main()方法调用前,启动过程大体分为如下步骤:
1.内核加载可执行文件
2.load dylibs image (加载程序所需的动态库镜像文件)
3.Rebase image / Bind image (由于ASLR(address space layout randomization)的存在,可执行文件和动态链接库在虚拟内 存中的加载地址每次启动都不固定,所以需要修复镜像中的资源指针)
4.Objc setup (注册Objc类、将Category中的方法插入方法列表)
5.initializers (调用Objc类的+load()方法、调用C++类的构造函数)
APP的启动可以分为2种
冷启动(Cold Launch):从零开始启动APP;
热启动(Warm Launch):APP已经在内存中,在后台存活着,再次点击图标启动APP。
APP的冷启动可以概括为3大阶段
dyld(dynamic link editor):
Apple的动态链接器,可以用来装载Mach-O文件(可执行文件、动态库等)
runtime;
main。
- dyld 阶段:
装载APP的可执行(Mach-o)文件,同时会递归加载所有依赖的动态库;
当dyld把可执行文件、动态库都装载完毕后,会通知Runtime进行下一步的处理。
- runtime 阶段:
调用map_images进行可执行文件内容的解析和处理:
_dyld_objc_notify_register(&map_images, load_images, unmap_image);
2.在load_images中调用call_load_methods,调用所有Class和Category的+load方法;
// Call +load methods (without runtimeLock - re-entrant)
call_load_methods();
进行各种objc结构的初始化(注册Objc类 、初始化类对象等等)
调用C++静态初始化器和attribute((constructor))修饰的函数
到此为止,可执行文件和动态库中所有的符号(Class,Protocol,Selector,IMP,…)都已经按格式成功加载到内存中,被runtime 所管理。
- main函数启动阶段
所有初始化工作结束后,dyld就会调用main函数;
接下来就是UIApplicationMain函数,AppDelegate的application:didFinishLaunchingWithOptions:方法
冷启动优化:
- dyld阶段
减少动态库、合并一些动态库(定期清理不必要的动态库);
减少Objc类、分类的数量、减少Selector数量(定期清理不必要的类、分类);
减少C++虚函数数量;(虚函数的存在,会生成一张虚表)
Swift尽量使用struct。
- runtime阶段
用+initialize方法和dispatch_once取代所有的attribute((constructor))、C++静态构造器、ObjC的+load。
+ (void)initialize {
static dispatch_once_t onceToken;
dispatch_once(&onceToken, ^{
});
}
- main
在不影响用户体验的前提下,尽可能将一些操作延迟,不要全部都放在finishLaunching方法中;
按需加载。
网友评论