一、概述
今天主要讲一下Android程序的生成步骤,即Android打包成APK的流程。
通常情况下,在开发过程中打包APK是一件很简单的事,主要可以通过两种方式:
- 用Eclipse或者Android Studio集成开发环境直接生成APK;
- 使用Ant工具在命令行方式下打包APK。
不过不管哪种方式,打包APK的本质过程都是一样的。
APK文件:
其实就是一个压缩包,当你解压以后会发现它内部主要就是资源文件
和classes.dex
,这个classes.dex就是Android系统Dalvik虚拟机的可执行文件。
APK打包的流程图:
打包流程图
二、打包流程
1、打包资源文件,生成R.java文件
打包资源的工具是aapt(The Android Asset Packaing Tool),位于android-sdk/platform-tools目录
下。在这个过程中,项目中的AndroidManifest.xml文件
和布局文件XML
都会编译,然后生成相应的R.java
。
2、处理aidl文件,生成相应的Java文件
这一过程中使用到的工具是aidl
(Android Interface Definition Language),即Android接口描述语言
。位于android-sdk/platform-tools目录
下。aidl工具解析接口定义文件然后生成相应的Java代码接口供程序调用。
如果在项目没有使用到aidl文件,则可以跳过这一步。
3、编译项目源代码,生成class文件
项目中所有的Java代码,包括R.java
和.aidl文件
,都会变Java编译器(javac)编译成.class文件
,生成的class文件位于工程中的bin/classes目录
下。
4、转换所有的class文件,生成classes.dex文件
dx工具
生成可供Android系统Dalvik虚拟机执行的classes.dex文件
,该工具位于android-sdk/platform-tools 目录
下。
任何第三方的libraries
和.class文件
都会被转换成.dex文件
。
dx工具
的主要工作是将Java字节码转成成Dalvik字节码
、压缩常量池
、消除冗余信息
等。
5、打包生成APK文件
所有没有编译的资源(如images等)
、编译过的资源和.dex文件
都会被apkbuilder工具
打包到最终的.apk文件
中。
打包的工具apkbuilder
位于 android-sdk/tools目录
下。apkbuilder为一个脚本文件,实际调用的是android-sdk/tools/lib/sdklib.jar文件
中的com.android.sdklib.build.ApkbuilderMain类
。
6、对APK文件进行签名
一旦APK文件生成,它必须被签名才能被安装在设备上。
在开发过程中,主要用到的就是两种签名的keystore。一种是用于调试的debug.keystore
,它主要用于调试,在Eclipse或者Android Studio中直接run以后跑在手机上的就是使用的debug.keystore。另一种就是用于发布正式版本的keystore
。
7、对签名后的APK文件进行对齐处理
如果你发布的apk是正式版的话,就必须对APK进行对齐处理,用到的工具是zipalign,它位于android-sdk/tools目录
下。
对齐的主要过程是将APK包中所有的资源文件距离文件起始偏移为4字节整数倍,这样通过内存映射访问apk文件时的速度会更快。
对齐的作用就是减少运行时内存的使用。
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