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Android获取三轴加速度和view的重绘

Android获取三轴加速度和view的重绘

作者: Karma1026 | 来源:发表于2016-06-17 17:02 被阅读1588次

    做项目的时候需求那里要做到有三轴加速度和一个xy轴坐标底下动态显示三轴加速度数据,遇到的坑总结和记录

    效果图

    GIF.gif

    1.获取三轴加速度数据

    现在很多移动设备都内置有传感器,Android主要通过Senor类和SenorManager抽象类来管理这些传感器,通过这些类我们可以使用android的传感器

    API概况 

    sensor相关API被放到了android.hardware包下,我们主要使用的类有三个:Sensor、SensorEvent、SensorManager以及一个SensorEventListener接口。
    SensorManager顺其自然的担任起管理的工作,负责注册监听某Sensor的状态;Sensor的数据通过SensorEvent返回。

    ** 一 Sensor类**:
    SDK说道“Class representing a sensor. Use getSensorList(int) to get the list of available Sensors.”,表示一个感应器的类,可以使用getSensorList方法(此方法属于接下来要讲的SensorManager)获得所有可用的感应器,该方法返回的是一个List<Sensor>

    Sensor提供的所有服务列表


    变量 描述
    int TYPE_ACCELEROMETER A constant describing an accelerometer sensor type. 三轴加速度感应器 返回三个坐标轴的加速度 单位m/s2
    int TYPE_ALL A constant describing all sensor types. 用于列出所有感应器
    int TYPE_GRAVITY A constant describing a gravity sensor type. 重力感应器
    int TYPE_GYROSCOPE A constant describing a gyroscope sensor type 陀螺仪 可判断方向 返回三个坐标轴上的角度
    int TYPE_LIGHT A constant describing an light sensor type. 光线感应器 单位 lux 勒克斯
    int TYPE_LINEAR_ACCELERATION A constant describing a linear acceleration sensor type. 线性加速度
    int TYPE_MAGNETIC_FIELD A constant describing a magnetic field sensor type. 磁场感应 返回三个坐标轴的数值 微特斯拉
    int TYPE_ORIENTATION This constant is deprecated. use SensorManager.getOrientation() instead. 方向感应器 已过时 可以使用方法获得
    int TYPE_PRESSURE A constant describing a pressure sensor type 压力感应器 单位 千帕斯卡
    int TYPE_PROXIMITY A constant describing an proximity sensor type. 距离传感器
    int TYPE_ROTATION_VECTOR A constant describing a rotation vector sensor type. 翻转传感器
    int TYPE_TEMPERATURE A constant describing a temperature sensor type 温度传感器 单位 摄氏度

    Sensor类包含的方法都是get类型的, 用来获取所选sensor的一些属性,sensor类一般不需要new而是通过SensorManager的方法获得

    mSensor = mSensorManager.getDefaultSensor(Sensor.TYPE_ACCELEROMETER);//获取重力感应器
    

    二 SensorManager类
    SDK说道:“SensorManager lets you access the device's sensors. Get an instance of this class by calling Context.getSystemService() with the argument SENSOR_SERVICE.Always make sure to disable sensors you don't need, especially when your activity is paused. Failing to do so can drain the battery in just a few hours. Note that the system will not disable sensors automatically when the screen turns off. ”
    SensorManager 允许你访问设备的感应器。通过传入参数SENSOR_SERVICE参数调用Context.getSystemService方法可以获得一个SensorManager的实例。永远记得确保当你不需要的时候,特别是Activity暂定的时候,要关闭感应器。忽略这一点肯能导致几个小时就耗尽电池,注意当屏幕关闭时,系统不会自动关闭感应器。

    mSensorManager = (SensorManager) getSystemService(SENSOR_SERVICE);
    

    Sensor传感器编码套路---->以获取三轴加速度为栗子:

    public class SensorActivity extends Activity implements SensorEventListener {
               private final SensorManager mSensorManager; 
               private final Sensor mAccelerometer; 
         public SensorActivity() { 
                mSensorManager = (SensorManager)getSystemService(SENSOR_SERVICE);
                mAccelerometer = mSensorManager.getDefaultSensor(Sensor.TYPE_ACCELEROMETER); 
    } 
        @Override
        protected void onResume() { 
                super.onResume(); 
                mSensorManager.registerListener(this, mAccelerometer, SensorManager.SENSOR_DELAY_NORMAL);
     } 
        @Override
        protected void onPause() { 
                super.onPause(); 
                mSensorManager.unregisterListener(this);
     } 
        @Override
        public void onAccuracyChanged(Sensor sensor, int accuracy) {
           } 
        @Override
        public void onSensorChanged(SensorEvent event) { 
                int x = (int) event.values[0];//x轴方向的
                int y = (int) event.values[1];//y轴方向的
                int z = (int) event.values[2];//z轴方向的
        } 
    }
    

    基本上获取传感器都是按照以上的套路进行的了。


    2.view的重绘

    开发中我遇到的问题,刚开始我想每次传三轴加速度数据到自定义view里面,然后刷新drawtext里面的数据,使用了Invalidate方法实现界面刷新,可是并没有刷新数据,后来我专门Google了一下这个方法,原来它要在UI线程上刷新。下面我们来填坑吧!

    快上车.png

    Android中实现view的更新有两组方法,一组是invalidate,另一组是postInvalidate,其中前者是在UI线程自身中使用,而后者在非UI线程中使用。

    Android提供了Invalidate方法实现界面刷新,但是Invalidate不能直接在线程中调用,因为他是违背了单线程模型:Android UI操作并不是线程安全的,并且这些操作必须在UI线程中调用。

    invalidate()是用来刷新View的,必须是在UI线程中进行工作。比如在修改某个view的显示时,调用invalidate()才能看到重新绘制的界面。invalidate()的调用是把之前的旧的view从主UI线程队列中pop掉。 一个Android 程序默认情况下也只有一个进程,但一个进程下却可以有许多个线程。

    在这么多线程当中,把主要是负责控制UI界面的显示、更新和控件交互的线程称为UI线程,由于onCreate()方法是由UI线程执行的,所以也可以把UI线程理解为主线程。其余的线程可以理解为工作者线程。

    invalidate()得在UI线程中被调动,在工作者线程中可以通过Handler来通知UI线程进行界面更新。

    1.利用invalidate()刷新界面,实例化一个Handler对象,并重写handleMessage方法调用invalidate()实现界面刷新;而在线程中通过sendMessage发送界面更新消息。
     // 在onCreate()中开启线程
    new Thread(new MyThread()).start();
    // 实例化一个
    handlerHandler myHandler = new Handler() {
    // 接收到消息后处理
        public void handleMessage(Message msg) {
              switch (msg.what) {
              case 1:
              view.invalidate(); // 刷新界面
              break;
        }
            super.handleMessage(msg);
      }
    };
      class MyThread implements Runnable {
          public void run() {
            while (!Thread.currentThread().isInterrupted()) {
              Message message = new Message();
              message.what = 1;// 发送消息                               
              myHandler.sendMessage(message);
      try {
            Thread.sleep(100);
            } catch (InterruptedException e) {
              Thread.currentThread().interrupt();
          }
        }
      }
    }
    
    2,使用postInvalidate()刷新界面 使用postInvalidate则比较简单,不需要handler,直接在线程中调用postInvalidate即可。
    class MyThread implements Runnable { 
          public void run() {
                 while (!Thread.currentThread().isInterrupted()) { 
                      try { 
                          Thread.sleep(100); 
                          } catch (InterruptedException e) { 
                                    Thread.currentThread().interrupt(); 
                        } // 使用postInvalidate可以直接在线程中更新界面 view.postInvalidate(); 
            } 
          }
     }
    
    View 类中postInvalidate()方法源码如下,用到了handler的:public void postInvalidate() {postInvalidateDelayed(0);}
    public void postInvalidateDelayed(long delayMilliseconds) {
            // We try only with the AttachInfo because there's no point in invalidating
            // if we are not attached to our window
            if (mAttachInfo != null) {
                Message msg = Message.obtain();
                msg.what = AttachInfo.INVALIDATE_MSG;
                msg.obj = this;
                mAttachInfo.mHandler.sendMessageDelayed(msg, delayMilliseconds);
            }
        }
    

    除了onCreate()是运行在UI线程上的,我们其他大部分方法都是运行在UI线程上的,只要我们没有开启新的线程,我们的代码基本上都运行在UI线程上.

    项目地址:https://github.com/karmalove/XY_Demo

    参考文章:
    http://www.cnblogs.com/tt_mc/archive/2012/01/30/2332023.html
    http://blog.csdn.net/mars2639/article/details/6650876

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