现在每天都有新的区块链技术应用场景被开发出来。虽然大多数人在听到“区块链”这个词的时候会想到比特币和金融,但是这项技术远远超出了这两件事。世界各地的无数玩家目前无法玩一些业内领先的游戏,因为它们缺乏有效运行它们所需的强大硬件。为此,游戏行业非常需要从当前传统的集中式硬件平台转向全新的分布式生态系统。这一转变的核心是区块链。我们知道,这种分享处理能力的能力将改变游戏行业。而且,随着越来越多的游戏开发商开始研究区块链技术及其功能,它变得越来越明显,它非常适合这个行业。
区块链在游戏领域的运用
1. 保障虚拟财产价值
游戏作为虚拟产品,其中也包含了许多虚拟产品和货币,这些看不见摸不着的财产可能会随着玩家主动离开游戏或者运营关闭服务器而变得再也无迹可寻。不管是哪种情况,蒙受损失的都是玩家一方,但假如区块链技术接入,从理论上来讲,运营商将不再拥有对数据的绝对拥有权,所有数据信息都将真正属于玩家。
用一个简单的例子来说,假如一个《阴阳师》玩家A决定弃游,那么就需要将他的手机号或者是电子邮箱账号以及密码出售给另一名玩家B才可以换取一定金钱回报。但假如手机号码或者电子邮箱账号的使用者仍然是A,那玩家A的个人信息在这次交易中实际上也承受了一定的风险。
理论上来说,如果有了区块链,玩家所拥有的虚拟财产就不会因为游戏突然停止运营而消失,玩家之间的交易也会更加便捷和透明。用最近热门的女性向游戏《恋与制作人》举例的话,就是你的“老公们”将永远属于你。
2. 打击外挂、盗号,维护游戏环境安全
但在区块链中,因为任何的信息变动都会被巨细无遗的记录下来,所以外挂程序一旦运行就会被所有用户察觉。假如《绝地求生》这款游戏是在区块链的技术基础上搭建的,那么55开一旦开挂就就会被全网用户记录无所遁形,恐怕我们今天也不会看到他重新开播的场景。
而盗号则是通过一定的运算破解用户的账户密码,普通账户采取的常为对称加密,就好比一把钥匙即可以开门也可以锁门。但在区块链中所采用的是非对称加密算法和单向散列哈希的双保险,用户持有一把“公钥”一把“私钥”。现实中,一把钥匙即可以锁一扇门也可以开一扇门,而在区块链中,公钥和私钥只可以完成其中的一项操作,用来认证身份并确保数据不被篡改。只要用户自己持有的私钥不被盗取,任何人都不能修改用户的账户信息,从根源上解决使用暴力破解进行盗号的可能性。
3. 减少中间成本
目前市场上的游戏发行很大程度上还有赖于发行商和渠道资源。如果依靠区块链搭建完全去中心化的游戏经济,那么传统分发模式也将被颠覆,换句话说,也许在未来游戏开发商将不再需要发行商和渠道商。反过来,玩家每个人都可以成为游戏的推广者并获取推广游戏的相应收益。开发商与玩家的沟通将变得更加直接。
目前,单纯的游戏开发商在产业链上虽然处于重要的产品源头,但他们的收益实际上还要被运营商和渠道商分割,尤其对于中小开发商来说,区块链这种更加直接地分发模式一旦建立,他们将会是最大的受益者,但这无疑也触碰到许多头部发行商的利益蛋糕。
区块链与游戏结合的时代还有多远?
在云养猫获得巨大成功后,国内最先作出反应的是A股上市公司壹桥股份旗下子公司壕鑫互联于去年12月28日推出的养马游戏《宝利马》(PolyPony),但保利马的交易使用的是该公司旗下另一项电竞加速业务的积分,而非基于区块链技术产生的虚拟货币。壹桥股份本身也不是一家游戏公司,其业务主体是渔业,但该业务一出仍使公司股票大涨,而壹桥股份也顺势转型为互联网公司。
不可否认的是,区块链在游戏行业的试错成本相对较低,同时能带来的改变也是令人期待的,至于结果如何,还需要时间来验证。虽然市场上已经有很多的区块链游戏项目和服务商,但是经验上的不足是当先比较大的问题。这些项目只有通过大量玩家进行的测试和验证,才能使得区块链技术有可能成为新的游戏行业标准。我们迄今为止取得仍然处在比较早的试验阶段,成熟期还需要几年的时间。但明显的优势,良好的行业氛围,将会使区块链技术在2018年迅速的普及到游戏产业里。
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