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Vulkan 学习-00- 环境搭建

Vulkan 学习-00- 环境搭建

作者: fck_13 | 来源:发表于2020-01-13 23:24 被阅读0次

(1)下载必要的软件

  • glfw
    GLFW 是一个桌面端的开源的跨平台的库,是给OpenGL,OpenGL ES和Vulkan开发使用的. 它提供了用于创建窗口、上下文和surface的API,这些API都是简单易用的。
    下载地址
    image.png
    我选的是windows 下 64 位的编译好的二进制版本。一开始不推荐自己去下载源代码进行编译。
  • glm
    全称OpenGL Mathematics (GLM) 是一个只需要包含头文件就能使用的C++库。它是基于OpenGL Shading Language (GLSL)的图形开发的数学库。
    下载地址
    我们可以直接下载在git上下载使用。
  • Vulkan SDK
    [下载地址]((https://vulkan.lunarg.com/sdk/home#windows)
    image.png
    直接双击exe安装。安装过程中需要选择安装路径,大家根据自己的情况选择就可以了。

(2)基于visual studio 2017的环境配置

  • 新建项目

image.png
选择项目类型为Windows Desktop Wizard,项目名,项目位置和解决方案名称自己按照自己的情况填一下
image.png
点击OK按钮后,弹出下面的对话框,我们选择Empty project,点击OK按钮。
然后项目就新建好了。
  • 添加源文件及代码

在新建好的项目中添加一个源文件,文件名用默认的就好。然后在文件中输入以下内容:

#define GLFW_INCLUDE_VULKAN
#include <GLFW/glfw3.h>
#define GLM_FORCE_RADIANS
#define GLM_FORCE_DEPTH_ZERO_TO_ONE
#include <glm/vec4.hpp>
#include <glm/mat4x4.hpp>
#include <iostream>
int main()
{
    glfwInit();
    glfwWindowHint(GLFW_CLIENT_API, GLFW_NO_API);
    GLFWwindow* window = glfwCreateWindow(800, 600, "Vulkan window", nullptr, nullptr);
    uint32_t extensionCount = 0;
    vkEnumerateInstanceExtensionProperties(nullptr, &extensionCount, nullptr);
    std::cout << extensionCount << " extensions supported" << std::endl;
    glm::mat4 matrix; glm::vec4 vec;
    auto test = matrix * vec;
    while (!glfwWindowShouldClose(window)) 
    {
        glfwPollEvents();
    }
    glfwDestroyWindow(window);
    glfwTerminate();
    return 0;
}

输入完成后,大家会看到很多的红色下划曲线,这说明当前的代码是有问题的。接下来,我们继续配置环境,来解决这些问题。

  • 添加依赖

为了方便,我把glfw和glm库放到了解决方案文件夹下,大家可以放到自己喜欢的地方。

image.png
右键单击项目名,选择最下方的属性(Properties)
image.png
我们当前只开发64位的程序,所以Platform选择x64。我们在Additional Include Directories
后面添加我们需要的头文件。
image.png
点击Additional Include Directories后面向下的箭头,选择Edit,在弹出的对话框中输入vulkan SDK的include路径,glfw的include路径和glm的路径。每个人的放置这三个文件夹的位置可能不一样,大家按照自己的实际情况填一下。
image.png
接着,点击Linker->General->Additional Library Directories后面向下的箭头,选择Edit,填入要包含的lib库。
image.png
最后点击Linker->Input->Additional Dependencies后面向下的三角,选择Edit,输入我们需要的lib文件。可能SDK的版本不同,大家注意一下,不一定跟我的完全一样。
image.png
最后,把第一个绿框里的内容改为x64,然后点击第二个绿框内的绿色三角,
image.png
运行结果如下

这个代码主要是为了证明我们添加的三个库都是可用的。

参考:https://vulkan-tutorial.com/Development_environment

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