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Flutter优化Dialog使用

Flutter优化Dialog使用

作者: 就叫汉堡吧 | 来源:发表于2022-03-14 14:24 被阅读0次
    • 概述

      Flutter中提供了对话框组件和弹出对话框的方法,但是这些方法都需要传入一个BuildContext参数,这使得我们必须要在构建树中传入BuildContext才行,这限制了我们调起弹框的位置,所以我们需要一个可以在任何位置显示和隐藏的弹框。

    • 原理

      Flutter的原生调用中,提供了诸如AlertDialog、SimpleDialog、Dialog等组件,并且提供了诸如showDialog、showModalBottomSheet(底部弹窗)等方法来显示Dialog。

      组件部分没什么好说的,我们可以定义自己的弹框样式,主要是显示和隐藏的原理。

      我们来想想一下可以实现一个对话框效果的方法。

      我们知道,Flutter的组件是通过构建组件树的方式显示在界面上的,如果要实现一个对话框的效果,我们可能会首先想到通过Stack来实现,把对话框放在Statck的最后一个,然后通过它的显示和隐藏来达到效果。但是这样一来,我们的对话框就和组件树绑定在一起了,在实现层面上,它不会影响最终的呈现,但是在规范上总觉得它不该属于组件树。不仅如此,这样实现,我们每个页面需要对话框的时候都需要和页面组件树绑定,重复代码太多,每个页面都需要维护一个自己的弹框。所以,这种方式可以实现但是太不灵活。

      那原生是怎么做的?Flutter中使用路由的方式来实现对话框。

      showDialog方法中:

      return Navigator.of(context, rootNavigator: useRootNavigator).push<T>(DialogRoute<T>(
        context: context,
        builder: builder,
        barrierColor: barrierColor,
        barrierDismissible: barrierDismissible,
        barrierLabel: barrierLabel,
        useSafeArea: useSafeArea,
        settings: routeSettings,
        themes: themes,
      ));
      

      可以看到,显示就是一个push一个新页面,那隐藏很明显就是调用Navigator的pop方法。

      DialogRoute会间接继承自PopupRoute,这个类中重写了ModalRoute的两个属性值:

      //这个属性可以设置遮盖层透明度是否完全遮盖住前一个页面
      @override
      bool get opaque => false;
      //这个属性设置当该route不可见时是否可以被内存杀死
      @override
      bool get maintainState => true;
      

      这两个属性就保证了对话框的显示效果以及和其他route一样正常被系统处理。

      再往上一级,DialogRoute继承了RawDialogRoute,RawDialogRoute继承自PopupRoute,这个类中首先把DialogRoute构造时传入的参数和ModalRoute中的属性对应起来:

      //决定点击遮盖层是否可以pop该route
      @override
      bool get barrierDismissible => _barrierDismissible;
      final bool _barrierDismissible;
      //遮盖层的颜色,这就是阴影区的颜色,可以通过给他设置透明度来达到半透明效果
      @override
      Color? get barrierColor => _barrierColor;
      final Color? _barrierColor;
      //route显示隐藏的时长
      @override
      Duration get transitionDuration => _transitionDuration;
      final Duration _transitionDuration;
      

      然后重写了ModalRoute的两个方法:

      @override
      Widget buildPage(BuildContext context, Animation<double> animation, Animation<double> secondaryAnimation) {
        return Semantics(
          scopesRoute: true,
          explicitChildNodes: true,
          child: _pageBuilder(context, animation, secondaryAnimation),
        );
      }
      
      @override
      Widget buildTransitions(BuildContext context, Animation<double> animation, Animation<double> secondaryAnimation, Widget child) {
        if (_transitionBuilder == null) {
          return FadeTransition(
            opacity: CurvedAnimation(
              parent: animation,
              curve: Curves.linear,
            ),
            child: child,
          );
        } // Some default transition
        return _transitionBuilder!(context, animation, secondaryAnimation, child);
      }
      

      我们知道,在Flutter的路由流程中,最终就是通过buildPage方法来获取route中的组件树的,这里通过暴露的_pageBuilder函数来设置组件。buildTransitions是用来构建显示隐藏的动画转换效果。

      通过上面的分析,我们发现这种实现要好了很多,至少我不需要在每个页面的组件树中插入Dialog组件了,但是还不够优雅,我们发现这里必须要传入一个BuildContext,因为Navigator需要它,那么有什么方法解决这个问题呢?

    • get框架的实现

      首先我们要明白,Navigator中需要的BuildContext必须是当前显示的route的context,因为我们要根据它才能知道我们的新route放在哪里。

      get框架中对dialog的使用也做了封装,使用时不用再传入BuildContext了,这就使得我们可以在非BuildContext持有类中操作Dialog,我们看一下他是怎么解决这个问题的。

      get通过Get.dialog方法来显示一个Dialog,通过Get.back方法来关闭一个Dialog,dialog方法中:

      return generalDialog<T>(
        pageBuilder: (buildContext, animation, secondaryAnimation) {
          final pageChild = widget;
          Widget dialog = Builder(builder: (context) {
            return Theme(data: theme, child: pageChild);
          });
          if (useSafeArea) {
            dialog = SafeArea(child: dialog);
          }
          return dialog;
        },
        barrierDismissible: barrierDismissible,
        barrierLabel: MaterialLocalizations.of(context!).modalBarrierDismissLabel,
        barrierColor: barrierColor ?? Colors.black54,
        transitionDuration: transitionDuration ?? defaultDialogTransitionDuration,
        transitionBuilder: (context, animation, secondaryAnimation, child) {
          return FadeTransition(
            opacity: CurvedAnimation(
              parent: animation,
              curve: transitionCurve ?? defaultDialogTransitionCurve,
            ),
            child: child,
          );
        },
        navigatorKey: navigatorKey,
        routeSettings:
            routeSettings ?? RouteSettings(arguments: arguments, name: name),
      );
      

      generalDialog方法如下:

      Future<T?> generalDialog<T>({
        required RoutePageBuilder pageBuilder,
        bool barrierDismissible = false,
        String? barrierLabel,
        Color barrierColor = const Color(0x80000000),
        Duration transitionDuration = const Duration(milliseconds: 200),
        RouteTransitionsBuilder? transitionBuilder,
        GlobalKey<NavigatorState>? navigatorKey,
        RouteSettings? routeSettings,
      }) {
        assert(!barrierDismissible || barrierLabel != null);
        final nav = navigatorKey?.currentState ??
            Navigator.of(overlayContext!,
                rootNavigator:
                    true); //overlay context will always return the root navigator
        return nav.push<T>(
          GetDialogRoute<T>(
            pageBuilder: pageBuilder,
            barrierDismissible: barrierDismissible,
            barrierLabel: barrierLabel,
            barrierColor: barrierColor,
            transitionDuration: transitionDuration,
            transitionBuilder: transitionBuilder,
            settings: routeSettings,
          ),
        );
      }
      

      可见,get同样是通过Navigator来实现的,我们来看它的BuildContext问题是怎么不需要传递的。

      我们发现它传入了一个overlayContext:

      BuildContext? get overlayContext {
        BuildContext? overlay;
        key.currentState?.overlay?.context.visitChildElements((element) {
          overlay = element;
        });
        return overlay;
      }
      

      key是什么:

      GlobalKey<NavigatorState> get key => _getxController.key;
      //extension GetNavigation中
      static GetMaterialController _getxController = GetMaterialController();
      //GetMaterialController中
      var _key = GlobalKey<NavigatorState>(debugLabel: 'Key Created by default');
      

      而这个key是在第一次使用Navigator的时候在mount方法生成的,也可以理解成根NavigatorState的GlobalKey,所以通过它获取的context也就是根NavigatorState的Element,然后通过visitChildElements方法循环,最终会得到一个最上层的Overlay。什么是Overlay,它就是上面说的遮盖层,每一个route都有自己的遮盖层,我们的组件树最终就是要呈现在它上面。

      所以原理就是通过根NavigatorState获取最上层的(也就是当前显示的)route的Element(也就是BuildContext),然后传给Navigator来调起路由。

    • 总结

      现在我们知道了Flutter中Dialog是如何实现的,并且我们知道了怎么去优化Dialog的使用让它变得更优雅。

      现在,我们可以结合get框架封装一个工具类来使用它:

      class DialogUtil {
        static void show() {
          if (Get.isDialogOpen == true) {
            return;
          }
          Get.dialog(
            LoadingWidget(),
            barrierColor: Color.fromRGBO(0, 0, 0, 0.5),
            barrierDismissible: false,
          );
        }
      
        static void dismiss() {
          if (Get.isDialogOpen == true) {
            Get.back();
          }
        }
      }
      

      isDialogOpen在使用get进行路由跳转时会记录当前route是否是Dialog类型的,我们可以根据它来判断当前dialog是否在展示,就是一个标识位,我们自己也不难实现。

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