“哎呀——”呃……上一篇最后步子迈得太大,被绊了一下……
咳咳,不要在意那么多细节。
过了大门,他进入了第一个房间。四周的墙上放着一些方块,其他三面墙上各有一扇门。
“这明显就是跑酷嘛,有什么难的。不过这三个门……感觉像是蜂巢迷宫啊……”蜂巢迷宫,顾名思义,就是很多小房间像蜂巢一样排布,不同的房间之间用门连接,但有的房间墙上没有门,那就说明走到死路了,如果不能原路返回(比如门是铁门)那只能等死了。不过还好,这里的门只是普通的木门,只是,这个迷宫的难度并不比普通的蜂巢迷宫低,因为按照第一个房间的布局,不难猜到后面的每一个房间都会有一定的机关或者需要一定的技巧才能通过,而不是空白的房间。这样一来,迷宫的难度加大了不少。(当然,这种把机关和迷宫结合起来的做法并不是世界首例,早在上个世纪就有人提出过这个想法,还拍了三部科幻电影,就是《异次元杀阵》,不过那个难度更高,因为那是三个维度。不过,这个电影血腥度较高,不建议胆小者观看)
————咳咳,刚才跑题了…我们继续————
这对寒目来说很是轻松,不一会儿就沿着墙上的方块到了第一扇门(这里是房间右侧的墙上的门)。把门推开看看这个房间有什么东西,却发现了另一个跑酷。“这些房间里不会都是跑酷吧,那得累死我啊。”寒目心想。但他接着发现了这个房间不同的地方,就是整个跑酷的尽头在整个屋子的正中间,那里放着一个箱子。“说不定那里面会放着一些线索呢,就算是一些吃的也行,现在都要饿死了。”
于是寒目又跑了一次,到达了中间的箱子。他打开一看,发现里面并没有什么线索或者食物,而是一把铁剑。“这是要干什么?”想着,他合上箱子,却被眼前突然出现的僵尸吓了一跳。僵尸手中也拿着一把铁剑,朝寒目砍过来,寒目连忙用剑挡住。这样僵持了几秒,想着这么僵持下去也不是办法,灵机一动,突然蹲下用腿一扫,把僵尸绊翻,再来一剑把它打下方块,掉地上摔死了。寒目跑下去,捡起了僵尸死后掉落的腐肉。虽然这是腐肉,但好歹能吃啊,能垫垫肚子就行,管他到底是啥。
吃完腐肉,抬头看见有两面墙上还有门,也就是说,墙那边还有房间。此时他在想,到底要不要过去看看——
如果过去看的话,那就走的是非常严密的路线,即一个一个看,每个房间都走一遍。但这样不光耗费时间和精力,而且不同的房间其机关肯定不一样啊,说不定在哪个房间里看的时候不小心就踩雷死了呢,总之一句话,风险太大。这是什么机遇巧合都没有又万不得已的情况下的解决办法,不到那种地步不会选择这条路线的。
如果真的不去看,又怕错过什么信息或者线索。这样的话,只要这个迷宫有什么隐含的玄机,结果把寒目搞晕了,那一辈子就只能原地转圈;这还不是最惨的——一旦那个人耍了什么花招,而寒目又凑巧没看见不知道,那岂不是死不瞑目?但如果上面的情况都不存在,那自然,这无疑是耗时少又不费劲的办法。
“但是不能再犹豫下去了啊……”寒目想,他最终还是决定选择第一种方法,尽管很危险很费时很累,但,他此行的目的,不是为了追求速度,而是保证雪月的生命安全。如果漏掉了那个人的线索,雪月的生命就会受到威胁,而他绝不允许这种事情发生!耗时没事,自己速度快一点就是了;危险没事,小心点就是了;会饿没事,忍忍就好了。
寒目不再做任何停留,以最快的速度跑到门前。当他准备推门进入下一个房间的时候,眼睛飞快地捕捉到了一个事物,让他不得不停下。那是一个告示牌,上面的字体很熟悉:
“这位仁兄,你是不是准备一个房间一个房间看啊?别费力气了,这不会有好结果的。
“我不知道你是谁,但我知道,前面没有一条生路可走。相信我,既然我给了你们钥匙就说明我是在帮你们。看到门旁边有一个洞了吗?那是我根据收集到的情报推算出来的一条安全道路,走这条路吧,这能帮你更快到达终点。”
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