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go build -tags 试验

go build -tags 试验

作者: 疯长的胡茬 | 来源:发表于2019-03-26 11:40 被阅读0次

    使用方法

    1. 构建约束以一行+build开始的注释。在+build之后列出了一些条件,在这些条件成立时,该文件应包含在编译的包中;
    2. 约束可以出现在任何源文件中,不限于go文件;
    3. +build必须出现在package语句之前,+build注释之后应要有一个空行。
    // 
    // +build debug
    
    package main
    
    import "fmt"
    
    func main() {
     fmt.Println("Hello World!")
    }
    

    语法规则

    1)只允许是字母数字或_

    2)多个条件之间,空格表示OR;逗号表示AND;叹号(!)表示NOT

    3)一个文件可以有多个+build,它们之间的关系是AND。如:

    // +build linux darwin
    // +build 386
    等价于
    // +build (linux OR darwin) AND 386
    

    4)预定义了一些条件:
    runtime.GOOS、runtime.GOARCH、compiler(gc或gccgo)、cgo、context.BuildTags中的其他单词

    5)如果一个文件名(不含后缀),以 *_GOOS, *_GOARCH, 或 *_GOOS_GOARCH结尾,它们隐式包含了 构建约束

    6)当不想编译某个文件时,可以加上// +build ignore。这里的ignore可以是其他单词,只是ignore更能让人知道什么意思

    更多详细信息,可以查看go/build/build.go文件中shouldBuildmatch方法。

    应用实例1

    除了*_GOOS这种预定义的应用,我们看一个实际的应用。

    比如,项目中需要在测试环境输出Debug信息,一般通过一个变量(或常量)来控制是测试环境还是生产环境,比如:if DEBUG {},这样在生产环境每次也会进行这样的判断。在golang-nuts邮件列表中有人问过这样的问题,貌似没有讨论出更好的方法(想要跟C中条件编译一样的效果)。下面我们采用Build constraints来实现。

    1)文件列表:main.go logger_debug.go logger_product.go

    2)在main.go中简单的调用Debug()方法。

    3)在logger_product.go中的Debug()是空实现,但是在文件开始加上// + build !debug

    4)在logger_debug.go中的Debug()是需要输出的调试信息,同时在文件开始加上// + build debug

    这样,在测试环境编译的时传递-tags参数:go build/install -tags “debug” logger。生产环境:go build/install logger就行了。

    对于生产环境,不传递-tags时,为什么会编译logger_product.go呢?因为在go/build/build.go中的match方法中有这么一句:

    if strings.HasPrefix(name, "!") { // negation
        return len(name) > 1 && !ctxt.match(name[1:])
    }
    

    也就是说,只要有!(不能只是!),tag不在BuildTags中时,总是会编译。

    应用实例2

    本例程中,编译的tag差异较大,两个文件中一个是hash tag,一个是int tag,需要引入第三个tag来区分编译的文件。否则,只要不带!的tag都会被编译进包。

    display_hash.go

    // +build hash !display_alternatives
    
    // 上面
    package main
    
    import "fmt"
    
    type DisplayName string
    
    func Print(name DisplayName) {
        fmt.Printf("%s\n", name)
    }
    
    func MakeDisplayName(name string) DisplayName {
        return DisplayName(name)
    }
    

    display_int.go

    // +build int
    
    package main
    
    import (
        "fmt"
        "encoding/hex"
        "encoding/binary"
    )
    
    type DisplayName uint64
    
    func Print(name DisplayName) {
        fmt.Printf("%d\n", name)
    }
    
    func MakeDisplayName(name string) DisplayName {
        h, err := hex.DecodeString(name)
        if err != nil {
            panic(fmt.Sprintf("decode hex string failed. cause: %v\n", err))
        }
        fmt.Printf("data: %v\n", h)
    
        value := binary.BigEndian.Uint16(h)
        return DisplayName(value)
    }
    

    build_tag.go

    package main
    
    import (
        "sync"
        "fmt"
        "math/rand"
        "time"
    )
    
    func main() {
        var name DisplayName
        name = MakeDisplayName("FAD9C812")
        Print(name)
    

    编译display_int.go
    编译执行过程 go build -tags "display_alternatives int"

    编译display_hash.go
    编译执行过程 go build -tags hash

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