前言
最近在做web performance的improvement,浏览器性能的提升无非就是实现以下两个目标:
- 减少页面load的时间
- 提升页面交互的流畅性
但是以上两个目标又会经常被两个issue影响:
-
Network Latency:Load Time会被
Latency
影响
Network Latency是指浏览器将第一个请求发出(HTML 请求)到取回response所花时间。因此只要这个Network Latency越短,那么Load time就会越短 -
Browser Single Thread:交互的流畅性会因为浏览器是单线程
浏览器是单线程的,主线程要负责很多的工作,为了使交互更加流程,就必须减少主线程的responsibility。
但是主线程需要负责页面render以及用户交互这两个很重要的task,一旦主线程陷入了rerender的工作,那么就没有capacity去处理交互,导致页面交互不流畅。
浏览器render流程
当你在浏览器input一个URL,此时浏览器会经历三个阶段:
- Connection Establish: 和server建立安全连接
- Parse:解析获取的HTML 文件
- Render: 将所有的node 绘制在页面上
Connection Establish
First Step: DNS Lookup
第一步找到URL所对应的IP地址(也就是HTML资源所在的server)。
如果输入的URL是https://example.com(域名)
, 并且你从来没有访问过这个域名,那么DNS Lookup就会开始,找到这个域名对应的IP地址。
你的浏览器会请求一个DNS Look服务,也就是发请求给Name server, 这个server返回的response中包含IP地址。在第一个请求之后,这个IP地址会被浏览器cache一段时间,那么接下来发送给这个域名的请求可以直接冲cache中拿,而不需要给Name server发请求了。
我们需要为不同的域名进行DNS Look服务,这一部分可能会对web performance
产生影响,尤其是对mobile如果你的页面上有很多来自不同域名的assets,当你使用mobile请求页面,那么DNS Look的请求需要先到cell tower
,然后到phone company
, 最后到达Name server,这会造成Network Latency。
Second Step: TCP Handshake
一旦浏览器获取到了IP地址,那么浏览器就会尝试和Server建立一个TCP Connection通过TCP三次握手协议。
Third Step: TLS Negotiation
通过HTTPS建立的安全连接,需要另一种handshake
,我们把它叫做TLS negotiation
。 这个阶段是在开始实际数据传输之前,决定将使用哪种密码来加密通信,验证服务器。目的是为了建立一个安全的通信环境。
虽然这个过程会导致page load的时间增长,但是一个secure connection
更重要。
Fourth Step: Send Request
上面几个步骤做完之后,现在浏览器和server之间已经建立一个安全的连接,这时候浏览器就可以和Server进行通信了。
这时候浏览器会代表User向server发请求,请求HTML文件render页面。
Note,这里有一个14kb rule的概念,如果想了解可以看Doc
Parsing
一旦HTML请求发出,浏览器接受到the first chunk of data(第一个TCP Packets)
, 就会立刻开始解析data, 然后尝试绘制页面。
Parse
这个步骤就是将Response解析成DOM和CSSOM,然后用来绘制页面。
即使请求页面的HTML大于初始的14KB data packets,浏览器也会开始解析并尝试根据其数据来绘制页面,因此浏览器可能花费200ms获取到了第一个data packets,然后开始解析绘制页面,直到first packets处理完毕,之后浏览器才会扩大其congestion window 拥塞窗口
并继续传递更多数据。
因此提升web performance,减少load time的一个重要方式就是:
在first 14kb的data packets中包含load当前页面所需要的所有data。假设你的load首屏需要15kb,那么就需要等待200ms先拿到first 14kb,解析然后render,但是由于数据不够,所以页面上仍然无法呈现内容,还需要再次等待200ms获取下一个1kb,然后再解析render,才能出现首屏的内容。
First Step: Building Dom Tree
将刚刚拿到的first packets of HTML file
进行处理解析,然后构建DOM Tree。这个步骤是critical rendering path
中的第一个步骤
Block Resource
浏览器parser会逐行解析HTML,根据遇到的HTML tag创建对应的DOM Node。但是一旦Parser遇到一些特殊类型的Tag,会做出不同的行为。
浏览器的资源主要分成两类:
- non-blocking resource
不会阻塞HTML parse和render的resource。 比如图片、字体。 浏览器一旦parse到类似这样的资源,会发一个request去请求这些资源,但是会继续进行当前的parse工作,而不会受到这些资源的block。
-
blocking resource
blocking resource分为两种:-
parse block: 会阻塞HTML的parse工作。比如script(without defer/async/pre scan)。 浏览器在parse HTML的过程中,如果遇到script标签,并且标签上并没有
async/defer
的标签, 那么就会立刻终止parse工作,发请求获取JS文件,并且会一直等待response回来,直接parse JS, 直到JS文件parse完毕,才会重新开始执行HTML的parse工作。 -
render block: 会阻塞HTML的render工作。比如css(without pre-load)。css文件不会阻塞parser,如果浏览器在parse的过程中遇到
link
标签,也只是fire一个request,而不会停止parse工作。但是在浏览器开始render之前,必须load css文件并且执行完毕生成CSSOM Tree。
-
这个步骤的最终产物就是DOM Tree, 但是由于script标签会block DOM Tree的构建,因此这个步骤的性能瓶颈通常都是script标签。因此我们可以采取:
-
给script标签加上
defer/async
,使得script不会再阻塞parse
,并且会等到DOM生成之后再执行 -
使用
pre-load
,减少主线程等待JS response回来的时间。<link rel="preload" href="main.js" as="script">
At the meantime: Preload scanner
浏览器本身具有同时发出多个请求的能力,因此出现了pre scanner
当主线程在忙着构建DOM Tree的时候,Preload scanner(不会占据主线程)会parse当前HTML文件,遇到高优先级的资源(如:css、js、font),会提前发请求获取资源,这些资源的请求可以同时发出,并且不会影响主线程的工作。
多亏Preload scanner,我们不需要等到主线程parse到某一个JS文件时才发出请求获取JS。
Preload scanner会在后台执行发请求的操作,因此当主线程parse到某一个资源的时候,很有可能这个资源已经download完毕,或者正在download。
Second Step: Building CSSOM Tree
处理css文件,构建CSSOM Tree。这个步骤是非常非常快的,因此提升performance通常不会考虑这一步,因为这个步骤甚至都没有DNS Lookup费时。这个步骤是critical rendering path
中的第二个步骤
Render
render step包含style, layout, paint, compositing步骤,也就是将上一个步骤产生的CSSOM以及DOM render在页面上。
First step: Building Render Tree
这个步骤就是将DOM Tree
和CSSOM Tree
进行combine,最终生成Render Tree
。这步骤是critical rendering path
中的第三步。
浏览器的主线程会遍历DOM Tree中的所有可视Node,最终生成Render Tree。对于那些不会展示在页面上的Node都会不会出现在最终的render Tree中,比如<head>
或者{display: none}
,请注意{visibility: hidden}
这种node会出现在render tree中,因为这种node虽然不显示但是会占据空间。
Second Step: Layout
这步骤就是根据上一步骤产生的Render Tree, 计算render tree上每一个node的宽度高度以及在页面上的位置。这步骤是critical rendering path
中的第四步。
Reflow
也是计算页面的layout,也就是第一次Layout之后的任何重新Layout都被叫做reflow。一个节点的reflow会重新计算这个node的宽高和position,也会触发他的子孙节点以及兄弟节点的reflow。 reflow之后一定会发生repaint。 reflow是非常昂贵的操作,很费时间,但是又很容易被触发,因此提升performance的一个方式就是尽量减少reflow。下面有一些方式可以提升:
- 在mobile browser中使用viewport meta tag
提前给mobile的browser设置好viewport, 这样页面第一次在mobile browser做layout的时候,就可以直接使用你设置好的viewport布局而不需要再次reflow
- 给Images预设高宽
页面在第一次做layout的时候,你的image可能还没有拿回来,本身应该放置image的地方没有任何宽高,但是一旦image回来,就需要做reflow,因为image肯定有宽高,会导致其他所有元素的布局都需要重新计算,这种reflow是非常影响浏览器性能的。
我们可以给img标签设置宽高,这样image回来之后,不会导致image周围的其他的元素reflow。
Third Step: Paint
这个步骤就是将render tree上的所有node绘制到浏览器上。 第一次的paint被叫做the first meaningful paint
。这步骤是critical rendering path
中的第五步。
为了确保scroll
或者animation
的流畅,因此所有reflow和repain的工作必须在小于16ms完成。
在看一个动画的时候,只有每16ms变化一次画面, 对于人眼而言,才不会感觉有卡顿
Interactivity
当页面绘制完毕,onLoad event被触发之后,看似主线程就完全空闲下来了。但事实上不是这样的,一些被延迟执行的JS文件,可能会在时候被执行,也就意味着主线程会忙着执行JS文件。因此根本没有闲工夫处理scroll
touch
等交互操作,在用户角度就好像页面卡了。
Time to Interactive(TTI)指代的是页面上的第一个请求发出(HTML请求)到页面可以和用户交互所用的时间。是一个重要的web performance的measurement metric, 这个值越小,也就意味着对用户而言,页面就是越早的可用。这个值最好小于50ms。
如果主线程一直忙于解析,编译和执行JavaScript,则该主线程将不可用,因此无法及时(少于50ms)响应用户交互。
这一部分就是尽量减少主线程的使用。
Doc
https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/Performance/How_browsers_work
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