1 - 触屏事件
1. 触屏事件概述
移动端浏览器兼容性较好,我们不需要考虑以前 JS 的兼容性问题,可以放心的使用原生 JS 书写效果。
但是移动端也有自己独特的地方,比如触屏事件 touch(也称触摸事件),Android 和 iOS 都有。touch 对象代表一个触摸点。触摸点可能是一根手指,也可能是一根触摸笔。触屏事件可响应用户手指(或触控笔)对屏幕或者触控板操作。
常见的触屏事件如下:
![](https://img.haomeiwen.com/i6950351/0fbdbfe4dd588da3.png)
2. 触摸事件对象(TouchEvent)
TouchEvent 是一类描述手指在触摸平面(触摸屏、触摸板等)的状态变化的事件。这类事件用于描述一个或多个触点,使开发者可以检测触点的移动,触点的增加和减少,等等。touchstart、touchmove、touchend 三个事件都会各自有事件对象。
重点我们看三个常见触摸事件对象列表:
![](https://img.haomeiwen.com/i6950351/52b57b4151dc3866.png)
因为平时我们都是给元素注册触摸事件,所以重点记住 targetTocuhes。
3. 移动端拖动元素
- touchstart、touchmove、touchend 可以实现拖动元素
- 但是拖动元素需要当前手指的坐标值 我们可以使用 targetTouches[0] 里面的pageX 和 pageY
- 移动端拖动的原理:手指移动中,计算出手指移动的距离。然后用盒子原来的位置 + 手指移动的距离
- 手指移动的距离: 手指滑动中的位置 减去 手指刚开始触摸的位置
拖动元素三步曲:
(1) 触摸元素 touchstart: 获取手指初始坐标,同时获得盒子原来的位置
(2) 移动手指 touchmove: 计算手指的滑动距离,并且移动盒子
(3) 离开手指 touchend:
注意: 手指移动也会触发滚动屏幕所以这里要阻止默认的屏幕滚动 e.preventDefault();
2 - 案例: 移动端轮播图
1. 自动播放轮播图
移动端轮播图功能基本和PC端一致。
- 可以自动播放图片
- 手指可以拖动播放轮播图
案例分析:
- 自动播放功能
- 开启定时器
- 移动端移动,可以使用 translate 移动(因为transform是css3的属性,移动端对新特性支持的比较好,所以我们直接使用 transform 来进行位移就好了)。
- 想要图片优雅的移动,请添加过渡效果
// 1. 获取元素
var focus = document.querySelector('.focus');
var ul = focus.children[0];
// 获得focus 的宽度
var w = focus.offsetWidth;
var ol = focus.children[1];
// 2. 利用定时器自动轮播图图片
var index = 0;
var timer = setInterval(function() {
index++;
var translatex = -index * w;
ul.style.transition = 'all .3s';
ul.style.transform = 'translateX(' + translatex + 'px)';
}, 2000);
- 自动播放功能 - 无缝滚动 (一共 0 1 2 3 四张图片,其中0和3是一样的)
- 注意,我们判断条件是要等到图片滚动完毕再去判断,就是过渡完成后判断
- 此时需要添加检测过渡完成事件 transitionend
- 判断条件:如果索引号等于 3 说明走到最后一张图片,此时索引号要复原为 0
- 此时图片,去掉过渡效果,然后移动
- 如果索引号小于0, 说明是倒着走, 让索引号等于2 (最后一张图片)
- 此时图片,去掉过渡效果,然后移动
// 等着我们过渡完成之后,再去判断 监听过渡完成的事件:transitionend
ul.addEventListener('transitionend', function() {
// 无缝滚动
if (index >= 3) {
index = 0;
// console.log(index);
// 去掉过渡效果 这样让我们的ul 快速的跳到目标位置
ul.style.transition = 'none';
// 利用最新的索引号乘以宽度 去滚动图片
var translatex = -index * w;
ul.style.transform = 'translateX(' + translatex + 'px)';
} else if (index < 0) {
index = 2;
ul.style.transition = 'none';
// 利用最新的索引号乘以宽度 去滚动图片
var translatex = -index * w;
ul.style.transform = 'translateX(' + translatex + 'px)';
}
});
classList 属性:
classList属性是HTML5新增的一个属性,返回元素的类名,但是ie10以上版本支持。该属性用于在元素中添加,移除及切换 CSS 类,有以下方法:
添加类:
focus.classList.add('current');
移除类:
focus.classList.remove('current');
切换类:
focus.classList.toggle('current');
注意:以上方法里面,所有类名都不带点。
2. 小圆点切换
- 小圆点跟随变化效果
- 把ol里面 li 带有 current 类名的选出来去掉类名
- 让当前索引号的小 li 加上 current
- 但是,是等着过渡结束之后变化,所以这个写到 transitionend 事件里面
// 3. 小圆点跟随变化
// 把ol里面li带有current类名的选出来去掉类名 remove
ol.querySelector('.current').classList.remove('current');
// 让当前索引号 的小li 加上 current
ol.children[index].classList.add('current');
3. 手指滑动轮播图
- 手指滑动轮播图
- 本质就是ul跟随手指移动,简单说就是移动端拖动元素
- 触摸元素touchstart: 获取手指初始坐标
- 移动手指touchmove: 计算手指的滑动距离,并且移动盒子
- 离开手指touchend: 根据滑动的距离分不同的情况
- 如果移动距离小于某个像素 就回弹原来位置
- 如果移动距离大于某个像素就上一张下一张滑动。
- 滑动也分为左滑动和右滑动判断的标准是 移动距离正负 如果是负值就是左滑 反之右滑
- 如果是左滑就播放下一张 (index++)
- 如果是右滑就播放上一张 (index--)
// 触摸元素 touchstart:获取手指初始坐标
var startX = 0;
var moveX = 0; // 后面我们会使用这个移动距离所以要定义一个全局变量
var flag = false;
ul.addEventListener('touchstart', function(e) {
startX = e.targetTouches[0].pageX;
// 手指触摸的时候就停止定时器
clearInterval(timer);
});
// 移动手指 touchmove: 计算手指的滑动距离, 并且移动盒子
ul.addEventListener('touchmove', function(e) {
// 计算移动距离
moveX = e.targetTouches[0].pageX - startX;
// 移动盒子:盒子原来的位置 + 手指移动的距离
var translatex = -index * w + moveX;
// 手指拖动的时候,不需要动画效果所以要取消过渡效果
ul.style.transition = 'none';
ul.style.transform = 'translateX(' + translatex + 'px)';
flag = true; // 如果用户手指移动过我们再去判断否则不做判断效果
e.preventDefault(); // 阻止滚动屏幕的行为
});
// 手指离开 根据移动距离去判断是回弹还是播放上一张下一张
ul.addEventListener('touchend', function(e) {
if (flag) {
// (1) 如果移动距离大于50像素我们就播放上一张或者下一张
if (Math.abs(moveX) > 50) {
// 如果是右滑就是 播放上一张 moveX 是正值
if (moveX > 0) {
index--;
} else {
// 如果是左滑就是 播放下一张 moveX 是负值
index++;
}
var translatex = -index * w;
ul.style.transition = 'all .3s';
ul.style.transform = 'translateX(' + translatex + 'px)';
} else {
// (2) 如果移动距离小于50像素我们就回弹
var translatex = -index * w;
ul.style.transition = 'all .1s';
ul.style.transform = 'translateX(' + translatex + 'px)';
}
}
// 手指离开的时候就重新开启定时器
clearInterval(timer);
timer = setInterval(function() {
index++;
var translatex = -index * w;
ul.style.transition = 'all .3s';
ul.style.transform = 'translateX(' + translatex + 'px)';
}, 2000);
});
3 - 移动端click延时解决方案
移动端 click 事件会有 300ms 的延时,原因是移动端屏幕双击会缩放(double tap to zoom) 页面。
3种解决方案:
1. 禁用缩放 (推荐)
设置 "user-scalable=no",浏览器禁用默认的双击缩放行为并且去掉300ms 的点击延迟,这个最常用。
<meta name="viewport" content="user-scalable=no">
2. 自定义点击事件
利用touch事件自己封装这个点击事件,解决300ms 延迟,原理就是:
① 当我们手指触摸屏幕,记录当前触摸时间
② 当我们手指离开屏幕,用离开的时间减去触摸的时间
③ 如果时间小于150ms,并且没有滑动过屏幕,那么我们就定义为点击
代码如下:
//封装tap,解决click 300ms 延时
function tap (obj, callback) {
var isMove = false;
var startTime = 0; // 记录触摸时候的时间变量
obj.addEventListener('touchstart', function (e) {
startTime = Date.now(); // 记录触摸时间
});
obj.addEventListener('touchmove', function (e) {
isMove = true; // 看看是否有滑动,有滑动算拖拽,不算点击
});
obj.addEventListener('touchend', function (e) {
if (!isMove && (Date.now() - startTime) < 150) { // 如果手指触摸和离开时间小于150ms 算点击
callback && callback(); // 执行回调函数
}
isMove = false; // 取反 重置
startTime = 0;
});
}
//调用
tap(div, function(){
// 执行代码
});
3. 使用 fastclick 插件
使用插件 fastclick 插件解决 300ms 延迟。
<script type='application/javascript' src='/path/to/fastclick.js'></script>
<body>
<div></div>
<script>
if ('addEventListener' in document) {
document.addEventListener('DOMContentLoaded', function() {
FastClick.attach(document.body);
}, false);
}
var div = document.querySelector('div');
div.addEventListener('click', function() {
alert(11);
})
</script>
</body>
4 - 移动端常用开发插件
1. 什么是插件?
移动端要求的是快速开发,所以我们经常会借助于一些插件来帮我完成操作,那么什么是插件呢?
JS 插件是 js 文件,它遵循一定规范编写,方便程序展示效果,拥有特定功能且方便调用。如轮播图和瀑布流插件。
特点:它一般是为了解决某个问题而专门存在,其功能单一,并且比较小,我们以前写的 animate.js 也算一个最简单的插件。
2. fastclick插件:解决300ms延迟
-
引入 js 插件文件。
-
按照规定语法使用。
-
fastclick 插件解决 300ms 延迟。
-
GitHub官网地址: https://github.com/ftlabs/fastclick
if ('addEventListener' in document) { document.addEventListener('DOMContentLoaded', function() { FastClick.attach(document.body); }, false); }
3. Swiper插件
Swiper常用于移动端网站的内容触摸滑动,Swiper能实现触屏焦点图、触屏Tab切换、触屏多图切换等常用效果。
中文官网地址: https://www.swiper.com.cn/
- 引入插件相关文件。
- 按照规定语法使用
4. superslide插件
SuperSlide 致力于解决网站大部分特效展示问题,使网站代码规范整洁,方便维护更新。
网站上常用的“焦点图/幻灯片”“Tab标签切换”“图片滚动”“无缝滚动”等只需要一个SuperSlide即可解决!
superslide:http://www.superslide2.com/
5. iscroll插件
移动端滚动插件iScroll,效果类似于iOS中的tableView
iscroll:https://github.com/cubiq/iscroll
6. zy.media.js 移动端视频插件
H5 给我们提供了 video 标签,但是浏览器的支持情况不同。不同的视频格式文件,我们可以通过source解决,但是外观样式,还有暂停,播放,全屏等功能我们只能自己写代码解决,这个时候我们可以使用插件方式来实现,然后我们可以通过 JS 修改元素的大小、颜色、位置等样式。
7. 插件的使用总结
- 确认插件实现的功能
- 去官网查看使用说明
- 下载插件
- 打开demo实例文件,查看需要引入的相关文件,并且引入
- 复制demo实例文件中的结构html,样式css以及js代码
5 - 移动端常用开发框架
1. 什么是框架?
插件:一般是为了解决某个问题而专门存在,其功能单一,并且比较小。前端常用的移动端插件有 swiper、superslide、iscroll等。
框架:顾名思义就是一套架构,它会基于自身的特点向用户提供一套较为完整的解决方案,框架的控制权在框架本身,使用者要按照框架所规定的某种规范进行开发。前端常用的框架有 Bootstrap、Vue、Angular、React 等,既能开发PC端,也能开发移动端。
插件: 小而专一,某个功能的解决方案。
框架: 大而全,一整套解决方案。
2. Bootstrap
Bootstrap 是一个简洁、直观、强悍的前端开发框架,它让 web 开发更迅速、简单。它能开发PC端,也能开发移动端
Bootstrap JS插件使用步骤:
- 引入相关js 文件
- 复制HTML 结构
- 修改对应样式
- 修改相应 JS 参数
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