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Android源码分析计划

Android源码分析计划

作者: 吕志豪 | 来源:发表于2018-03-11 09:32 被阅读5次

    1. okhttp3 源码分析

    • 好处
      • 拥有自动维护的socket连接池
      • 拥有队列线程池
      • 拥有Interceptors(拦截器)轻松处理请求与响应
      • 基于Headers的缓存策略
    • 流程
      当我们用OkHttpClient.newCall(request)进行execute/enenqueue时,实际是将请求Call放到了Dispatcher中,okhttp使用Dispatcher进行线程分发,它有两种方法,一个是普通的同步单线程;另一种是使用了队列进行并发任务的分发(Dispatch)与回调,我们下面主要分析第二种,也就是队列这种情况,这也是okhttp能够竞争过其它库的核心功能之一
    • 核心
    • 设计模式
      1 .CacheStrategy使用Factory模式进行构造
      2 .Interceptor责任链模式(事件传递就是责任链机制)
      Interceptor是 OkHttp 核心类,它把网络请求、缓存、透明压缩等功能都统一了起来,每一个功能都是一个 Interceptor,它们再连接成一个 Interceptor.Chain,如链条一般,分工明确,完美完成一次网络请求。
      3 . Request与Response都是使用Builder模式创建
      4 .ExecutorService使用单例获取线程池(标准懒汉模式)
    public synchronized ExecutorService executorService() {
     if (executorService == null) {
       executorService = new ThreadPoolExecutor(0, Integer.MAX_VALUE, 60, TimeUnit.SECONDS,
           new SynchronousQueue<Runnable>(), Util.threadFactory("OkHttp Dispatcher", false));
     }
     return executorService;
    }
    
    • 注意事项(遇到的坑)
      post方式不支持缓存
      在获取到ResponseBody对象后,注意要复制一个新的,否则消费掉了就没了
      enqueue异步执行,onResponse是在子线程中,不能直接刷新UI
    • 项目使用案例
      okgo

    2. retrofit

    • 定义

    • 流程

      • 通过解析 网络请求接口的注解 配置 网络请求参数
      • 通过 动态代理 生成 网络请求对象
      • 通过 网络请求适配器 将 网络请求对象 进行平台适配
        平台包括:Android、Rxjava、Guava和java8
      • 通过 网络请求执行器 发送网络请求
      • 通过 数据转换器 解析服务器返回的数据
      • 通过 回调执行器 切换线程(子线程 ->>主线程)
      • 用户在主线程处理返回结果
    • 设计模式

    • 注意事项(遇到的坑)

    • 项目使用案例

    3. Glide

    • 优点
      • 多样化媒体加载
        Glide 不仅是一个图片缓存,它支持 Gif、WebP、缩略图。甚至是 Video

      • 生命周期集成
        通过设置绑定生命周期,我们可以更加高效的使用Glide提供的方式进行绑定,这样可以更好的让加载图片的请求的生命周期动态管理起来

      • 高效的缓存策略
        A. 支持Memory和Disk图片缓存
        B. Picasso 只会缓存原始尺寸的图片,而 Glide 缓存的是多种规格,也就意味着 Glide 会根据你 ImageView 的大小来缓存相应大小的图片尺寸
        C. 内存开销小
        默认的 Bitmap 格式是 RGB_565 格式,而 Picasso 默认的是 ARGB_8888 格式,这个内存开销要小一半。

    • 缓存策略
      • 1 .DiskCacheStrategy.NONE 不做磁盘缓存
      • 2 .DiskCacheStrategy.SOURCE 只缓存图像原图
      • 3 .DiskCacheStrategy.RESULT 只缓存加载后的图像,即处理后最终显示时的图像
      • 4 .DiskCacheStrategy.ALL 缓存所有版本的图像(默认行为
    只从缓存中读取,如果缓存没有,则失败.
    private void retrieveFromCache(){
        GlideApp.with(this)
                .asBitmap()
                .load(URL)
                .placeholder(R.drawable.default_avatar)
                .error(R.drawable.image_error)
                .fallback(R.drawable.fallback_nodata)
                .onlyRetrieveFromCache(true)
                .into(mImageView);
    }
    
    跳过缓存. 每次都从服务端获取最新.
    /**
     * 跳过缓存. 每次都从服务端获取最新.
     * diskCacheStrategy: 磁盘缓存
     * skipMemoryCache:内存缓存
     */
    private void skipCache(){
        GlideApp.with(this)
                .asBitmap()
                .load(URL)
                .diskCacheStrategy(DiskCacheStrategy.NONE)
                .skipMemoryCache(true)
                .into(mImageView);
    }
    

    Glide 需要缓存的 图片资源 分为两类:
    原始图片(Source) :即图片源的图片初始大小 & 分辨率
    转换后的图片(Result) :经过 尺寸缩放 和 大小压缩等处理后的图片

    内存缓存:防止应用 重复将图片数据 读取到内存当中
    • 只缓存转换过后的图片
    // 默认开启内存缓存,用户不需要作任何设置
    Glide.with(this)
         .load(url)
         .into(imageView);
    
    // 可通过 API 禁用 内存缓存功能
    Glide.with(this)
         .load(url)
         .skipMemoryCache(true) // 禁用 内存缓存
         .into(imageView);
    

    Glide的内存缓存实现是基于:LruCache 算法(Least Recently Used) & 弱引用机制
    LruCache算法原理:将 最近使用的对象 用强引用的方式 存储在LinkedHashMap中 ;当缓存满时 ,将最近最少使用的对象从内存中移除
    弱引用:弱引用的对象具备更短生命周期,因为 **当JVM进行垃圾回收时,一旦发现弱引用对象,都会进行回收(无论内存充足否)

    硬盘缓存:防止应用 重复从网络或其他地方重复下载和读取数据
    • 可缓存原始图片 & 缓存转换过后的图片,用户自行设置


      image.png
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      image.png
    with()

    得到一个RequestManager对象
    根据传入with()方法的参数 将Glide图片加载的生命周期与Activity/Fragment的生命周期进行绑定,从而实现自动执行请求,暂停操作

    load()

    预先创建好对图片进行一系列操作(加载、编解码、转码)的对象,并全部封装到 DrawableTypeRequest `对象中。

    into()

    即获取图片资源 & 加载图片并显示

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