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面向对象设计原则 之 里氏替换原则

面向对象设计原则 之 里氏替换原则

作者: hangzhi | 来源:发表于2020-04-07 22:15 被阅读0次

    7 种设计原则:

    7 种设计原则是软件设计模式必须尽量遵循的原则,各种原则要求的侧重点不同。

    • 开闭原则是总纲,它告诉我们要对扩展开放,对修改关闭;
    • 里氏替换原则告诉我们不要破坏继承体系;
    • 依赖倒置原则告诉我们要面向接口编程;
    • 单一职责原则告诉我们实现类要职责单一;
    • 接口隔离原则告诉我们在设计接口的时候要精简单一;
    • 迪米特法则告诉我们要降低耦合度;
    • 合成复用原则告诉我们要优先使用组合或者聚合关系复用,少用继承关系复用。

    1.里氏替换原则的定义

    里氏替换原则(Liskov Substitution Principle,LSP)由麻省理工学院计算机科学实验室的里斯科夫(Liskov)女士在 1987 年的“面向对象技术的高峰会议”(OOPSLA)上发表的一篇文章《数据抽象和层次》(Data Abstraction and Hierarchy)里提出来的,她提出:继承必须确保超类所拥有的性质在子类中仍然成立(Inheritance should ensure that any property proved about supertype objects also holds for subtype objects)。

    里氏替换原则主要阐述了有关继承的一些原则,也就是什么时候应该使用继承,什么时候不应该使用继承,以及其中蕴含的原理。里氏替换原是继承复用的基础,它反映了基类与子类之间的关系,是对开闭原则的补充,是对实现抽象化的具体步骤的规范。

    2.里氏替换原则的作用

    里氏替换原则的主要作用如下。

    • 里氏替换原则是实现开闭原则的重要方式之一。
    • 它克服了继承中重写父类造成的可复用性变差的缺点。
    • 它是动作正确性的保证。即类的扩展不会给已有的系统引入新的错误,降低了代码出错的可能性。

    3.里氏替换原则的实现方法

    里氏替换原则通俗来讲就是:子类可以扩展父类的功能,但不能改变父类原有的功能。

    也就是说:子类继承父类时,除添加新的方法完成新增功能外,尽量不要重写父类的方法。

    如果通过重写父类的方法来完成新的功能,这样写起来虽然简单,但是整个继承体系的可复用性会比较差,特别是运用多态比较频繁时,程序运行出错的概率会非常大。

    如果程序违背了里氏替换原则,则继承类的对象在基类出现的地方会出现运行错误。这时其修正方法是:取消原来的继承关系,重新设计它们之间的关系。

    关于里氏替换原则的例子,最有名的是“正方形不是长方形”。当然,生活中也有很多类似的例子,例如,企鹅、鸵鸟和几维鸟从生物学的角度来划分,它们属于鸟类;但从类的继承关系来看,由于它们不能继承“鸟”会飞的功能,所以它们不能定义成“鸟”的子类。同样,由于“气球鱼”不会游泳,所以不能定义成“鱼”的子类;“玩具炮”炸不了敌人,所以不能定义成“炮”的子类等。

    4.下面以“几维鸟不是鸟”为例来说明里氏替换原则。

    【例】里氏替换原则在“几维鸟不是鸟”实例中的应用。

    分析:鸟一般都会飞行,如燕子的飞行速度大概是每小时 120 千米。但是新西兰的几维鸟由于翅膀退化无法飞行。假如要设计一个实例,计算这两种鸟飞行 300 千米要花费的时间。显然,拿燕子来测试这段代码,结果正确,能计算出所需要的时间;但拿几维鸟来测试,结果会发生“除零异常”或是“无穷大”,明显不符合预期,其类图如图所示。


    “几维鸟不是鸟”实例的类图
    • 程序代码
    package principle;
    public class LSPtest
    {
        public static void main(String[] args)
        {
            Bird bird1=new Swallow();
            Bird bird2=new BrownKiwi();
            bird1.setSpeed(120);
            bird2.setSpeed(120);
            System.out.println("如果飞行300公里:");
            try
            {
                System.out.println("燕子将飞行"+bird1.getFlyTime(300)+"小时.");
                System.out.println("几维鸟将飞行"+bird2.getFlyTime(300)+"小时。");
            }
            catch(Exception err)
            {
                System.out.println("发生错误了!");
            }
        }
    }
    //鸟类
    class Bird
    {
        double flySpeed;
        public void setSpeed(double speed)
        {
            flySpeed=speed;
        }
        public double getFlyTime(double distance)
        {
            return(distance/flySpeed);
        }
    }
    //燕子类
    class Swallow extends Bird{}
    //几维鸟类
    class BrownKiwi extends Bird
    {
        public void setSpeed(double speed)
        {
               flySpeed=0;
        }
    }
    
    • 程序的运行结果如下:
    如果飞行300公里:
    燕子将飞行2.5小时.
    几维鸟将飞行Infinity小时。
    
    • 程序运行错误的原因是:

    几维鸟类重写了鸟类的 setSpeed(double speed) 方法,这违背了里氏替换原则。正确的做法是:取消几维鸟原来的继承关系,定义鸟和几维鸟的更一般的父类,如动物类,它们都有奔跑的能力。几维鸟的飞行速度虽然为 0,但奔跑速度不为 0,可以计算出其奔跑 300 千米所要花费的时间。其类图如图所示。

    修改后的“几维鸟是动物”实例的类图

    本文出自:http://c.biancheng.net/view/1324.html

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