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WebAPIs-移动端开发

WebAPIs-移动端开发

作者: Imkata | 来源:发表于2022-04-11 09:17 被阅读0次

1 - 触屏事件

1. 触屏事件概述

移动端浏览器兼容性较好,我们不需要考虑以前 JS 的兼容性问题,可以放心的使用原生 JS 书写效果。

但是移动端也有自己独特的地方,比如触屏事件 touch(也称触摸事件),Android 和 iOS 都有。touch 对象代表一个触摸点。触摸点可能是一根手指,也可能是一根触摸笔。触屏事件可响应用户手指(或触控笔)对屏幕或者触控板操作。

常见的触屏事件如下:

2. 触摸事件对象(TouchEvent)

TouchEvent 是一类描述手指在触摸平面(触摸屏、触摸板等)的状态变化的事件。这类事件用于描述一个或多个触点,使开发者可以检测触点的移动,触点的增加和减少,等等。touchstart、touchmove、touchend 三个事件都会各自有事件对象。

重点我们看三个常见触摸事件对象列表:

因为平时我们都是给元素注册触摸事件,所以重点记住 targetTocuhes。

3. 移动端拖动元素

  1. touchstart、touchmove、touchend 可以实现拖动元素
  2. 但是拖动元素需要当前手指的坐标值 我们可以使用 targetTouches[0] 里面的pageX 和 pageY
  3. 移动端拖动的原理:手指移动中,计算出手指移动的距离。然后用盒子原来的位置 + 手指移动的距离
  4. 手指移动的距离: 手指滑动中的位置 减去 手指刚开始触摸的位置

拖动元素三步曲:

(1) 触摸元素 touchstart: 获取手指初始坐标,同时获得盒子原来的位置
(2) 移动手指 touchmove: 计算手指的滑动距离,并且移动盒子
(3) 离开手指 touchend:

注意: 手指移动也会触发滚动屏幕所以这里要阻止默认的屏幕滚动 e.preventDefault();

2 - 案例: 移动端轮播图

1. 自动播放轮播图

移动端轮播图功能基本和PC端一致。

  1. 可以自动播放图片
  2. 手指可以拖动播放轮播图

案例分析:

  1. 自动播放功能
  2. 开启定时器
  3. 移动端移动,可以使用 translate 移动(因为transform是css3的属性,移动端对新特性支持的比较好,所以我们直接使用 transform 来进行位移就好了)。
  4. 想要图片优雅的移动,请添加过渡效果
// 1. 获取元素 
var focus = document.querySelector('.focus');
var ul = focus.children[0];
// 获得focus 的宽度
var w = focus.offsetWidth;
var ol = focus.children[1];
// 2. 利用定时器自动轮播图图片
var index = 0;
var timer = setInterval(function() {
    index++;
    var translatex = -index * w;
    ul.style.transition = 'all .3s';
    ul.style.transform = 'translateX(' + translatex + 'px)';
}, 2000);
  1. 自动播放功能 - 无缝滚动 (一共 0 1 2 3 四张图片,其中0和3是一样的)
  2. 注意,我们判断条件是要等到图片滚动完毕再去判断,就是过渡完成后判断
  3. 此时需要添加检测过渡完成事件 transitionend
  4. 判断条件:如果索引号等于 3 说明走到最后一张图片,此时索引号要复原为 0
  5. 此时图片,去掉过渡效果,然后移动
  6. 如果索引号小于0, 说明是倒着走, 让索引号等于2 (最后一张图片)
  7. 此时图片,去掉过渡效果,然后移动
// 等着我们过渡完成之后,再去判断 监听过渡完成的事件:transitionend 
ul.addEventListener('transitionend', function() {
    // 无缝滚动
    if (index >= 3) {
        index = 0;
        // console.log(index);
        // 去掉过渡效果 这样让我们的ul 快速的跳到目标位置
        ul.style.transition = 'none';
        // 利用最新的索引号乘以宽度 去滚动图片
        var translatex = -index * w;
        ul.style.transform = 'translateX(' + translatex + 'px)';
    } else if (index < 0) {
        index = 2;
        ul.style.transition = 'none';
        // 利用最新的索引号乘以宽度 去滚动图片
        var translatex = -index * w;
        ul.style.transform = 'translateX(' + translatex + 'px)';
    }
});

classList 属性:
classList属性是HTML5新增的一个属性,返回元素的类名,但是ie10以上版本支持。该属性用于在元素中添加,移除及切换 CSS 类,有以下方法:

添加类:

focus.classList.add('current');

移除类:

focus.classList.remove('current');

切换类:

focus.classList.toggle('current');

注意:以上方法里面,所有类名都不带点。

2. 小圆点切换

  1. 小圆点跟随变化效果
  2. 把ol里面 li 带有 current 类名的选出来去掉类名
  3. 让当前索引号的小 li 加上 current
  4. 但是,是等着过渡结束之后变化,所以这个写到 transitionend 事件里面
// 3. 小圆点跟随变化
// 把ol里面li带有current类名的选出来去掉类名 remove
ol.querySelector('.current').classList.remove('current');
// 让当前索引号 的小li 加上 current
ol.children[index].classList.add('current');

3. 手指滑动轮播图

  1. 手指滑动轮播图
  2. 本质就是ul跟随手指移动,简单说就是移动端拖动元素
  3. 触摸元素touchstart: 获取手指初始坐标
  4. 移动手指touchmove: 计算手指的滑动距离,并且移动盒子
  5. 离开手指touchend: 根据滑动的距离分不同的情况
  6. 如果移动距离小于某个像素 就回弹原来位置
  7. 如果移动距离大于某个像素就上一张下一张滑动。
  8. 滑动也分为左滑动和右滑动判断的标准是 移动距离正负 如果是负值就是左滑 反之右滑
  9. 如果是左滑就播放下一张 (index++)
  10. 如果是右滑就播放上一张 (index--)
// 触摸元素 touchstart:获取手指初始坐标
var startX = 0;
var moveX = 0; // 后面我们会使用这个移动距离所以要定义一个全局变量
var flag = false;
ul.addEventListener('touchstart', function(e) {
    startX = e.targetTouches[0].pageX;
    // 手指触摸的时候就停止定时器
    clearInterval(timer);
});
// 移动手指 touchmove: 计算手指的滑动距离, 并且移动盒子
ul.addEventListener('touchmove', function(e) {
    // 计算移动距离
    moveX = e.targetTouches[0].pageX - startX;
    // 移动盒子:盒子原来的位置 + 手指移动的距离 
    var translatex = -index * w + moveX;
    // 手指拖动的时候,不需要动画效果所以要取消过渡效果
    ul.style.transition = 'none';
    ul.style.transform = 'translateX(' + translatex + 'px)';
    flag = true; // 如果用户手指移动过我们再去判断否则不做判断效果
    e.preventDefault(); // 阻止滚动屏幕的行为
});
// 手指离开 根据移动距离去判断是回弹还是播放上一张下一张
ul.addEventListener('touchend', function(e) {
    if (flag) {
        // (1) 如果移动距离大于50像素我们就播放上一张或者下一张
        if (Math.abs(moveX) > 50) {
            // 如果是右滑就是 播放上一张 moveX 是正值
            if (moveX > 0) {
                index--;
            } else {
                // 如果是左滑就是 播放下一张 moveX 是负值
                index++;
            }
            var translatex = -index * w;
            ul.style.transition = 'all .3s';
            ul.style.transform = 'translateX(' + translatex + 'px)';
        } else {
            // (2) 如果移动距离小于50像素我们就回弹
            var translatex = -index * w;
            ul.style.transition = 'all .1s';
            ul.style.transform = 'translateX(' + translatex + 'px)';
        }
    }
    // 手指离开的时候就重新开启定时器
  clearInterval(timer);
  timer = setInterval(function() {
      index++;
      var translatex = -index * w;
      ul.style.transition = 'all .3s';
      ul.style.transform = 'translateX(' + translatex + 'px)';
  }, 2000);
});

3 - 移动端click延时解决方案

移动端 click 事件会有 300ms 的延时,原因是移动端屏幕双击会缩放(double tap to zoom) 页面。

3种解决方案:

1. 禁用缩放 (推荐)

设置 "user-scalable=no",浏览器禁用默认的双击缩放行为并且去掉300ms 的点击延迟,这个最常用。

<meta name="viewport" content="user-scalable=no">

2. 自定义点击事件

利用touch事件自己封装这个点击事件,解决300ms 延迟,原理就是:

① 当我们手指触摸屏幕,记录当前触摸时间
② 当我们手指离开屏幕,用离开的时间减去触摸的时间
③ 如果时间小于150ms,并且没有滑动过屏幕,那么我们就定义为点击

代码如下:

//封装tap,解决click 300ms 延时
function tap (obj, callback) {
      var isMove = false;
      var startTime = 0; // 记录触摸时候的时间变量
      obj.addEventListener('touchstart', function (e) {
          startTime = Date.now(); // 记录触摸时间
      });
      obj.addEventListener('touchmove', function (e) {
          isMove = true;  // 看看是否有滑动,有滑动算拖拽,不算点击
      });
      obj.addEventListener('touchend', function (e) {
          if (!isMove && (Date.now() - startTime) < 150) {  // 如果手指触摸和离开时间小于150ms 算点击
              callback && callback(); // 执行回调函数
          }
          isMove = false;  //  取反 重置
          startTime = 0;
      });
}
//调用  
tap(div, function(){
  // 执行代码 
});

3. 使用 fastclick 插件

使用插件 fastclick 插件解决 300ms 延迟。

<script type='application/javascript' src='/path/to/fastclick.js'></script>
<body>
    <div></div>
    <script>
        if ('addEventListener' in document) {
            document.addEventListener('DOMContentLoaded', function() {
                FastClick.attach(document.body);
            }, false);
        }
        var div = document.querySelector('div');
        div.addEventListener('click', function() {
            alert(11);
        })
    </script>
</body>

4 - 移动端常用开发插件

1. 什么是插件?

移动端要求的是快速开发,所以我们经常会借助于一些插件来帮我完成操作,那么什么是插件呢?

JS 插件是 js 文件,它遵循一定规范编写,方便程序展示效果,拥有特定功能且方便调用。如轮播图和瀑布流插件。

特点:它一般是为了解决某个问题而专门存在,其功能单一,并且比较小,我们以前写的 animate.js 也算一个最简单的插件。

2. fastclick插件:解决300ms延迟

  1. 引入 js 插件文件。

  2. 按照规定语法使用。

  3. fastclick 插件解决 300ms 延迟。

  4. GitHub官网地址: https://github.com/ftlabs/fastclick

    if ('addEventListener' in document) {
          document.addEventListener('DOMContentLoaded', function() {
              FastClick.attach(document.body);
          }, false);
    }
    

3. Swiper插件

Swiper常用于移动端网站的内容触摸滑动,Swiper能实现触屏焦点图、触屏Tab切换、触屏多图切换等常用效果。

中文官网地址: https://www.swiper.com.cn/

  1. 引入插件相关文件。
  2. 按照规定语法使用

swiper插件Demo

4. superslide插件

SuperSlide 致力于解决网站大部分特效展示问题,使网站代码规范整洁,方便维护更新。
网站上常用的“焦点图/幻灯片”“Tab标签切换”“图片滚动”“无缝滚动”等只需要一个SuperSlide即可解决!

superslide:http://www.superslide2.com/

5. iscroll插件

移动端滚动插件iScroll,效果类似于iOS中的tableView

iscroll:https://github.com/cubiq/iscroll

6. zy.media.js 移动端视频插件

H5 给我们提供了 video 标签,但是浏览器的支持情况不同。不同的视频格式文件,我们可以通过source解决,但是外观样式,还有暂停,播放,全屏等功能我们只能自己写代码解决,这个时候我们可以使用插件方式来实现,然后我们可以通过 JS 修改元素的大小、颜色、位置等样式。

zy.media.js移动端视频插件Demo

7. 插件的使用总结

  1. 确认插件实现的功能
  2. 去官网查看使用说明
  3. 下载插件
  4. 打开demo实例文件,查看需要引入的相关文件,并且引入
  5. 复制demo实例文件中的结构html,样式css以及js代码

5 - 移动端常用开发框架

1. 什么是框架?

插件:一般是为了解决某个问题而专门存在,其功能单一,并且比较小。前端常用的移动端插件有 swiper、superslide、iscroll等。

框架:顾名思义就是一套架构,它会基于自身的特点向用户提供一套较为完整的解决方案,框架的控制权在框架本身,使用者要按照框架所规定的某种规范进行开发。前端常用的框架有 Bootstrap、Vue、Angular、React 等,既能开发PC端,也能开发移动端。

插件: 小而专一,某个功能的解决方案。
框架: 大而全,一整套解决方案。

2. Bootstrap

Bootstrap 是一个简洁、直观、强悍的前端开发框架,它让 web 开发更迅速、简单。它能开发PC端,也能开发移动端

Bootstrap JS插件使用步骤:

  1. 引入相关js 文件
  2. 复制HTML 结构
  3. 修改对应样式
  4. 修改相应 JS 参数

bootstrap框架-轮播图Demo

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