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Unity常用数据结构和算法

Unity常用数据结构和算法

作者: Cheney_ | 来源:发表于2023-04-19 11:03 被阅读0次

    在Unity游戏开发中,常用的数据结构和算法有以下几种:

    数组(Array):在Unity中,数组是最基本的数据结构,可以用于存储一组相同数据类型的元素。数组的优点是快速访问元素,缺点是插入和删除操作效率低下。

    int[] myArray = new int[10]; // 创建长度为10的整型数组

    myArray[0] = 1; // 给数组的第一个元素赋值为1

    列表(List):在Unity中,List是一种使用频率较高的数据结构,它比数组具有更好的插入和删除操作效率。List可以存储任意类型的元素。

    List<string> myList = new List<string>(); // 创建一个字符串列表

    myList.Add("Hello"); // 添加一个字符串元素到列表中

    myList.RemoveAt(0); // 移除列表的第一个元素

    队列(Queue):在Unity中,队列是一种先进先出(FIFO)的数据结构。队列常用于实现排队等待机制,比如实现冷却时间机制等。

    Queue<int> myQueue = new Queue<int>(); // 创建整数类型队列

    myQueue.Enqueue(1); // 在队列末尾添加一个元素

    int firstElement = myQueue.Dequeue(); // 移除队列第一个元素并返回它

    栈(Stack):在Unity中,栈是一种后进先出(LIFO)的数据结构。栈常用于实现一些相反的操作,比如回退上一步操作或者实现操作的撤销操作等。

    Stack<string> myStack = new Stack<string>(); // 创建字符串类型栈

    myStack.Push("World"); // 在栈顶添加一个元素

    string topElement = myStack.Pop(); // 从栈顶移除一个元素并返回它

    二叉树(Binary Tree):在Unity中,二叉树是一种常用的数据结构。它可以用于实现快速搜索、排序和过滤。二叉树的查找、插入、删除等操作的复杂度为O(logn)。

    public class Node {

        public int value;

        public Node left;

        public Node right;

        public Node(int val) {

            value = val;

            left = null;

            right = null;

        }

    }

    Node root = new Node(5); // 创建根节点为5的二叉树

    root.left = new Node(2); // 二叉树的左子树为2

    root.right = new Node(8); // 二叉树的右子树为8

    排序算法(Sort Algorithm):在Unity中,常用的排序算法有冒泡排序、快速排序、选择排序和插入排序等。其中,冒泡排序和选择排序的时间复杂度均为O(n²),快速排序和插入排序的平均时间复杂度为O(nlogn)。

    int[] myArray = new int[] { 3, 1, 4, 2 };

    Array.Sort(myArray); // 对数组进行升序排序

    List<string> myList = new List<string> { "c", "a", "b" };

    myList.Sort(); // 对列表进行升序排序

    以上是在Unity游戏开发中常用的一些数据结构和算法,它们可以帮助我们更好地实现游戏逻辑,并提高游戏性能。

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