PreloadedAssets是个存放object的集合,作用是用来预先加载场景或者预制体,当我们运行游戏的时候,Unity就会将PreloadedAssets中的集合,预先存放到游戏内存中,这样就可以大大减少,游戏加载比较大的预制体或者场景时的的卡顿。
有优点,当然也会有缺点,就是存储在这里面的预制体或者场景文件,会一直在内存中,直到退出游戏。
PreloadedAssets是个存放object的集合,作用是用来预先加载场景或者预制体,当我们运行游戏的时候,Unity就会将PreloadedAssets中的集合,预先存放到游戏内存中,这样就可以大大减少,游戏加载比较大的预制体或者场景时的的卡顿。
有优点,当然也会有缺点,就是存储在这里面的预制体或者场景文件,会一直在内存中,直到退出游戏。
本文标题:Unity之PlayerSettings中的PreloadedA
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