在这里插入图片描述
一、关于RL
(一)强化学习的特征
强化学习和其他机器学习的不同之处:
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没有监督者,只有一个reward标志
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反馈有延迟,不是马上得到
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时间很重要(序列)
监督学习时将独立同分布的数据进行学习,而强化学习的数据是有序列的。
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agent的actions影响着随后接收到的数据。
我们需要应对的是一个动态系统,agent和外部环境进行交互,每一步都在影响着下一步,强化学习是一个主动学习的过程。
(二)强化学习的几个例子
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直升机飞行特技表演
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在backgammon游戏击败世界冠军
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管理一个投资组合
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控制发电站
通过调整不同的参数,优化效率
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做一个机器人模仿人类走路
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在很多Atari游戏中比人类表现还要好
二、强化学习问题
(一)reward
1、rewards
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reward Rt是一个标量
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表示在步骤t agent做的有多好
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agent的工作是最大化累计的reward
强化学习基于奖励假设。
定义(奖励假设)
所有的目标都可以通过预期累计奖励最大化来描述。
agent 的目标是在一个episode中,采取措施,在episode结束时获得最大化的奖励
例如:每经历一个时间不长,都会有一个值为-1的奖励信号,在完成目标后,就会停下来。我们总的奖励就是你耗费的时间。现在我们有两个明确的木不爱,一个是最大化你的累计奖励,另一个是在最短的时间内达成目标。
2、Sequential Decision Making(顺序决策)
- 目标:选择actions来最大化未来总奖励
- actions可能有长期后果
- reward可能会有延迟
- 可能会牺牲即时奖励(reward)以获得更多长期奖励
(二)环境
1、agent and environment
在这里插入图片描述在这里插入图片描述
强化学习的数据来源就是action、observation、reward组成的序列。
- agent在每一个时间步t:
- 执行action A_t
- 接收observation O_t
- 接收标量reward R_t
- 环境:
- 接收action A_t
- 发出observation O_t+1
- 发出标量reward R_t+1
(三)state
1、History and State
history就是Observation、actions、reward构成的序列
agent目前所经历的一系列东西组成了history
agent 的输入:他所见到的东西,输出:做出的决定。
我们目标是创建一个history到action的映射
-
例如:到时间t所有可观察到的变量,有些变量虽然存在于环境中,但是agent不一定能观察到
-
例如:机器人或具体主体的感觉运动流
-
依靠history接下来会发生什么:
- agent 选择actions
- 环境选择observation/reward
-
State 是用来决定接下来会发生什么的信息
因为history太大,所有我们用state来代替history -
state是history的函数:
2、environment state
在这里插入图片描述- 环境状态是环境的私有表示
- 环境状态对agent不是可见、看不懂的,agent不能直接依靠环境状态来执行action
- 即使环境状态是可见的,他也可能包含不相关的信息。
题外话:多agent 系统,让其中一个agent把其他agent看作是环境的一部分。
3、agent state
在这里插入图片描述- agent state是agent的内在表示
agent总结到目前为止发生的事情,根据agent state来决定下一步的action - agent state是用于强化学习算法的信息
- agent state是历史的函数:
4、information state
information state(也叫Markov state)包含了来自历史的所有有用的信息
定义:
当一个状态满足如下性质为一个Markov状态
下一时刻的状态仅由当前状态决定与过去的状态没有关系。
- 如果具有Markov性质,未来和过去是独立的,仅仅取决于当下的状态S,当你得到状态s后,只需要将st存储在这里,他具有Markov性质,你就可以让掉history的整个的其他部分,因为history对你起到的帮助比不上state,因为状态决定未来该采取什么行动,状态可以嗲表整个的history,这样更加精简,是一种更好的方式。
- 一旦状态已知,history就可以让掉了
- 状态是对未来的充分统计
Markov state包含了足够多的信息,来得出未来所有的奖励 - 环境状态是Markov性质的
- history是Markov性质
5、Fully Observable Environment
在这里插入图片描述agent可以直接观察到环境状态
- agent state = environment state = information state
- 这是一个Markov decision process(MDP)
6、部分可观察环境
- agent不能直接观察到环境
- 例如:一个机器人的摄像机视觉不能直接告诉他自己的绝对位置
- agent state 不等于environment state
- 这是一个partially observable Markov decision process(POMDP)
- agent必须建筑自己的state representation
- 全部的历史:
记住到目前为止每次的观测、动作和奖励 - Beliefs of environment state:
不相信每一步都是正确的,只是有一定概率是正确的。
- RNN:
通过线性组合的方式得到最新的状态
- 全部的历史:
三、inside An RL Agent
(一)一个RL agent的要素
- 一个RL agent可能包含下列一个或多个因素:
- policy:agent 的行为函数。输入为状态,输出为行动决策
- value function:评估每个状态或行动有多好
- Model:agent 的环境表示,agent眼里的环境,可以用于判断环境的变化。
(二)Policy
- 一个policy是一个agent的行为
- 是state到action的映射
- 确定性的policy:
- 随机policy:
(三)value function
- value function是对未来奖励的预测,告诉我们在未来奖励预期会有多少
- 用来评估state的好坏
- 因此要在动作之间进行选择
看多远会根据gamma大小,一步一步降低奖励,已知到我们可以忽略掉的程度。
(四)Model
model并不是环境本身,它对预测环境变化很有用处,model会学习环境的行为。model可以用来确定计划,model对下一步的行动很有用。
- model预测环境会做什么
- model有两个:
- transition model:用来预测下一个状态,预测环境的动态变化, P 一侧下一个状态
-
reward model:用模型来估计我们得到的奖励, 预测下一个immediate reward
在这里插入图片描述
根据先前的状态和动作,环境所处的下一个状态的概率
预期的奖励是基于先前的状态和行动
model 并不是必须的,还有无model的方法。
(五)Maze Example:Policy
在这里插入图片描述在这里插入图片描述
一旦得到这个映射,那么你就可以读入数据,然后采取行动最终达到目标。
[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-3kC2lbjo-1574390482507)(E91FB62FFE9C48FEB04920AD801D2A4D)]
状态到行动的映射。
(六)Maze Example:value function
在这里插入图片描述数字表示每个状态s的
很容易创建一个最佳的policy。对我们最优化偏好很有用
(七)Maze Example:Model
在这里插入图片描述网格布局代表transition model
数字代表从每个状态s得到的immediate reward
- agent可能有一个环境的内部模型
- 动态:行动会改变状态
- rewards:每个状态会获得多少奖励
- model可能是不完美的
(八)RL agents的种类(1)
-
value based
- No policy(Implicit)
- value function
通过value函数来挑选最优的action
-
policy based
-
policy
-
No value Function
包含每种数据结构,在不适用value函数的情况下尽可能得到多的奖励 -
Actor critic
-
policy
-
value Function
(九)RL agents的种类(2)
-
Model Free
-
policy and/or value function
-
no model
不会尝试去理解环境,并不会创造一个动态特性模型表征直升机如何运动,不需要知道环境的状态 -
model Based
-
policy and/or value function
-
model
(十)RL agent 分类
[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-OghmxDOO-1574390482523)(40860CAD043E4ABB9C12568F1478F182)]四、Problems within RL
(一)learning and planning
在顺序决策中两个基本问题
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强化学习:
- 环境刚开始是未知的
- agent和环境交互
- agent改善policy
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规划(plannning):
- 环境模型是已知的
- agent使用其模型执行计算(无需任何外部交互)
- agent改善自己的policy
- 又名deliberation, reasoning, introspection, pondering,thought, search
(二)Atari Example: Reinforcement Learning
在这里插入图片描述- 游戏的规则未知
- 直接从交互的game-play中学习
- 在操纵杆上选择动作,查看像素和分数
(三)Atari Example: Planning
在这里插入图片描述- 游戏规则已知
- 可以查询模拟器
- agent大脑中的完美模型
- 如果我从状态s采取action
- 下一个状态是什么
- 得分是什么
- 提前计划以找到最佳policy
- 比如:tree search
(四)探索和开发
- 强化学习就像是反复试验的学习
- agent应该从其环境经验中发现一个好的策略
- 而不会在沿途损失太多的reward
- 探索会发现有关环境的更多信息,有选择地放弃某些奖励。
- 开发会利用已知信息来最大化回报,开发利用已有的信息
- 探索和开发通常很重要
比如:虽然你觉得往左边走比较好,右边没怎么探索,但也许走右边可以得到更大的回报。
探索和开发问题是专属于强化学习的问题。
(五)predication and control
-
prediction:评估未来
- 提供一个policy
遵循现在的policy,在未来我会做的怎么样
- 提供一个policy
-
control:优化未来
- 找到最好的policy
先解决predication的问题,进而解决control问题
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