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Vulkan 学习-00- 环境搭建

Vulkan 学习-00- 环境搭建

作者: fck_13 | 来源:发表于2020-01-13 23:24 被阅读0次

    (1)下载必要的软件

    • glfw
      GLFW 是一个桌面端的开源的跨平台的库,是给OpenGL,OpenGL ES和Vulkan开发使用的. 它提供了用于创建窗口、上下文和surface的API,这些API都是简单易用的。
      下载地址
      image.png
      我选的是windows 下 64 位的编译好的二进制版本。一开始不推荐自己去下载源代码进行编译。
    • glm
      全称OpenGL Mathematics (GLM) 是一个只需要包含头文件就能使用的C++库。它是基于OpenGL Shading Language (GLSL)的图形开发的数学库。
      下载地址
      我们可以直接下载在git上下载使用。
    • Vulkan SDK
      [下载地址]((https://vulkan.lunarg.com/sdk/home#windows)
      image.png
      直接双击exe安装。安装过程中需要选择安装路径,大家根据自己的情况选择就可以了。

    (2)基于visual studio 2017的环境配置

    • 新建项目

    image.png
    选择项目类型为Windows Desktop Wizard,项目名,项目位置和解决方案名称自己按照自己的情况填一下
    image.png
    点击OK按钮后,弹出下面的对话框,我们选择Empty project,点击OK按钮。
    然后项目就新建好了。
    • 添加源文件及代码

    在新建好的项目中添加一个源文件,文件名用默认的就好。然后在文件中输入以下内容:

    #define GLFW_INCLUDE_VULKAN
    #include <GLFW/glfw3.h>
    #define GLM_FORCE_RADIANS
    #define GLM_FORCE_DEPTH_ZERO_TO_ONE
    #include <glm/vec4.hpp>
    #include <glm/mat4x4.hpp>
    #include <iostream>
    int main()
    {
        glfwInit();
        glfwWindowHint(GLFW_CLIENT_API, GLFW_NO_API);
        GLFWwindow* window = glfwCreateWindow(800, 600, "Vulkan window", nullptr, nullptr);
        uint32_t extensionCount = 0;
        vkEnumerateInstanceExtensionProperties(nullptr, &extensionCount, nullptr);
        std::cout << extensionCount << " extensions supported" << std::endl;
        glm::mat4 matrix; glm::vec4 vec;
        auto test = matrix * vec;
        while (!glfwWindowShouldClose(window)) 
        {
            glfwPollEvents();
        }
        glfwDestroyWindow(window);
        glfwTerminate();
        return 0;
    }
    

    输入完成后,大家会看到很多的红色下划曲线,这说明当前的代码是有问题的。接下来,我们继续配置环境,来解决这些问题。

    • 添加依赖

    为了方便,我把glfw和glm库放到了解决方案文件夹下,大家可以放到自己喜欢的地方。

    image.png
    右键单击项目名,选择最下方的属性(Properties)
    image.png
    我们当前只开发64位的程序,所以Platform选择x64。我们在Additional Include Directories
    后面添加我们需要的头文件。
    image.png
    点击Additional Include Directories后面向下的箭头,选择Edit,在弹出的对话框中输入vulkan SDK的include路径,glfw的include路径和glm的路径。每个人的放置这三个文件夹的位置可能不一样,大家按照自己的实际情况填一下。
    image.png
    接着,点击Linker->General->Additional Library Directories后面向下的箭头,选择Edit,填入要包含的lib库。
    image.png
    最后点击Linker->Input->Additional Dependencies后面向下的三角,选择Edit,输入我们需要的lib文件。可能SDK的版本不同,大家注意一下,不一定跟我的完全一样。
    image.png
    最后,把第一个绿框里的内容改为x64,然后点击第二个绿框内的绿色三角,
    image.png
    运行结果如下

    这个代码主要是为了证明我们添加的三个库都是可用的。

    参考:https://vulkan-tutorial.com/Development_environment

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