- 说明:
phaser在处理成失去焦点后动画停止,是从浏览器的性能上去考虑。
// 防止浏览器失去焦点后动画暂停
game.stage.disableVisibilityChange = true;
- 说明:
首先图片是支持跨域请求,可以在图片服务器上添加Access-Control-Allow-Origin
,这样后面的设置才能生效,
可以在设置动画使用Phaser.CANVAS
渲染,图片资源请求就可以了;
如果你想使用webgl,这时可以设置game.load.crossOrigin="anonymous"
。
// 解决图片资源跨域问题
game.load.crossOrigin = 'anonymous';
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