceled置为true,但不会影响操作的继续执行。
如果要取消一个操作队列中的所有操作,调用OperationQueue的方法cancelAllOperations()
三、依赖关系
添加依赖关系可以让各个操作按指定的顺序执行,通过addDependency(_:)
添加依赖和 removeDependency(_:)
移除依赖。依赖关系中的上一个操作执行完之后(这时上一个操作的状态isFinish操作置为true),下一个操作才开始准备与执行。注意:(1)不能添加相互依赖,像A依赖B,B依赖A,这样会导致死锁; (2)添加依赖的操作,最好添加到操作队列中,直接调用start()也极易导致死锁。
四、遵从KVO的属性
isCancelled - read-only
isAsynchronous - read-only
isExecuting - read-only
isFinished - read-only
isReady - read-only
dependencies - read-only
queuePriority - readable and writable
completionBlock - readable and writable
注意:如果你观察这些属性值,要做与UI相关的操作,要注意线程,因为你接收到属性值改变可能是在子线程中。
isCancelled
、isExecuting
、isFinished
、isReady
都是状态相关的属性。
isAsynchronous
:表示操作是否是异步执行任务,默认为false,主要用于自定义并发操作时重写该属性。但是,如果该操作添加到操作队列中,操作队列会略过该属性(无论值为true还是false)
dependencies
:该操作可以开始执行前,需要执行的所有有依赖关系的操作对象的数组
queuePriority
:操作优先级。OperationQueue有maxConcurrentOperationCount
设置,当队列中operation很多时而你想让后续的操作提前被执行的时候,你可以为你的operation设置优先级
veryLow
low
normal
high
veryHigh
completionBlock
: 操作完成时会调用该block
waitUntilFinished()
调用该方法会阻塞当前线程,当前线程会等待该操作执行完再执行下面的任务
BlockOperation
可以异步执行任务的操作
public convenience init(block: @escaping () -> Swift.Void)
open func addExecutionBlock(_ block: @escaping () -> Swift.Void)
open var executionBlocks: [() -> Swift.Void] { get }
如果BlockOperation执行start(), 第一个添加的任务会在当前线程中执行,后面添加的任务系统会开辟线程执行;如果将BlockOperation添加到操作队列中,则操作中的任务会开新线程执行。
自定义操作
1、自定义非并发操作,只需要重写main()
,在main()
方法中写需要执行的任务。或者自定义一个初始化方法,将任务作为参数传进来,然后在main()
方法中执行任务。
2、自定义并发操作,需要重写以下的方法和属性:
start()
isAsynchronous
isExecuting
isFinished
初始化方法中将isAsynchronous
置为true,在start()
方法中,异步执行任务,执行任务时将isExecuting
置为true,所有任务执行结束后,将isFinished
置为true。并且这些状态要以KVO的形式通知出去。
OperationQueue
1、添加操作
addOperation(_ op: Operation)
2、添加一组操作
addOperations(_ ops: [Operation], waitUntilFinished wait: Bool)
参数wait为true时,当前线程会阻塞,直到ops中的所有操作执行完后,后面的任务才执行
3、以block的形式添加操作
addOperation(_ block: @escaping () -> Swift.Void)
4、operations: [Operation] { get }
添加进来的操作数组
5、operationCount: Int { get }
添加进来的操作个数
6、maxConcurrentOperationCount: Int
最大并发操作数,即最多同时可以有几条线程从队列中取出操作执行。如果置为1,只有一条线程从该队列取出操作执行,但取操作的顺序更操作间的依赖关系、操作的优先级有关。
7、isSuspended: Bool </code>
。置为true,暂停调度Operation;置为false,恢复调度Operation。不过暂停不会导致正在执行的operation在任务中途暂停,只是简单地阻止调度新Operation执行。
8、waitUntilAllOperationsAreFinished
等待队列中的所有操作执行完毕
9 、cancelAllOperations()
取消所有操作。添加进队列的操作不能从队列中移除,但Operation可以调用cancel()
来取消操作。也可以调用OperationQueue的cancelAllOperations()
取消所有操作。
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