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设计模式(17) 迭代器模式

设计模式(17) 迭代器模式

作者: zhixin9001 | 来源:发表于2020-08-11 21:27 被阅读0次
    • 迭代器模式
    • 基于IEnumerable的实现
    • 使用场景
    • 迭代器模式的优缺点

    迭代器模式

    迭代器模式用于顺序访问集合对象的元素,而不需要知道集合对象的底层表示。Java和.Net等语言已经将迭代器作为其内部语法元素,比如在C#中,集合对象只需要实现IEnumberable接口,然后就可以用foreach来遍历了。
    迭代器模式提示我们要从使用者的角度考虑如何设计接口,如何对外提供访问内部对象的方式。即便我们组织的对象系统内部结构很复杂,但对于客户程序而言最简单的方式莫过于通过for /foreach循环依次遍历,至于遍历过程中的次序、分类筛选等则由目标类型自己封装。

    GOF对迭代器模式描述为:
    Provide a way to access the elements of an aggregate objectsequentially without exposing its underlying representation.
    — Design Patterns : Elements of Reusable Object-Oriented Software

    UML类图:

    17.iterator.JPG

    代码实现

    //迭代器接口
    public interface IIterator<T>
    {
        T Next();
        bool HasNext();
    }
    //具体迭代器
    public class ConcreteIterator<T> : IIterator<T>
    {
        private ConcreteAggretate<T> Aggretate; //成员变量,关联关系
        private int cursor = 0;
        public ConcreteIterator(ConcreteAggretate<T> agg)
        {
            this.Aggretate = agg;
        }
        public bool HasNext()
        {
            return !(cursor >= Aggretate.Size);
        }
    
        public T Next()
        {
            if (HasNext())
            {
                return Aggretate.GetELement(cursor++);
            }
            else
            {
                return default(T);
            }
    
        }
    }
    //聚合接口
    public interface IAggretate<T>
    {
        public void Add(T obj);
        public void Remove(T obj);
        public int Size { get; }
        public T GetELement(int index);
        public IIterator<T> GetIterator();
    }
    //具体聚合
    public class ConcreteAggretate<T> : IAggretate<T>
    {
        private List<T> list = new List<T>();  //
        public void Add(T obj)
        {
            list.Add(obj);
        }
    
        public void Remove(T obj)
        {
            list.Remove(obj);
        }
    
        public IIterator<T> GetIterator()
        {
            return new ConcreteIterator<T>(this);  //在局部方法中new实例,属依赖关系
        }
    
        public int Size
        {
            get
            {
                return list.Count;
            }
        }
    
        public T GetELement(int index)
        {
            return list[index];
        }
    }
    

    调用者代码:

    IAggretate<int> aggretate = new ConcreteAggretate<int>();
    aggretate.Add(9);
    aggretate.Add(8);
    aggretate.Add(7);
    IIterator<int> iterator = aggretate.GetIterator();
    while (iterator.HasNext())
    {
        Console.WriteLine(iterator.Next());
    }
    

    基于IEnumerable的实现

    以上便是经典的迭代器模式的实现,这种模式给聚合对象增加了一个创建其迭代器对象的方法,迭代器的抽象定义和具体迭代器类型都作为一个额外的对象存在。
    实际上C#已内置了对迭代器模式的支持,只需要实现IEnumerable接口即可,不再需要从0开始,少了很多代码量:

    public class ConcreteAggretate<T> : IEnumerable<T>
    {
        private List<T> list = new List<T>();
        public void Add(T obj)
        {
            list.Add(obj);
        }
    
        public void Remove(T obj)
        {
            list.Remove(obj);
        }
    
        public IEnumerator<T> GetEnumerator()
        {
            foreach (var item in list)
            {
                yield return item;
            }
        }
    
        IEnumerator IEnumerable.GetEnumerator()
        {
            throw new NotImplementedException();
        }
    }
    

    使用foreach遍历IEnumerable接口

    var aggretate = ConcreteAggretate<int>();
    aggretate.Add(9);
    aggretate.Add(8);
    aggretate.Add(7);
    
    foreach (var item in aggretate)
    {
        Console.WriteLine(item);
    }
    

    使用场景

    • 对象内部结构比较复杂,为了让调用者可以轻松地访问,同时不需要暴露其内部结构;
    • 需要为聚合对象提供多种遍历方式;
    • 为遍历不同的聚合结构提供一个统一的接口;

    迭代器模式的优缺点

    优点

    • 迭代器支持以不同的方式遍历一个聚合对象,而且在同一个聚合上可以添加多个具有不同遍历方式的迭代器;
    • 迭代器简化了聚合类的遍历;
    • 迭代器模式可以方便地增加新的聚合类和迭代器类,无须修改原有代码。

    缺点
    迭代器模式通过将存储数据和遍历数据的职责分离,为封装集合地复杂性、隔离变化提供了极大的遍历,但这种方式也有其固有的缺点:每次
    增加新的聚合类都需要对应增加新的迭代器类,类的个数成对增加,这在一定程度上增加了系统的复杂性。

    参考书籍:
    王翔著 《设计模式——基于C#的工程化实现及扩展》

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