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博弈论基础知识

博弈论基础知识

作者: madao756 | 来源:发表于2020-05-11 15:12 被阅读0次

    0X00 一个关于「异或」的前置知识

    假设有:

    x_1 \oplus x_2 \oplus ... \oplus x_n = s (s > 0)

    那么一定存在一个 x_k 使 x_k 减去一个大于 0 的数字得到

    x_1 \oplus x_2 \oplus ...\oplus (x_k - a)\oplus ... \oplus x_n = 0(a > 0)

    证明过程如下(构造法):

    假设 s 的最高位是 m, 那么 x_1...x_n 中一定有一个 x_k 使得 x_k 的第 m 位一定是 1(反证法,如果所有都不是 1 那么 s 的 m 位一定是 0)。且 x_k \oplus s < x_k

    如果这里不好理解,我再举个例子

    假设 x_k = 11101\ s = 111 x_k \oplus s = 11010 < x_k, 也就是 m 位变成了 0 更高位不变所以一定变小

    因此,只要我们让 x_k 变成 x_k \oplus s (减少一部分)等式左边变为

    x_1 \oplus x_2 \oplus ...\oplus (x_k \oplus s)\oplus ... \oplus x_n = x_1 \oplus x_2 \oplus ... \oplus x_n \oplus s = s \oplus s = 0

    证毕

    0X01 切一些简单题

    掌握了这么一个前置知识以后,我们用这个前置知识来切题。

    博弈论的题目,我们一般都得分析出来,如何才能够获胜。先看这一道题 Nim游戏

    首先分析出「必胜态」和「必败态」游戏的最后一定是有一个人拿走一个石子后,就没有石子了。此时 n 堆石子异或为

    x_1 \oplus x_2 \oplus ... \oplus x_n = 0

    我们现在有 x_1 \oplus x_2 \oplus ... \oplus x_n > 0 就一定能够让对方处于 x_1 \oplus x_2 \oplus ... \oplus x_n = 0 这一前置知识,所以只要当前 x_1 \oplus x_2 \oplus ... \oplus x_n > 0 先手必胜!

    接着我们来看一道变化的题目:

    台阶-Nim游戏

    题目描述如下:

    现在,有一个级台阶的楼梯,每级台阶上都有若干个石子,其中第i个石子(i≥1)两位玩家轮流操作,每次操作可以从任意一级台阶上拿若干个石子放到下一级台阶中(不能不拿)。已经拿到地面上的石子不能再拿,最后无法进行操作的人视为失败。问如果两人都采用最优策略,先手是否必胜。

    这个题有一个小的变形

    • 胜负与偶数台阶无关,因为如果先手移动偶数阶的石子到奇数阶,那么后手一定能够移动相同的石子到偶数阶。所以先手必败

    将所有奇数阶的石子异或起来,如果不为 0。那么先手必胜,原因是先手一定能够使石子,使异或为 0。

    0X02 sg 函数

    首先我们来描述这样一个基础问题:

    有 n 个石子,假设 A、B 可以轮流拿 1 或 2 颗石子,谁最后没有石子拿谁就输。问如果 A 先拿,A 是不是能够必胜。

    这里我取 n = 5 并画出 n = 5 时的所有可能行

    我们求出每个点的 sg 函数,一个节点的 sg 值是它所有子节点的 sg 值所不能到达的最小自然数。可能很抽象,我们举个例子(按照上这张图写出每个节点的 sg 值):

    • 0 谁也不能到达。所以 sg(0) = 0
    • 1 能到达 0。sg(0) = 1 所以 sg(1) = 1
    • 2 能到达 1 和 0。sg(0) = 0 sg(1) = 1所以 sg(2) = 2
    • 3 能到达 2 和 1。sg(1) = 1 sg(2) = 2 所以 sg(3) = 0
    • 4 能到达 2 和 3。sg(2) = 2 sg(3) = 0 所以 sg(4) = 1
    • 5 能到达 4 和 3。sg(3) = 0 sg(4) = 1 所以 sg(5) = 2

    下面给出这道题的结论,只要是 sg(i) = 0 那么此节点一定是必败态。

    这里可以用反证法证明:

    如果 sg(i) > 0 那么 i 这个节点一定能转移到 sg 等于 0 上的节点。而 sg 等于 0 的点要么可以转移到不为 0 的点(后手还是可以转移到另外一个 sg 不等于 0 的点上去),要么就是最后输了的状态。

    sg 函数的一些简单拓展问题

    • n 堆石子和 s 种拿法

    集合-Nim游戏

    代码如下:

    from sys import stdin
    
    def read():
        return list(map(int, stdin.readline().split()))
    
    def sg(n):
        if f[n] != -1: return f[n]
        t = set()
        for c in cs:
            if c <= n:
                t.add(sg(n-c))
        
        i = 0
        while i in t:
            i += 1
        f[n] = i
        return i
    
    N = 10010
    cn, cs = read()[0], read()
    n, nums = read()[0], read()
    f = [-1] * N
    
    res = 0
    for v in nums:
        res ^= sg(v)
    if res: print("Yes")
    else: print("No")
    
    • 拆分

    拆分-Nim游戏

    代码如下:

    from sys import stdin
    
    def read(n = 2):
        if n == 1:
            return int(stdin.readline())
        return map(int, stdin.readline().split())
    
    N = 110
    n = read(1)
    nums = read()
    f = [-1] * N
    
    def sg(x):
        if f[x] != -1: return f[x]
        
        t = set()
        for i in range(x):
            for j in range(i+1):
                t.add(sg(i) ^ sg(j))
        
        i = 0
        while i in t:
            i += 1
        f[x] = i
        
        return i
        
    res = 0
    for v in nums:
        res ^= sg(v)
    
    if not res:
        print("No")
    else:
        print("Yes")
    

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