1. okhttp3 源码分析
- 好处
- 拥有自动维护的socket连接池
- 拥有队列线程池
- 拥有Interceptors(拦截器)轻松处理请求与响应
- 基于Headers的缓存策略
- 流程
当我们用OkHttpClient.newCall(request)
进行execute/enenqueue
时,实际是将请求Call
放到了Dispatcher
中,okhttp使用Dispatcher进行线程分发,它有两种方法,一个是普通的同步单线程;另一种是使用了队列进行并发任务的分发(Dispatch)与回调,我们下面主要分析第二种,也就是队列这种情况,这也是okhttp能够竞争过其它库的核心功能之一 - 核心
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OkHttp3源码分析[复用连接池]
1 . OkHttp采用Dispatcher技术,类似于Nginx,与线程池配合实现了高并发,低阻塞的运行
2 .Okhttp采用Deque作为缓存,按照入队的顺序先进先出
3 .OkHttp最出彩的地方就是在try/finally中调用了finished函数,可以主动控制等待队列的移动,而不是采用锁或者wait/notify,极大减少了编码复杂性 -
缓存机制
[图片上传失败...(image-27e217-1520731917140)]](http:https://img.haomeiwen.com/i4179767/e744c843a20af892.png?imageMogr2/auto-orient/strip%7CimageView2/2/w/1240)
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OkHttp3源码分析[复用连接池]
- 设计模式
1 .CacheStrategy
使用Factory模式进行构造
2 .Interceptor责任链模式(事件传递就是责任链机制)
Interceptor是 OkHttp 核心类,它把网络请求、缓存、透明压缩等功能都统一了起来,每一个功能都是一个 Interceptor,它们再连接成一个 Interceptor.Chain,如链条一般,分工明确,完美完成一次网络请求。
3 . Request与Response都是使用Builder模式创建
4 .ExecutorService
使用单例获取线程池(标准懒汉模式)
public synchronized ExecutorService executorService() {
if (executorService == null) {
executorService = new ThreadPoolExecutor(0, Integer.MAX_VALUE, 60, TimeUnit.SECONDS,
new SynchronousQueue<Runnable>(), Util.threadFactory("OkHttp Dispatcher", false));
}
return executorService;
}
- 注意事项(遇到的坑)
post方式不支持缓存
在获取到ResponseBody对象后,注意要复制一个新的,否则消费掉了就没了
enqueue异步执行,onResponse是在子线程中,不能直接刷新UI - 项目使用案例
okgo
2. retrofit
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定义
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流程
- 通过解析 网络请求接口的注解 配置 网络请求参数
- 通过 动态代理 生成 网络请求对象
- 通过 网络请求适配器 将 网络请求对象 进行平台适配
平台包括:Android、Rxjava、Guava和java8 - 通过 网络请求执行器 发送网络请求
- 通过 数据转换器 解析服务器返回的数据
- 通过 回调执行器 切换线程(子线程 ->>主线程)
- 用户在主线程处理返回结果
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设计模式
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注意事项(遇到的坑)
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项目使用案例
3. Glide
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优点
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多样化媒体加载
Glide 不仅是一个图片缓存,它支持 Gif、WebP、缩略图。甚至是 Video -
生命周期集成
通过设置绑定生命周期,我们可以更加高效的使用Glide提供的方式进行绑定,这样可以更好的让加载图片的请求的生命周期动态管理起来 -
高效的缓存策略
A. 支持Memory和Disk图片缓存
B. Picasso 只会缓存原始尺寸的图片,而 Glide 缓存的是多种规格,也就意味着 Glide 会根据你 ImageView 的大小来缓存相应大小的图片尺寸
C. 内存开销小
默认的 Bitmap 格式是 RGB_565 格式,而 Picasso 默认的是 ARGB_8888 格式,这个内存开销要小一半。
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缓存策略
- 1 .
DiskCacheStrategy.NONE
不做磁盘缓存 - 2 .
DiskCacheStrategy.SOURCE
只缓存图像原图 - 3 .
DiskCacheStrategy.RESULT
只缓存加载后的图像,即处理后最终显示时的图像 - 4 .
DiskCacheStrategy.ALL
缓存所有版本的图像(默认行为)
- 1 .
只从缓存中读取,如果缓存没有,则失败.
private void retrieveFromCache(){
GlideApp.with(this)
.asBitmap()
.load(URL)
.placeholder(R.drawable.default_avatar)
.error(R.drawable.image_error)
.fallback(R.drawable.fallback_nodata)
.onlyRetrieveFromCache(true)
.into(mImageView);
}
跳过缓存. 每次都从服务端获取最新.
/**
* 跳过缓存. 每次都从服务端获取最新.
* diskCacheStrategy: 磁盘缓存
* skipMemoryCache:内存缓存
*/
private void skipCache(){
GlideApp.with(this)
.asBitmap()
.load(URL)
.diskCacheStrategy(DiskCacheStrategy.NONE)
.skipMemoryCache(true)
.into(mImageView);
}
Glide 需要缓存的 图片资源 分为两类:
原始图片(Source) :即图片源的图片初始大小 & 分辨率
转换后的图片(Result) :经过 尺寸缩放 和 大小压缩等处理后的图片
内存缓存:防止应用 重复将图片数据 读取到内存当中
- 只缓存转换过后的图片
// 默认开启内存缓存,用户不需要作任何设置
Glide.with(this)
.load(url)
.into(imageView);
// 可通过 API 禁用 内存缓存功能
Glide.with(this)
.load(url)
.skipMemoryCache(true) // 禁用 内存缓存
.into(imageView);
Glide的内存缓存实现是基于:LruCache 算法(Least Recently Used) & 弱引用机制
LruCache算法原理:将 最近使用的对象 用强引用的方式 存储在LinkedHashMap中 ;当缓存满时 ,将最近最少使用的对象从内存中移除
弱引用:弱引用的对象具备更短生命周期,因为 **当JVM进行垃圾回收时,一旦发现弱引用对象,都会进行回收(无论内存充足否)
硬盘缓存:防止应用 重复从网络或其他地方重复下载和读取数据
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可缓存原始图片 & 缓存转换过后的图片,用户自行设置
image.png
image.png
image.png
image.png
with()
得到一个RequestManager对象
根据传入with()方法的参数 将Glide图片加载的生命周期与Activity/Fragment的生命周期进行绑定,从而实现自动执行请求,暂停操作
load()
预先创建好对图片进行一系列操作(加载、编解码、转码)的对象,并全部封装到 DrawableTypeRequest `对象中。
into()
即获取图片资源 & 加载图片并显示
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