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概述
Flutter中提供了对话框组件和弹出对话框的方法,但是这些方法都需要传入一个BuildContext参数,这使得我们必须要在构建树中传入BuildContext才行,这限制了我们调起弹框的位置,所以我们需要一个可以在任何位置显示和隐藏的弹框。
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原理
Flutter的原生调用中,提供了诸如AlertDialog、SimpleDialog、Dialog等组件,并且提供了诸如showDialog、showModalBottomSheet(底部弹窗)等方法来显示Dialog。
组件部分没什么好说的,我们可以定义自己的弹框样式,主要是显示和隐藏的原理。
我们来想想一下可以实现一个对话框效果的方法。
我们知道,Flutter的组件是通过构建组件树的方式显示在界面上的,如果要实现一个对话框的效果,我们可能会首先想到通过Stack来实现,把对话框放在Statck的最后一个,然后通过它的显示和隐藏来达到效果。但是这样一来,我们的对话框就和组件树绑定在一起了,在实现层面上,它不会影响最终的呈现,但是在规范上总觉得它不该属于组件树。不仅如此,这样实现,我们每个页面需要对话框的时候都需要和页面组件树绑定,重复代码太多,每个页面都需要维护一个自己的弹框。所以,这种方式可以实现但是太不灵活。
那原生是怎么做的?Flutter中使用路由的方式来实现对话框。
showDialog方法中:
return Navigator.of(context, rootNavigator: useRootNavigator).push<T>(DialogRoute<T>( context: context, builder: builder, barrierColor: barrierColor, barrierDismissible: barrierDismissible, barrierLabel: barrierLabel, useSafeArea: useSafeArea, settings: routeSettings, themes: themes, ));
可以看到,显示就是一个push一个新页面,那隐藏很明显就是调用Navigator的pop方法。
DialogRoute会间接继承自PopupRoute,这个类中重写了ModalRoute的两个属性值:
//这个属性可以设置遮盖层透明度是否完全遮盖住前一个页面 @override bool get opaque => false; //这个属性设置当该route不可见时是否可以被内存杀死 @override bool get maintainState => true;
这两个属性就保证了对话框的显示效果以及和其他route一样正常被系统处理。
再往上一级,DialogRoute继承了RawDialogRoute,RawDialogRoute继承自PopupRoute,这个类中首先把DialogRoute构造时传入的参数和ModalRoute中的属性对应起来:
//决定点击遮盖层是否可以pop该route @override bool get barrierDismissible => _barrierDismissible; final bool _barrierDismissible; //遮盖层的颜色,这就是阴影区的颜色,可以通过给他设置透明度来达到半透明效果 @override Color? get barrierColor => _barrierColor; final Color? _barrierColor; //route显示隐藏的时长 @override Duration get transitionDuration => _transitionDuration; final Duration _transitionDuration;
然后重写了ModalRoute的两个方法:
@override Widget buildPage(BuildContext context, Animation<double> animation, Animation<double> secondaryAnimation) { return Semantics( scopesRoute: true, explicitChildNodes: true, child: _pageBuilder(context, animation, secondaryAnimation), ); } @override Widget buildTransitions(BuildContext context, Animation<double> animation, Animation<double> secondaryAnimation, Widget child) { if (_transitionBuilder == null) { return FadeTransition( opacity: CurvedAnimation( parent: animation, curve: Curves.linear, ), child: child, ); } // Some default transition return _transitionBuilder!(context, animation, secondaryAnimation, child); }
我们知道,在Flutter的路由流程中,最终就是通过buildPage方法来获取route中的组件树的,这里通过暴露的_pageBuilder函数来设置组件。buildTransitions是用来构建显示隐藏的动画转换效果。
通过上面的分析,我们发现这种实现要好了很多,至少我不需要在每个页面的组件树中插入Dialog组件了,但是还不够优雅,我们发现这里必须要传入一个BuildContext,因为Navigator需要它,那么有什么方法解决这个问题呢?
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get框架的实现
首先我们要明白,Navigator中需要的BuildContext必须是当前显示的route的context,因为我们要根据它才能知道我们的新route放在哪里。
get框架中对dialog的使用也做了封装,使用时不用再传入BuildContext了,这就使得我们可以在非BuildContext持有类中操作Dialog,我们看一下他是怎么解决这个问题的。
get通过Get.dialog方法来显示一个Dialog,通过Get.back方法来关闭一个Dialog,dialog方法中:
return generalDialog<T>( pageBuilder: (buildContext, animation, secondaryAnimation) { final pageChild = widget; Widget dialog = Builder(builder: (context) { return Theme(data: theme, child: pageChild); }); if (useSafeArea) { dialog = SafeArea(child: dialog); } return dialog; }, barrierDismissible: barrierDismissible, barrierLabel: MaterialLocalizations.of(context!).modalBarrierDismissLabel, barrierColor: barrierColor ?? Colors.black54, transitionDuration: transitionDuration ?? defaultDialogTransitionDuration, transitionBuilder: (context, animation, secondaryAnimation, child) { return FadeTransition( opacity: CurvedAnimation( parent: animation, curve: transitionCurve ?? defaultDialogTransitionCurve, ), child: child, ); }, navigatorKey: navigatorKey, routeSettings: routeSettings ?? RouteSettings(arguments: arguments, name: name), );
generalDialog方法如下:
Future<T?> generalDialog<T>({ required RoutePageBuilder pageBuilder, bool barrierDismissible = false, String? barrierLabel, Color barrierColor = const Color(0x80000000), Duration transitionDuration = const Duration(milliseconds: 200), RouteTransitionsBuilder? transitionBuilder, GlobalKey<NavigatorState>? navigatorKey, RouteSettings? routeSettings, }) { assert(!barrierDismissible || barrierLabel != null); final nav = navigatorKey?.currentState ?? Navigator.of(overlayContext!, rootNavigator: true); //overlay context will always return the root navigator return nav.push<T>( GetDialogRoute<T>( pageBuilder: pageBuilder, barrierDismissible: barrierDismissible, barrierLabel: barrierLabel, barrierColor: barrierColor, transitionDuration: transitionDuration, transitionBuilder: transitionBuilder, settings: routeSettings, ), ); }
可见,get同样是通过Navigator来实现的,我们来看它的BuildContext问题是怎么不需要传递的。
我们发现它传入了一个overlayContext:
BuildContext? get overlayContext { BuildContext? overlay; key.currentState?.overlay?.context.visitChildElements((element) { overlay = element; }); return overlay; }
key是什么:
GlobalKey<NavigatorState> get key => _getxController.key; //extension GetNavigation中 static GetMaterialController _getxController = GetMaterialController(); //GetMaterialController中 var _key = GlobalKey<NavigatorState>(debugLabel: 'Key Created by default');
而这个key是在第一次使用Navigator的时候在mount方法生成的,也可以理解成根NavigatorState的GlobalKey,所以通过它获取的context也就是根NavigatorState的Element,然后通过visitChildElements方法循环,最终会得到一个最上层的Overlay。什么是Overlay,它就是上面说的遮盖层,每一个route都有自己的遮盖层,我们的组件树最终就是要呈现在它上面。
所以原理就是通过根NavigatorState获取最上层的(也就是当前显示的)route的Element(也就是BuildContext),然后传给Navigator来调起路由。
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总结
现在我们知道了Flutter中Dialog是如何实现的,并且我们知道了怎么去优化Dialog的使用让它变得更优雅。
现在,我们可以结合get框架封装一个工具类来使用它:
class DialogUtil { static void show() { if (Get.isDialogOpen == true) { return; } Get.dialog( LoadingWidget(), barrierColor: Color.fromRGBO(0, 0, 0, 0.5), barrierDismissible: false, ); } static void dismiss() { if (Get.isDialogOpen == true) { Get.back(); } } }
isDialogOpen在使用get进行路由跳转时会记录当前route是否是Dialog类型的,我们可以根据它来判断当前dialog是否在展示,就是一个标识位,我们自己也不难实现。
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