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游戏体验报告丨汉家江湖:历史不应留遗憾

游戏体验报告丨汉家江湖:历史不应留遗憾

作者: rehtaf | 来源:发表于2019-12-18 02:18 被阅读0次

    一、游戏介绍

    汉家江湖

    《汉家江湖》是汉家松鼠游戏工作室出品的一款高自由度武侠RPG独立手游。

    荣誉:

    * App Store 年度本土最佳独立游戏

    * Tap Tap 年度最佳游戏、最佳独立游戏提名

    体验情况

    游戏版本:1.2.6-1.2.7

    时间:一个半月

    氪量:首充+月卡*2+大侠路引(battle pass)

    二、总体感受

    玩家分很多类,对于我这种剧情党/风景党玩家,以感受游戏内容为主, 《汉家江湖》确实十分符合我的口味。多年来爱玩RPG游戏的我,是一个不折不扣剧情迷、武侠迷,在App Store上发现这款游戏的时候,对游戏内容产生了好奇和向往,因此忍不住去体验一番,这一玩就是一个月。

    初入江湖,通过一段小故事引入交代了主角身份,以及游戏内行走和战斗的基本操作,不是很难,如果一段时间没玩忘记了怎么操作,还能通过游戏中的【任务-教程】进行回顾学习,对新人来说相当友好;随着剧情的推进,江湖侠客们开始加入主角的队伍,玩家开始搭配不同的阵容,随着等级的提升,也逐渐的解锁更多的玩法...

    战斗界面(行走+技能)

    一个月深度体验下来,我发现《汉家江湖》是一款前期以沉浸式剧情体验为主,后期以角色培养为主的强剧情、强策略的游戏。这样的游戏操作性虽然不是很强,但是能够给玩家一种沉浸式的体验、一个钻研的空间。

    在下文的叙述中,我会简单地对游戏系统、付费点进行介绍,将更多笔墨放在给我带来良好体验的游戏剧情和角色培养环节

    三、游戏系统

    汉家江湖游戏系统

    汉家江湖的游戏系统大致可分为:角色培养系统、任务系统、战斗系统、货币系统、行囊系统、社交系统、家园系统。其中任务系统中的剧情环节是前期的关键玩法,汉家江湖的剧情思路在于营造一种多人一起体验的氛围(讨论区),同时每个人因为自己的选择会产生不同的结果(选择导向),再辅以细腻的文字描写以及武侠风浓烈的美术插画,来达到一种沉浸体验效果;角色(主角和侠客)培养是这个游戏中后期比较重要的玩法,角色有特殊、攻击、防御三种职业定位,玩家可以通过多种途径培养角色来使队伍的实力提升,主要包括:潜质选择、心决搭配、武学心法搭配和装备搭配,通过1个主角+3个侠客的基础配置又可以搭配出不同的阵容,来参加到游戏的pve、pvp战斗中去。这一系列的设置,无不在向玩家说明:这是一款高自由度、剧情精彩、策略性强的游戏

    四、核心玩法

    一句话概括:引人入胜的多线剧情体验+策略丰富的角色路线培养

    (一)剧情体验

    1、世界设定

    汉家江湖属于架空历史游戏。江湖处于这样的一个时代:南朝式微,北朝胡人风头正盛,汉人百姓水深火热,中原武林四分五裂。值此乱世,十大名剑重出江湖,身为无名剑主,你将在漫漫黑暗长夜中划一道白光,越来越多志同道合的侠客加入队伍中,一起行侠仗义,抵御外敌,豪杰义气与家国情怀相织,谱写只属于你的江湖侠路。

    2、选择与讨论

    选择与讨论

    汉家江湖的剧情采用对话的方式推进,并在重要的剧情节点加入选择,根据玩家的选择将会导向不同的结果。完整的剧情,便是由类似图中的这一个又一个的选择分支构成的,因此不同玩家玩这个游戏,最终解锁的侠客、武学、道具不尽相同。

    这里有很巧妙的一个设置,就是“讨论”,每次面临这种关乎剧情走向的选项时,纠结症玩家可以点击右下角“讨论”进入讨论区,看一些前辈先人的攻略,这些攻略讨论会向你介绍如何选择或不同选择分别会产生什么结果,来帮助你完成自己的判断。在游戏很多其他的地方也有这样的讨论区,作为玩家交流的一种渠道,讨论区里玩家会自发的讨论游戏中的剧情、道具、武学、侠客、副本攻略等内容,对于小白玩家而言,这些讨论会是很好的提醒。

    这样的选择与讨论,在增加游戏趣味的同时,让认真玩游戏的玩家得到了更为完整的剧情体验:一边好奇接下来的剧情发展,一边享受选择所带来的实力突破

    3、多线剧情

    游戏剧情分为主角剧情、侠客剧情和活动剧情。行文时而细腻,时而豪气,是其一大亮点。

    主角剧情无非是从心路历程的推进,武学造诣的进阶,侠客队伍的壮大这三方面来刻画出一个在江湖中成长,凭借其古道热肠的侠义和不畏险阻的豪气,从初出茅庐的“江湖虾米”一步步变成一代大侠的主角形象。

    相比之下,在侠客剧情中,主角更像是侠客的一位陪伴者,主角的存在,是为了让这些江湖侠客更加有血有肉。我以为,游戏中最浓墨重彩的部分,便是侠客剧情。游戏中,每个侠客都有一个脍炙人口的故事,引起玩家广泛共鸣。这些侠客一部分是汉家松鼠创造,还有一部分是历史上的名人,诸如辛弃疾、陆游、檀道济、王维等,我想松鼠选择这些人是有其背后的原因的——他们或怀才不遇、渴望上战场报效国家,或为一代忠臣良将,或身在盛世不忘忧国忧民;他们来自不同的时代,而相同的是他们的爱国情怀。在汉家江湖“国破山河在”这样的时代背景下,这些经过挑选的历史名流,以侠客的身份加入江湖中,骨子里流淌的爱国血脉正好可以得到舒展,历史与架空历史,相得益彰。这种有血有肉的刻画,我觉得正是剧情制作者最聪明的地方:人物源自历史,在汉家的笔触下,让他们的历史不再留有遗憾:辛弃疾不再“醉里挑灯看剑”,而是兴兵起义,收复家乡济南;陆游不再“铁马冰河入梦来”,而是为民挂帅,挥军大战采石矶,而陆游唐婉,也如愿成为江湖中一对神仙眷侣……

    辛弃疾评论

    第三种是活动剧情,也算是游戏特色之一。活动剧情就像番外篇,作为一个江湖事件出现,主要是增强玩家之间的互动,在我体验游戏的这段时间内,汉家江湖上线了一个悬疑剧情:长夜歌之红绸遗恨(独孤庄主的女儿独孤笙离奇死亡)。在悬疑剧情中,先开放前面几章剧情,让主角将饰演一个侦探,去搜集证据,推理案件,并给心目中的凶手投票,最后等待下一步剧情解锁公布真相。这种剧情形式有趣,在玩家之间引起了一些讨论交流互动,其中也不乏一些触动到我的瞬间。

    悬疑剧情线索1 悬疑剧情线索2

    4、图文并茂

    在剧情推进的过程中,适当地加入插画已经是很多游戏都会具备的一种增强玩家体验的设计。但汉家江湖的水墨风格插画,依旧让我感觉到其独特的武侠魅力,视觉冲击max。玩的时候有保留一些截图,感受一下。

    插画1:踏上侠路 插画2:初遇桃花仙子

    (二)角色(主角、侠客)培养

    1、潜质选择

    潜质,是为角色量身设定的一种成长进阶路线(也可以理解为该角色专属转职),不同潜质会使侠客的职业定位、属性、天赋、武学、心法发生变化。初始潜质为侠客入队时的初始状态,进阶潜质根据产出的概率(难度)分为绝、甲、乙三个类型,三者并没有绝对的优劣之分,根据阵容需要选择合适的潜质即可。进阶潜质通过祈福获取(部分可以通过主线剧情解锁),消耗祈福灵珠或祈福碎玉(通过游戏活动或元宝商城获得)。由于潜质还具有皮肤的属性,很多观赏型玩家会以收集的心态来解锁潜质,又成了游戏内很重要的一个氪点。

    田文初始潜质 田文绝潜质【千秋醉】

    如图,左下立绘为田文初始潜质展示,在更换为其绝潜质【千秋醉】后,剑法属性、身法属性得到了提升,天赋、心法也进行了替换,职业定位也从无职业变成攻击(红色双剑)。

    2、武学、心法搭配

    部分武学 部分心法

    游戏包含76种武学(分为拳法、剑法、刀法、奇门四种武学)和39种心法,正常情况下每个侠客自带1种武学1种心法,根据需要可额外至多修炼2种其他武学和2种其他心法(加上自带共3种,主角可修5种),1主2辅(主哪个可自己选择),辅助武学和心法主要提供天赋属性,武学、心法均可消耗武经注解(游戏道具)进行参研,武学还可以消耗真解(祈福获得)进行突破,让学习了该武学、心法的侠客武功评价更上一层楼。

    田文武学界面 田文心法界面

    3、论剑(pvp玩法)

    由于游戏中可选择的武学及侠客搭配实在太多,因此需要花费大量的游戏时间进行研究论剑,而我游戏时间短,只能简单向大家介绍论剑的规则,涉及到一些BP思路的东西,需要对自己所培养各个侠客的潜质、武学有足够了解,才能介绍清楚,恕我能力有限不能在这里详说,感兴趣可自行下载游戏进行体验。

    论剑BP界面

    论剑是汉家江湖中的排位赛,通过BP禁用1侠客选择3侠客助阵,加上主角组成4人小队,与玩家进行在线自动对战的模式。具体BP规则如下:开始→双方各ban1个侠客→先ban玩家选择1个侠客→后ban玩家选择2个侠客→先ban玩家选择2个侠客→后ban玩家选择1个侠客→结束。

    核心玩法小结:正是剧情选择、潜质选择、武学心法搭配、论剑阵容BP的多样性,才让汉家江湖这个游戏的自由度得以充分拔高。

    五、付费点

    汉家江湖付费点

    汉家江湖付费点的设置还是比较稳妥、不太会破坏游戏体验平衡的。因为是一个培养的游戏,需要较大的游戏资源,所以引导付费思路有两个,其一为花钱买时间,其二为根据充值额度解锁更高VIP等级,获得更高福利。游戏前期以推图过剧情为主,新手首充赠送限时推图神器【威压之证(7天)】和新手套装,能够让玩家高效率的度过前期的战斗;中后期以装备打造、潜质突破、武学心法收集及提升为主,因为游戏总共能获取的武学心法数量是有限制的,每个玩家都相同,所以小氪玩家愿意花费多一点时间,也能达到短期重氪玩家一样的游戏成就,并且更加划算。

    付费点:元宝首充福利 付费思路:VIP等级

    六、优缺点分析

    汉家江湖态势分析

    我对RPG游戏一直情有独钟,这一游戏品类长盛不衰,很大程度上是剧情的体验,美术的品质,游戏的流畅度,打斗的视觉效果,玩法的趣味性等等诸多因素共同构成的。《汉家江湖》在剧情、美术、玩法上,有其独特的风格让玩家迷恋,但是还是存在一定的瑕疵,比如面对如此巨量的潜质搭配、武学心法搭配、装备搭配,没有给新手玩家准备一些容易上手的固定套路配置推荐(缺乏简单攻略),进而使玩家花费的时间与游戏理解形成类似指数函数的一种线性的不平衡,造成玩家从前期往中后期过渡的时候,在一定程度上有所流失,这点是真的有点可惜。

    七、题外话

    值得一提的是,汉家江湖的游戏原声相当优秀,对于我这个纯音乐狂魔来说,游戏音乐也是决定游戏能不能打动我的一个重要的因素。我第一次知道汉家江湖这个游戏是在App Store上看到一篇游戏文化专题《当文人成为剑客》,产生了体验一番的想法,而由于时间的关系我下载完成到点开游戏之间隔了几个月,版本进行了一次大的更新,在等待更新完成的过程中,循环播放的主题曲《清明雨上》让我不禁热泪盈眶,以至于我对这个游戏抱有一种莫名的向往,想去这个江湖一探究竟,想静下心来体会其中的爱恨情仇,侠肝义胆...感兴趣可以感受一下。

    《汉家江湖》音乐原声:《清明雨上》

    《汉家江湖》音乐原声:《市井》

    如果你跟我一样喜欢游戏音乐,喜欢武侠所传达的一种精神,那我还可以推荐你另外一款游戏——《说剑》,当时花几个钟就玩完了那个游戏,但是到现在还一直留在我的游戏列表里,就是因为其带给我的触动深远而久长...

    《说剑》音乐原声:《飘渺无极》

    《说剑》音乐原声:《雾中辉》

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