第十章:协议 Protocol Protocol-Oriented Programming
前言:
swift 中的协议还是很酷的
😎
1.可以当做代理
来使用。
2.可以让结构体
,枚举
来满足协议。
3.还可以通过协议的extension
为协议添加新方法。
4.协议允许我们动态派发
。
5.OC中共享代码通常使用的继承,swift中可以通过使用的是协议来共享代码
。
6.你可以为你的类添加协议去达到功能点整合
。
10.1 面向协议编程 Overload Resolution for Free Functions
这一小节举了个例子来介绍面相协议编程的几个使用场景
。
图形渲染的Demo
将 Core Graphics 的 CGContext 渲染到屏幕上,或者创建一个 SVG 格式的图形文件。我们可以从定义绘图 API 的最 小功能集的协议开始进行实现
1.先写协议方法
protocol Drawing {
mutating func addEllipse(rect: CGRect, fill: UIColor) mutating
func addRectangle(rect: CGRect, fill: UIColor)
}
2.为CGContext添加扩展来满足协议
extension CGContext: Drawing {
func addEllipse(rect: CGRect, fill: UIColor) {
setFillColor(fill.cgColor)
fillEllipse(in: rect) }
func addRectangle(rect: CGRect, fill fillColor: UIColor) {
setFillColor(fillColor.cgColor)
fill(rect)
}
}
-
对自定义的SVG类添加扩展来满足协议
struct SVG { /// XMLNode类是自定义类,这里省去了类实现代码。 var rootNode = XMLNode(tag: "svg") mutating func append(node: XMLNode) { rootNode.children.append(node) } } extension SVG: Drawing { mutating func addEllipse(rect: CGRect, fill: UIColor) { var attributes: [String:String] = rect.svgAttributes attributes["fill"] = String(hexColor: fill) append(node: XMLNode(tag: "ellipse", attributes: attributes)) } mutating func addRectangle(rect: CGRect, fill: UIColor) { var attributes: [String:String] = rect.svgAttributes attributes["fill"] = String(hexColor: fill) append(node: XMLNode(tag: "rect", attributes: attributes)) } }
4.正式使用
var context: Drawing = SVG()
let rect1 = CGRect(x: 0, y: 0, width: 100, height: 100)
let rect2 = CGRect(x: 0, y: 0, width: 50, height: 50)
context.addRectangle(rect: rect1, fill: .yellow)
context.addEllipse(rect: rect2, fill: .blue)
协议扩展
经常看swift标准库API的同学肯定都用见过 苹果官方对协议扩展的使用。
这里讲讲优点:
1.不需要被强制使用某个父类
2.可以让已经存在的类型满足协议(比如我们让CGContext满足了Drawing)。子类就没那么灵活了,如果 CGContext 是一个类的话,我们无法以追溯的方式去变更它的父类。
3.协议既可以用于类,也可以用于结构体,而父类就无法和结构体一起使用了
4.当处理协议时,我们无需担心方法重写或者在正确的时间调用super这样的问题
在协议扩展中重写方法
沿着上面的Demo我们再看一个使用场景。
extension SVG {
mutating func addCircle(center: CGPoint, radius: CGFloat, fill: UIColor) {
var attributes: [String:String] = [ "cx": "\(center.x)",
"cy": "\(center.y)",
"r": "\(radius)",
]
attributes["fill"] = String(hexColor: fill)
append(node: XMLNode(tag: "circle", attributes: attributes))
}
}
我们去调用:
var sample = SVG()
sample.addCircle(center: .zero, radius: 20, fill: .red) print(sample)
/*
<svg>
<circle cy="0.0" fill="#010000" r="20.0" cx="0.0"/> </svg>
*/
发现正如我们所预料的,
如果我们把sample强转为Drawing
var otherSample: Drawing = SVG() otherSample.addCircle(center: .zero, radius: 20, fill: .red)
print(otherSample)
/*
<svg>
<ellipse cy="-20.0" fill="#010000" ry="40.0" rx="40.0" cx="-20.0"/> </svg>
*/
它返回的是 ellipse 元素,而不是我们所期望的 circle。
当我们将 otherSample 定义为 Drawing 类型的变量时,编译器会自动将 SVG 值封装到一个代表协议的类型中,这个封装被称作存在容器
(existential container)
当我们对存在容器调用 addCircle 时,方法是静态派发
的
想要将 addCircle 变为动态派发,我们可以将它添加到协议定义里
:
protocol Drawing {
mutating func addEllipse(rect: CGRect, fill: UIColor)
mutating func addRectangle(rect: CGRect, fill: UIColor)
mutating func addCircle(center: CGPoint, radius: CGFloat, fill: UIColor)
}
这个时候addCircle 方法变为了协议的一个自定义入口
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