画三角形
#import "XPCoreGraphicLineView.h"
@implementation XPCoreGraphicLineView
#pragma mark - Override Base Function
- (void)drawRect:(CGRect)rect
{
CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext(); //建个内容 上下文
//设置上下文使用的颜色
[[UIColor yellowColor] set];
CGContextSetLineWidth(context, 4.0); //设置横线宽度
CGContextSetShadowWithColor(context, CGSizeMake(10.0f, 10.0f), 20.0f, [UIColor redColor].CGColor); 设置线阴影的颜色
CGContextSetLineCap(context, kCGLineCapRound); //设置线条起点和终点的样式为圆角
CGContextMoveToPoint(context, 50.0, 200.0); //点
CGContextAddLineToPoint(context, 50.0, 400.0); //添加点
CGContextAddLineToPoint(context, 250.0, 400.0);//第三点
CGContextClosePath(context); //闭环 关闭起点和终点
//开始绘制
CGContextStrokePath(context);
}
@end
画四边形
#import "XPrect.h"
@implementation XPrect
- (void)drawRect:(CGRect)rect
{
//1.获取图形上下文
CGContextRef ctx=UIGraphicsGetCurrentContext();
//2.画四边形
CGContextAddRect(ctx, CGRectMake(20, 20, 150, 100));
// 如果要设置绘图的状态必须在渲染之前
// CGContextSetRGBStrokeColor(ctx, 1.0, 0, 0, 1.0);
// 绘制什么类型的图形(空心或者实心).就要通过什么类型的方法设置状态
// CGContextSetRGBFillColor(ctx, 1.0, 0, 0, 1.0);
// 调用OC的方法设置绘图的颜色
// [[UIColor purpleColor] setFill];
// [[UIColor blueColor] setStroke];
// 调用OC的方法设置绘图颜色(同时设置了实心和空心)
// [[UIColor greenColor] set];
[[UIColor colorWithRed:1.0 green:0 blue:0 alpha:1.0] set];
//3.渲染图形到layer上
//空心的
CGContextStrokePath(ctx);
//实心的
// CGContextFillPath(ctx);
}
@end
画圆
代码1
- (void)drawRect:(CGRect)rect
{
// 1.获取上下文
CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
// 画圆
CGContextAddArc(ctx, 100, 100, 50, 0, 2 * M_PI, 0);
// 3.渲染 (注意, 画线只能通过空心来画)
// CGContextFillPath(ctx);
CGContextStrokePath(ctx);
}
代码2
// 画圆
// 1.获取上下文
CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
// 2.画圆
CGContextAddEllipseInRect(ctx, CGRectMake(50, 100, 50, 50));
[[UIColor greenColor] set];
// 3.渲染
// CGContextStrokePath(ctx);
CGContextFillPath(ctx);
画椭圆
// 画椭圆
// 1.获取上下文
CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
// 2.画圆
CGContextAddEllipseInRect(ctx, CGRectMake(50, 100, 100, 230));
[[UIColor purpleColor] set];
// 3.渲染
// CGContextStrokePath(ctx);
CGContextFillPath(ctx);
![](https://img.haomeiwen.com/i2782369/dd07d9e4d9e2f2a3.png)
画圆弧
代码1
// 画圆弧
// 1.获取上下文
CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
// 2.画圆弧
// x/y 圆心
// radius 半径
// startAngle 开始的弧度
// endAngle 结束的弧度
// clockwise 画圆弧的方向 (0 顺时针, 1 逆时针)
// CGContextAddArc(ctx, 100, 100, 50, -M_PI_2, M_PI_2, 0);
CGContextAddArc(ctx, 100, 100, 50, M_PI_2, M_PI, 0);
CGContextClosePath(ctx);
// 3.渲染
// CGContextStrokePath(ctx);
CGContextFillPath(ctx);
![](https://img.haomeiwen.com/i2782369/572ac078f9bc9f9b.png)
代码2
// 1.获取上下文
CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
// 2.画饼状图
// 画线
CGContextMoveToPoint(ctx, 100, 100);
CGContextAddLineToPoint(ctx, 100, 150);
// 画圆弧
CGContextAddArc(ctx, 100, 100, 50, M_PI_2, M_PI, 0);
// CGContextAddArc(ctx, 100, 100, 50, -M_PI, M_PI_2, 1);
// 关闭路径
CGContextClosePath(ctx);
[[UIColor brownColor]set];
// 3.渲染 (注意, 画线只能通过空心来画)
CGContextFillPath(ctx);
// CGContextStrokePath(ctx);
![](https://img.haomeiwen.com/i2782369/dbfb10cc205cdf0d.png)
画一个四边形
通过设置两个端点(长和宽)来完成一个四边形的绘制。
- (void)drawRect:(CGRect)rect
{
//画四边形
//获取图形上下文
CGContextRef ctx=UIGraphicsGetCurrentContext();
//绘图
CGContextAddRect(ctx, CGRectMake(20, 50, 100, 100));
//渲染
CGContextStrokePath(ctx);
}
画一个歪的四边形
如何画一个歪的矩形?(通过矩阵操作来完成,和形变操作相似)
可以通过矩阵操作,把画出来的东西进行形变(旋转,缩放,平移)
方法:CGContextRotateCTM(<#CGContextRef c#>, <#CGFloat angle#>)该接受两个参数(图形上下文,弧度)
注意点:设置矩阵操作必须要在添加图形之前,如果设置在添加图形之后的话,此时它已经画完了,无效。
注意:旋转的时候是整个layer都旋转了
- (void)drawRect:(CGRect)rect
{
//画四边形
//获取图形上下文
CGContextRef ctx=UIGraphicsGetCurrentContext();
//矩阵操作
//注意点:设置矩阵操作必须要在添加绘图信息之前
//旋转45度
CGContextRotateCTM(ctx, M_PI_4);
//绘图
CGContextAddRect(ctx, CGRectMake(150, 100, 100, 100));
//渲染
CGContextStrokePath(ctx);
}
- (void)drawRect:(CGRect)rect
{
//获取图形上下文
CGContextRef ctx=UIGraphicsGetCurrentContext();
//矩阵操作
//注意点:设置矩阵操作必须要在添加绘图信息之前
//旋转45度
//CGContextRotateCTM(ctx, M_PI_4);
//绘图
//画四边形
CGContextAddRect(ctx, CGRectMake(150, 100, 100, 100));
//画一个圆
CGContextAddEllipseInRect(ctx, CGRectMake(200, 200, 50, 50));
//渲染
CGContextStrokePath(ctx);
}
![](https://img.haomeiwen.com/i2782369/872d4e363485c781.png)
- (void)drawRect:(CGRect)rect
{
//获取图形上下文
CGContextRef ctx=UIGraphicsGetCurrentContext();
//矩阵操作
//注意点:设置矩阵操作必须要在添加绘图信息之前
#//操作方法
//平移,x方向移动50,y方向移动100
CGContextTranslateCTM(ctx, 50, 100);
//缩放,x方向缩放0.5倍,y方向缩放1.5倍
CGContextScaleCTM(ctx, 0.5, 1.5);
##########
//绘图
//画四边形
CGContextAddRect(ctx, CGRectMake(150, 100, 100, 100));
//画一个圆
CGContextAddEllipseInRect(ctx, CGRectMake(200, 200, 50, 50));
//渲染
CGContextStrokePath(ctx);
}
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