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【狂云歌之unity_vr】unity里获取text中文字宽度并

【狂云歌之unity_vr】unity里获取text中文字宽度并

作者: cloudysong | 来源:发表于2017-01-22 18:50 被阅读193次

    【狂云歌之unity_vr】unity里获取text中文字宽度并截断省略

    unityvr

    前言

     在unity的ugui中Text控件,有时我们会有各种各样的需求,比如类似html中css的text-overflow属性,希望一段文字如果不够长就全显示,如果特别长就截断并且后面加上例如...这种后缀。

     好吧这样的需求在ugui里貌似没有现成的方法,如果有的话麻烦指点一下~

    实现

     大概的思路就是

    • 首先要能判断什么时候overflow
    • 并且支持加上后缀

     那么text控件本来是支持overflow然后直接截断的,但是比较暴力,直接砍断,不能加后缀,并不满足我们的需求。

     然后如果简单的通过字符个数截断,那根本不行,如果根据中英文字符来根据长度截断,这个我试过,然而字体并不一定是一个中文相当于俩英文字符,于是乎如果有一大排lllll或者iii什么的,悲剧无以言表。

     所以我们需要知道一段文字所对应的渲染之后的长度。如果从text的preferwidth或者通过添加content size filter组件应该也能完成类似任务,不过我倾向于直接算好长度去填充。

     这个功能核心代码为

    Font myFont = text.font;  //chatText is my Text component
    myFont.RequestCharactersInTexture(message, text.fontSize, text.fontStyle);
    CharacterInfo characterInfo = new CharacterInfo();
    
    char[] arr = message.ToCharArray();
    
    foreach (char c in arr)
    {
        myFont.GetCharacterInfo(c, out characterInfo, text.fontSize);
    
        totalLength += characterInfo.advance;
    }
    

     其中text为Text文本控件,RequestCharactersInTexture主要相当于指定需要渲染哪些字符(然后根据CharacterInfo.characterInfo是可以拿到本次生成的去重后的字符集)。接下来通过myFont.GetCharacterInfo(c, out characterInfo, text.fontSize);分别去获得每个字符的信息,然后characterInfo.advance就拿到了每个字符的渲染长度。

     拿到每个字符长度之后那就简单多了,计算一下需要截断的字符总长度,如果大于限制长度,就除去后缀长度后,截取子字符串,然后再接上后缀。这个事情就搞定了。

    效果如下:

    out

    全部如下,这个例子是需要一个text和一个button,点击button,随机生成文字在text上。

    using UnityEngine;
    using System.Collections;
    using UnityEngine.UI;
    
    public class TextWidth : MonoBehaviour {
        public Text text;
        public Button button;
        const string suffix = "...";
        const int MAX_WIDTH = 200;
        int suffixWidth = 0;
        string[] seeds = { "是都", "60°", "qの", "【】" , "d a", "as", "WW", "II", "fs", "as", "WW", "II", "fs" };
        // Use this for initialization
        void Start () {
            Init();
            button.onClick.AddListener(Rand);
        }
    
        void Init()
        {
            //计算后缀的长度
            suffixWidth = CalculateLengthOfText(suffix);
            Debug.Log("suffixWidth : " + suffixWidth);
        }
    
        string StripLengthWithSuffix(string input, int maxWidth = MAX_WIDTH)
        {
            int len = CalculateLengthOfText(input);
            Debug.Log("input total length = " + len);
            //截断text的长度,如果总长度大于限制的最大长度,
            //那么先根据最大长度减去后缀长度的值拿到字符串,在拼接上后缀
            if (len > maxWidth)
            {
                return StripLength(input, maxWidth - suffixWidth) + suffix;
            }else
            {
                return input;
            }
        }
    
        //随机生成个字符串
        void Rand()
        {
            int min = 12;
            int max = 16;
            int num = (int)(Random.value * (max - min) + min);
    
            Debug.Log("-------------------------\n num : " + num);
            string s = "";
            for (int j = 0; j < num; j++)
            {
                int len = seeds.Length;
                int index = (int)(Random.value * (len));
                s += seeds[index];
            }
            Debug.Log("s : " + s);
            text.text = StripLengthWithSuffix(s);
            Debug.Log("StripLength " + text.text);
        }
    
        /// <summary>
        /// 根据maxWidth来截断input拿到子字符串
        /// </summary>
        /// <param name="input"></param>
        /// <param name="maxWidth"></param>
        /// <returns></returns>
        string StripLength(string input, int maxWidth = MAX_WIDTH)
        {
            int totalLength = 0;
            Font myFont = text.font;  //chatText is my Text component
            
            myFont.RequestCharactersInTexture(input, text.fontSize, text.fontStyle);
            
            CharacterInfo characterInfo = new CharacterInfo();
    
            char[] arr = input.ToCharArray();
    
            int i = 0;
            foreach (char c in arr)
            {
                myFont.GetCharacterInfo(c, out characterInfo, text.fontSize);
    
                int newLength = totalLength + characterInfo.advance;
                if (newLength > maxWidth)
                {
                    Debug.LogFormat("newLength {0},  totalLength {1}: ", newLength, totalLength);
                    if (Mathf.Abs(newLength - maxWidth) > Mathf.Abs(maxWidth - totalLength)){
                        break;
                    }else
                    {
                        totalLength = newLength;
                        i++;
                        break;
                    }
                }
                totalLength += characterInfo.advance;
                i++;
            }
            Debug.LogFormat("totalLength {0} : ", totalLength);
            return input.Substring(0, i);
        }
    
        /// <summary>
        /// 计算字符串在指定text控件中的长度
        /// </summary>
        /// <param name="message"></param>
        /// <returns></returns>
        int CalculateLengthOfText(string message)
        {
            int totalLength = 0;
            Font myFont = text.font;  //chatText is my Text component
            myFont.RequestCharactersInTexture(message, text.fontSize, text.fontStyle);
            CharacterInfo characterInfo = new CharacterInfo();
    
            char[] arr = message.ToCharArray();
    
            foreach (char c in arr)
            {
                myFont.GetCharacterInfo(c, out characterInfo, text.fontSize);
    
                totalLength += characterInfo.advance;
            }
    
            return totalLength;
        }
    
    }
    

    后续

    这个效果基本达到要求,如果仔细看的话,并不能保证每个截取后的字符串一定是对齐的,这个也跟字符串有关,毕竟字符串长度是离散的,貌似没有办法像word一样在一行多一个文字的时候还可以挤一挤放下~

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