美文网首页C语言C++C语言知识库
C 语言实现面向对象编程

C 语言实现面向对象编程

作者: 0d339158f1a6 | 来源:发表于2018-08-14 19:06 被阅读6次

    1、引言

    面向对象编程(OOP)并不是一种特定的语言或者工具,它只是一种设计方法、设计思想。它表现出来的三个最基本的特性就是封装、继承与多态。很多面向对象的编程语言已经包含这三个特性了,例如 Smalltalk、C++、Java。但是你也可以用几乎所有的编程语言来实现面向对象编程,例如 ANSI-C。要记住,面向对象是一种思想,一种方法,不要太拘泥于编程语言。

    2、封装

    封装就是把数据和方法打包到一个类里面。其实C语言编程者应该都已经接触过了,C 标准库
    中的 fopen(), fclose(), fread(), fwrite()等函数的操作对象就是 FILE。数据内容就是 FILE,数据的读写操作就是 fread()、fwrite(),fopen() 类比于构造函数,fclose() 就是析构函数。这个看起来似乎很好理解,那下面我们实现一下基本的封装特性。

    #ifndef SHAPE_H
    #define SHAPE_H
    
    #include <stdint.h>
    
    // Shape 的属性
    typedef struct {
        int16_t x; 
        int16_t y; 
    } Shape;
    
    // Shape 的操作函数,接口函数
    void Shape_ctor(Shape * const me, int16_t x, int16_t y);
    void Shape_moveBy(Shape * const me, int16_t dx, int16_t dy);
    int16_t Shape_getX(Shape const * const me);
    int16_t Shape_getY(Shape const * const me);
    
    #endif /* SHAPE_H */
    

    这是 Shape 类的声明,非常简单,很好理解。一般会把声明放到头文件里面 "Shape.h"。

    来看下 Shape 类相关的定义,当然是在 "Shape.c" 里面。

    #include "shape.h"
    
    // 构造函数
    void Shape_ctor(Shape * const me, int16_t x, int16_t y) 
    {
        me->x = x;
        me->y = y;
    }
    
    void Shape_moveBy(Shape * const me, int16_t dx, int16_t dy) 
    {
        me->x += dx;
        me->y += dy;
    }
    
    // 获取属性值函数
    int16_t Shape_getX(Shape const * const me) 
    {
        return me->x;
    }
    int16_t Shape_getY(Shape const * const me) 
    {
        return me->y;
    }
    

    再看下 main.c

    #include "shape.h"  /* Shape class interface */
    #include <stdio.h>  /* for printf() */
    
    int main() 
    {
        Shape s1, s2; /* multiple instances of Shape */
    
        Shape_ctor(&s1, 0, 1);
        Shape_ctor(&s2, -1, 2);
    
        printf("Shape s1(x=%d,y=%d)\n", Shape_getX(&s1), Shape_getY(&s1));
        printf("Shape s2(x=%d,y=%d)\n", Shape_getX(&s2), Shape_getY(&s2));
    
        Shape_moveBy(&s1, 2, -4);
        Shape_moveBy(&s2, 1, -2);
    
        printf("Shape s1(x=%d,y=%d)\n", Shape_getX(&s1), Shape_getY(&s1));
        printf("Shape s2(x=%d,y=%d)\n", Shape_getX(&s2), Shape_getY(&s2));
    
        return 0;
    }
    

    编译之后,看看执行结果:

    Shape s1(x=0,y=1)
    Shape s2(x=-1,y=2)
    Shape s1(x=2,y=-3)
    Shape s2(x=0,y=0)
    

    整个例子,非常简单,非常好理解。以后写代码时候,要多去想想标准库的文件IO操作,这样也有意识的去培养面向对象编程的思维。

    3、继承

    继承就是基于现有的一个类去定义一个新类,这样有助于重用代码,更好的组织代码。在 C 语言里面,去实现单继承也非常简单,只要把基类放到继承类的第一个数据成员的位置就行了。

    例如,我们现在要创建一个 Rectangle 类,我们只要继承 Shape 类已经存在的属性和操作,再添加不同于 Shape 的属性和操作到 Rectangle 中。

    下面是 Rectangle 的声明与定义:

    #ifndef RECT_H
    #define RECT_H
    
    #include "shape.h" // 基类接口
    
    // 矩形的属性
    typedef struct {
        Shape super; // 继承 Shape
    
        // 自己的属性
        uint16_t width;
        uint16_t height;
    } Rectangle;
    
    // 构造函数
    void Rectangle_ctor(Rectangle * const me, int16_t x, int16_t y,
                        uint16_t width, uint16_t height);
    
    #endif /* RECT_H */
    
    #include "rect.h"
    
    // 构造函数
    void Rectangle_ctor(Rectangle * const me, int16_t x, int16_t y,
                        uint16_t width, uint16_t height)
    {
        /* first call superclass’ ctor */
        Shape_ctor(&me->super, x, y);
    
        /* next, you initialize the attributes added by this subclass... */
        me->width = width;
        me->height = height;
    }
    

    我们来看一下 Rectangle 的继承关系和内存布局

    内存布局

    因为有这样的内存布局,所以你可以很安全的传一个指向 Rectangle 对象的指针到一个期望传入 Shape 对象的指针的函数中,就是一个函数的参数是 "Shape *",你可以传入 “Rectangle *”,并且这是非常安全的。这样的话,基类的所有属性和方法都可以被继承类继承!

    #include "rect.h"  
    #include <stdio.h> 
    
    int main() 
    {
        Rectangle r1, r2;
    
        // 实例化对象
        Rectangle_ctor(&r1, 0, 2, 10, 15);
        Rectangle_ctor(&r2, -1, 3, 5, 8);
    
        printf("Rect r1(x=%d,y=%d,width=%d,height=%d)\n",
               Shape_getX(&r1.super), Shape_getY(&r1.super),
               r1.width, r1.height);
        printf("Rect r2(x=%d,y=%d,width=%d,height=%d)\n",
               Shape_getX(&r2.super), Shape_getY(&r2.super),
               r2.width, r2.height);
    
        // 注意,这里有两种方式,一是强转类型,二是直接使用成员地址
        Shape_moveBy((Shape *)&r1, -2, 3);
        Shape_moveBy(&r2.super, 2, -1);
    
        printf("Rect r1(x=%d,y=%d,width=%d,height=%d)\n",
               Shape_getX(&r1.super), Shape_getY(&r1.super),
               r1.width, r1.height);
        printf("Rect r2(x=%d,y=%d,width=%d,height=%d)\n",
               Shape_getX(&r2.super), Shape_getY(&r2.super),
               r2.width, r2.height);
    
        return 0;
    }
    

    输出结果:

    Rect r1(x=0,y=2,width=10,height=15)
    Rect r2(x=-1,y=3,width=5,height=8)
    Rect r1(x=-2,y=5,width=10,height=15)
    Rect r2(x=1,y=2,width=5,height=8)
    

    4、多态

    C++ 语言实现多态就是使用虚函数。在 C 语言里面,也可以实现多态。
    现在,我们又要增加一个圆形,并且在 Shape 要扩展功能,我们要增加 area() 和 draw() 函数。但是 Shape 相当于抽象类,不知道怎么去计算自己的面积,更不知道怎么去画出来自己。而且,矩形和圆形的面积计算方式和几何图像也是不一样的。

    下面让我们重新声明一下 Shape 类

    #ifndef SHAPE_H
    #define SHAPE_H
    
    #include <stdint.h>
    
    struct ShapeVtbl;
    // Shape 的属性
    typedef struct {
        struct ShapeVtbl const *vptr;
        int16_t x; 
        int16_t y; 
    } Shape;
    
    // Shape 的虚表
    struct ShapeVtbl {
        uint32_t (*area)(Shape const * const me);
        void (*draw)(Shape const * const me);
    };
    
    // Shape 的操作函数,接口函数
    void Shape_ctor(Shape * const me, int16_t x, int16_t y);
    void Shape_moveBy(Shape * const me, int16_t dx, int16_t dy);
    int16_t Shape_getX(Shape const * const me);
    int16_t Shape_getY(Shape const * const me);
    
    static inline uint32_t Shape_area(Shape const * const me) 
    {
        return (*me->vptr->area)(me);
    }
    
    static inline void Shape_draw(Shape const * const me)
    {
        (*me->vptr->draw)(me);
    }
    
    
    Shape const *largestShape(Shape const *shapes[], uint32_t nShapes);
    void drawAllShapes(Shape const *shapes[], uint32_t nShapes);
    
    #endif /* SHAPE_H */
    

    看下加上虚函数之后的类关系图


    虚函数类图

    4.1 虚表和虚指针

    虚表(Virtual Table)是这个类所有虚函数的函数指针的集合。

    虚指针(Virtual Pointer)是一个指向虚表的指针。这个虚指针必须存在于每个对象实例中,会被所有子类继承。

    在《Inside The C++ Object Model》的第一章内容中,有这些介绍。

    4.2 在构造函数中设置vptr

    在每一个对象实例中,vptr 必须被初始化指向其 vtbl。最好的初始化位置就是在类的构造函数中。事实上,在构造函数中,C++ 编译器隐式的创建了一个初始化的vptr。在 C 语言里面, 我们必须显示的初始化vptr。

    下面就展示一下,在 Shape 的构造函数里面,如何去初始化这个 vptr。

    #include "shape.h"
    #include <assert.h>
    
    // Shape 的虚函数
    static uint32_t Shape_area_(Shape const * const me);
    static void Shape_draw_(Shape const * const me);
    
    // 构造函数
    void Shape_ctor(Shape * const me, int16_t x, int16_t y) 
    {
        // Shape 类的虚表
        static struct ShapeVtbl const vtbl = 
        { 
           &Shape_area_,
           &Shape_draw_
        };
        me->vptr = &vtbl; 
        me->x = x;
        me->y = y;
    }
    
    
    void Shape_moveBy(Shape * const me, int16_t dx, int16_t dy)
    {
        me->x += dx;
        me->y += dy;
    }
    
    
    int16_t Shape_getX(Shape const * const me) 
    {
        return me->x;
    }
    int16_t Shape_getY(Shape const * const me) 
    {
        return me->y;
    }
    
    // Shape 类的虚函数实现
    static uint32_t Shape_area_(Shape const * const me) 
    {
        assert(0); // 类似纯虚函数
        return 0U; // 避免警告
    }
    
    static void Shape_draw_(Shape const * const me) 
    {
        assert(0); // 纯虚函数不能被调用
    }
    
    
    Shape const *largestShape(Shape const *shapes[], uint32_t nShapes) 
    {
        Shape const *s = (Shape *)0;
        uint32_t max = 0U;
        uint32_t i;
        for (i = 0U; i < nShapes; ++i) 
        {
            uint32_t area = Shape_area(shapes[i]);// 虚函数调用
            if (area > max) 
            {
                max = area;
                s = shapes[i];
            }
        }
        return s;
    }
    
    
    void drawAllShapes(Shape const *shapes[], uint32_t nShapes) 
    {
        uint32_t i;
        for (i = 0U; i < nShapes; ++i) 
        {
            Shape_draw(shapes[i]); // 虚函数调用
        }
    }
    

    注释比较清晰,这里不再多做解释。

    4.3 继承 vtbl 和 重载 vptr

    上面已经提到过,基类包含 vptr,子类会自动继承。但是,vptr 需要被子类的虚表重新赋值。并且,这也必须发生在子类的构造函数中。下面是 Rectangle 的构造函数。

    #include "rect.h"  
    #include <stdio.h> 
    
    // Rectangle 虚函数
    static uint32_t Rectangle_area_(Shape const * const me);
    static void Rectangle_draw_(Shape const * const me);
    
    // 构造函数
    void Rectangle_ctor(Rectangle * const me, int16_t x, int16_t y,
                        uint16_t width, uint16_t height)
    {
        static struct ShapeVtbl const vtbl = 
        {
            &Rectangle_area_,
            &Rectangle_draw_
        };
        Shape_ctor(&me->super, x, y); // 调用基类的构造函数
        me->super.vptr = &vtbl;           // 重载 vptr
        me->width = width;
        me->height = height;
    }
    
    // Rectangle's 虚函数实现
    static uint32_t Rectangle_area_(Shape const * const me) 
    {
        Rectangle const * const me_ = (Rectangle const *)me; //显示的转换
        return (uint32_t)me_->width * (uint32_t)me_->height;
    }
    
    static void Rectangle_draw_(Shape const * const me) 
    {
        Rectangle const * const me_ = (Rectangle const *)me; //显示的转换
        printf("Rectangle_draw_(x=%d,y=%d,width=%d,height=%d)\n",
               Shape_getX(me), Shape_getY(me), me_->width, me_->height);
    }
    
    

    4.4 虚函数调用

    有了前面虚表(Virtual Tables)和虚指针(Virtual Pointers)的基础实现,虚拟调用(后期绑定)就可以用下面代码实现了。

    uint32_t Shape_area(Shape const * const me)
    {
        return (*me->vptr->area)(me);
    }
    

    这个函数可以放到.c文件里面,但是会带来一个缺点就是每个虚拟调用都有额外的调用开销。为了避免这个缺点,如果编译器支持内联函数(C99)。我们可以把定义放到头文件里面,类似下面:

    static inline uint32_t Shape_area(Shape const * const me) 
    {
        return (*me->vptr->area)(me);
    }
    

    如果是老一点的编译器(C89),我们可以用宏函数来实现,类似下面这样:

    #define Shape_area(me_) ((*(me_)->vptr->area)((me_)))
    

    看一下例子中的调用机制:


    虚拟调用机制

    4.5 main.c

    #include "rect.h"  
    #include "circle.h" 
    #include <stdio.h> 
    
    int main() 
    {
        Rectangle r1, r2; 
        Circle    c1, c2; 
        Shape const *shapes[] = 
        { 
            &c1.super,
            &r2.super,
            &c2.super,
            &r1.super
        };
        Shape const *s;
    
        // 实例化矩形对象
        Rectangle_ctor(&r1, 0, 2, 10, 15);
        Rectangle_ctor(&r2, -1, 3, 5, 8);
    
        // 实例化圆形对象
        Circle_ctor(&c1, 1, -2, 12);
        Circle_ctor(&c2, 1, -3, 6);
    
        s = largestShape(shapes, sizeof(shapes)/sizeof(shapes[0]));
        printf("largetsShape s(x=%d,y=%d)\n", Shape_getX(s), Shape_getY(s));
    
        drawAllShapes(shapes, sizeof(shapes)/sizeof(shapes[0]));
    
        return 0;
    }
    

    输出结果:

    largetsShape s(x=1,y=-2)
    Circle_draw_(x=1,y=-2,rad=12)
    Rectangle_draw_(x=-1,y=3,width=5,height=8)
    Circle_draw_(x=1,y=-3,rad=6)
    Rectangle_draw_(x=0,y=2,width=10,height=15)
    

    5、总结

    还是那句话,面向对象编程是一种方法,并不局限于某一种编程语言。用 C 语言实现封装、单继承,理解和实现起来比较简单,多态反而会稍微复杂一点,如果打算广泛的使用多态,还是推荐转到 C++ 语言上,毕竟这层复杂性被这个语言给你封装了,你只需要简单的使用就行了。但并不代表,C 语言实现不了多态这个特性。

    用 C 语言实现面向对象编程,简直太 Skr 了!

    相关文章

      网友评论

      本文标题:C 语言实现面向对象编程

      本文链接:https://www.haomeiwen.com/subject/asxbbftx.html