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iOS开发 属性关键字

iOS开发 属性关键字

作者: Hiker5 | 来源:发表于2020-09-15 13:57 被阅读0次


一、属性分为三大类

1、读写性控制

  readOnly只读,只会生成get方法,不会生成set方法(但外部还是可以用KVC去赋值)

  readWrite可读可写,会生成set方法,也会生成get方法(默认设置)

 2、setter相关修饰符

   assign:表示直接赋值,用于基本数据类型,包括id类型,这个修饰符不会牵涉到内存管理,但是如果是对象类型,使用此修饰符则可能会导致内存泄露

   retain:针对对象类型进行内存管理,如果对基本数据类型使用,则X-code会直接报错,当给对象类型使用此修饰符时,setter方法会先将旧的对象属性release掉,在对新的对象进行一次赋值并进行一次retain操作;

   copy:主要用在NSString类型,表示赋值内容

  系统默认属性是assign,retain是指针的复制不重新分配内存空间,copy是内容的复制;

 3、原子性属修饰符:atomic | nonatomic

    atomic:表示是线程安全的

    nonatomic:表示是非线程安全的,使用此属性性能会提高一些

    系统默认是atomic

4、getter和setter修饰符

   这两个属性修饰符用于设置自定义生成的getter和setter方法名,使用之后将不再使用系统默认的setter和getter方法名;

1、在头文件中用@property声明一个属性名,编译器会自动为我们转换成这个属性名的getter方法和setter方法。

2、在实现文件中使用@synthesize propertyName,编译器先会查找这个属性名的setter方法和getter方法有没有被人为实现,如果已经实现,则不再实现,如果没有,则会帮我们生成一个属性命的setter方法和getter方法。

3、当在实现文件中使用了@synthesize propertyName,编译器还会做一件事情,在类成员变量中查找一个名为_propertyName的成员变量,如果没有,再继续查找名为propertyName的成员变量,如果这两个都没有,编译器会自动为我们生成一个私有的名为_propertyName的成员变量。注意,系统自动创建的都是私有的。

4、当在实现文件中这样写@synthesize propertyName = varName;时,setter和getter方法所对应的是一个名为varName的成员变量,修改和读取的是varName成员变量的值。

5、当我们在实现文件中不写@synthesize propertyName时,在Xcode 4.5之前的版本不会帮我们自动实现setter和getter方法,系统当然也不再会为我们生成对应的成员变量。但是在Xcode 4.5之后可以不用写@synthesize了,就跟3、4一样了。

6、当我们既定义了@synthesize,又在实现文件中人为重写setter和getter方法时,那么@synthesize将不再工作,也就不会为我们创建没有定义的_propertyName成员变量了,这时候如果在setter和getter方法中调用_propertyName将会发生编译错误

7、@synthesize 与 @dynamic

@synthesize表示如果属性没有手动实现setter和getter方法,编译器会自动加上这两个方法。

@dynamic 告诉编译器:属性的 setter 与 getter 方法由用户自己实现,不自动生成。

转自:https://www.cnblogs.com/hero11223/p/10475590.html

参考:https://www.jianshu.com/p/c883687c6405

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