EventBus

作者: 黄海佳 | 来源:发表于2017-03-08 15:43 被阅读25次

    EventBus是一个基于观察者模式的事件发布/订阅框架,开发者通过极少的代码去实现多个模块之间的通信,而不需要以层层传递接口的形式去单独构建通信桥梁。从而降低因多重回调导致的模块间强耦合,同时避免产生大量内部类。拥有使用方便,性能高,接入成本低,支持多线程的优点。

    Paste_Image.png
    一、如何实现Eventbus
    1 定义事件

    事件是POJO(plain old java object)类型,不需要什么特别的需求

    public class MessageEvent { 
    public final String message; 
    public MessageEvent(String message) { 
      this.message = message; 
    }
    
    2 准备订阅者

    订阅者实现事件处理方法(也叫做订阅者方法),这个方法会在事件提交的时候被调用。这些是使用@Subscribe注解定义的。请注意EventBus 3的方法名字可以自由选择(不像EventBus 2中约束的那样)。

    // 当一个Message Event提交的时候这个方法会被调用
    @Subscribe
    public void onMessageEvent(MessageEvent event){
        Toast.makeText(getActivity(), event.message, Toast.LENGTH_SHORT).show();
    }
    
    // 当一个SomeOtherEvent被提交的时候这个方法被调用。
    @Subscribe
    public void handleSomethingElse(SomeOtherEvent event){
        doSomethingWith(event);
    }
    

    订阅者也需要在bus中注册和注销。只有在订阅者注册的时候,他们才会收到事件。在Android中,Activities和Fragments通常绑定他们的生命周期。

    @Override
    public void onStart() {
        super.onStart();
        EventBus.getDefault().register(this);
    }
    
    @Override
    public void onStop() {
       EventBus.getDefault().unregister(this);
        super.onStop();
    }
    
    3 提交事件

    在代码中任意位置提交事件。所有当前注册的匹配事件类型的订阅者都会收到事件。

    EventBus.getDefault().post(new MessageEvent("Hello everyone!"));
    
    4 线程间传递(线程模式)

    在EventBus的事件处理函数中需要指定线程模型,即指定事件处理函数运行所在的想线程。在上面我们已经接触到了EventBus的四种线程模型。那他们有什么区别呢?
    在EventBus中的观察者通常有四种线程模型,分别是PostThread(默认)、MainThread、BackgroundThread与Async。

    PostThread:

    如果使用事件处理函数指定了线程模型为PostThread,那么该事件在哪个线程发布出来的,事件处理函数就会在这个线程中运行,也就是说发布事件和接收事件在同一个线程。在线程模型为PostThread的事件处理函数中尽量避免执行耗时操作,因为它会阻塞事件的传递,甚至有可能会引起ANR。

    MainThread:

    如果使用事件处理函数指定了线程模型为MainThread,那么不论事件是在哪个线程中发布出来的,该事件处理函数都会在UI线程中执行。该方法可以用来更新UI,但是不能处理耗时操作。

    BackgroundThread:

    如果使用事件处理函数指定了线程模型为BackgroundThread,那么如果事件是在UI线程中发布出来的,那么该事件处理函数就会在新的线程中运行,如果事件本来就是子线程中发布出来的,那么该事件处理函数直接在发布事件的线程中执行。在此事件处理函数中禁止进行UI更新操作。

    Async:

    如果使用事件处理函数指定了线程模型为Async,那么无论事件在哪个线程发布,该事件处理函数都会在新建的子线程中执行。同样,此事件处理函数中禁止进行UI更新操作。

    @Subscribe(threadMode = ThreadMode.PostThread)
    public void onMessageEventPostThread(MessageEvent messageEvent) {
        Log.e("PostThread", Thread.currentThread().getName());
    }
    
    @Subscribe(threadMode = ThreadMode.MainThread)
    public void onMessageEventMainThread(MessageEvent messageEvent) {
        Log.e("MainThread", Thread.currentThread().getName());
    }
    
    @Subscribe(threadMode = ThreadMode.BackgroundThread)
    public void onMessageEventBackgroundThread(MessageEvent messageEvent) {
        Log.e("BackgroundThread", Thread.currentThread().getName());
    }
    
    @Subscribe(threadMode = ThreadMode.Async)
    public void onMessageEventAsync(MessageEvent messageEvent) {
        Log.e("Async", Thread.currentThread().getName());
    }
    

    分别使用上面四个方法订阅同一事件,打印他们运行所在的线程。首先我们在UI线程中发布一条MessageEvent的消息,看下日志打印结果是什么。

    findViewById(R.id.send).setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
            @Override
            public void onClick(View v) {
                Log.e("postEvent", Thread.currentThread().getName());
                EventBus.getDefault().post(new MessageEvent());
            }
        });
    

    打印结果如下:

    log --> E/postEvent﹕ main
    log --> E/PostThread﹕ main
    log --> E/Async﹕ pool-1-thread-1
    log --> E/MainThread﹕ main
    log --> E/BackgroundThread﹕ pool-1-thread-2
    

    从日志打印结果可以看出,如果在UI线程中发布事件,则线程模型为PostThread的事件处理函数也执行在UI线程,与发布事件的线程一致。线程模型为Async的事件处理函数执行在名字叫做pool-1-thread-1的新的线程中。而MainThread的事件处理函数执行在UI线程,BackgroundThread的时间处理函数执行在名字叫做pool-1-thread-2的新的线程中。

    我们再看看在子线程中发布一条MessageEvent的消息时,会有什么样的结果。

    findViewById(R.id.send).setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
            @Override
            public void onClick(View v) {
                new Thread(new Runnable() {
                    @Override
                    public void run() {
                        Log.e("postEvent", Thread.currentThread().getName());
                        EventBus.getDefault().post(new MessageEvent());
                    }
                }).start();
            }
        });
    

    打印结果如下:

    log --> E/postEvent﹕ Thread-125
    log --> E/PostThread﹕ Thread-125
    log --> E/BackgroundThread﹕ Thread-125
    log --> E/Async﹕ pool-1-thread-1
    log --> E/MainThread﹕ main
    

    从日志打印结果可以看出,如果在子线程中发布事件,则线程模型为PostThread的事件处理函数也执行在子线程,与发布事件的线程一致(都是Thread-125)。BackgroundThread事件模型也与发布事件在同一线程执行。Async则在一个名叫pool-1-thread-1的新线程中执行。MainThread还是在UI线程中执行。

    上面一个例子充分验证了指定不同线程模型的事件处理方法执行所在的线程。

    5 黏性事件

    除了上面讲的普通事件外,EventBus还支持发送黏性事件。何为黏性事件呢?简单讲,就是在发送事件之后再订阅该事件也能收到该事件,跟黏性广播类似。具体用法如下:

    订阅黏性事件:

    EventBus.getDefault().register(StickyModeActivity.this);
    

    黏性事件处理函数:

    @Subscribe(sticky = true)
    public void XXX(MessageEvent messageEvent) {
        ......
    }
    

    发送黏性事件:

    EventBus.getDefault().postSticky(new MessageEvent("test"));
    

    处理消息事件以及取消订阅和上面方式相同。
    看个简单的黏性事件的例子,为了简单起见我这里就在一个Activity里演示了。
    Activity代码:

    public class StickyModeActivity extends AppCompatActivity {
    
        int index = 0;
        @Override
        protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
            super.onCreate(savedInstanceState);
            setContentView(R.layout.activity_sticky_mode);
            findViewById(R.id.post).setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
                @Override
                public void onClick(View v) {
                    EventBus.getDefault().postSticky(new MessageEvent("test" + index++));
                }
            });
            findViewById(R.id.regist).setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
                @Override
                public void onClick(View v) {
                    EventBus.getDefault().registerSticky(StickyModeActivity.this);
                }
            });
    
            findViewById(R.id.unregist).setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
                @Override
                public void onClick(View v) {
                    EventBus.getDefault().unregister(StickyModeActivity.this);
                }
            });
    
        }
    
        @Subscribe(threadMode = ThreadMode.PostThread, sticky = true)
        public void onMessageEventPostThread(MessageEvent messageEvent) {
            Log.e("PostThread", messageEvent.getMessage());
        }
    
        @Subscribe(threadMode = ThreadMode.MainThread, sticky = true)
        public void onMessageEventMainThread(MessageEvent messageEvent) {
            Log.e("MainThread", messageEvent.getMessage());
        }
    
        @Subscribe(threadMode = ThreadMode.BackgroundThread, sticky = true)
        public void onMessageEventBackgroundThread(MessageEvent messageEvent) {
            Log.e("BackgroundThread", messageEvent.getMessage());
        }
    
        @Subscribe(threadMode = ThreadMode.Async, sticky = true)
        public void onMessageEventAsync(MessageEvent messageEvent) {
            Log.e("Async", messageEvent.getMessage());
        }
    
    }
    

    布局代码activity_sticky_mode.xml:

    <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
        xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="match_parent" android:paddingLeft="@dimen/activity_horizontal_margin"
        android:paddingRight="@dimen/activity_horizontal_margin"
        android:paddingTop="@dimen/activity_vertical_margin"
        android:paddingBottom="@dimen/activity_vertical_margin"
        android:orientation="vertical"
        tools:context="com.lling.eventbusdemo.StickyModeActivity">
    
        <Button
            android:id="@+id/post"
            android:layout_width="wrap_content"
            android:layout_height="wrap_content"
            android:text="Post"/>
    
        <Button
            android:id="@+id/regist"
            android:layout_width="wrap_content"
            android:layout_height="wrap_content"
            android:text="Regist"/>
    
        <Button
            android:id="@+id/unregist"
            android:layout_width="wrap_content"
            android:layout_height="wrap_content"
            android:text="UnRegist"/>
    
    </LinearLayout>
    

    代码很简单,界面上三个按钮,一个用来发送黏性事件,一个用来订阅事件,还有一个用来取消订阅的。首先在未订阅的情况下点击发送按钮发送一个黏性事件,然后点击订阅,会看到日志打印结果如下:

    log --> E/PostThread﹕ test0
    log --> E/Async﹕ test0
    log --> E/MainThread﹕ test0
    log --> E/BackgroundThread﹕ test0
    

    这就是粘性事件,能够收到订阅之前发送的消息。但是它只能收到最新的一次消息,比如说在未订阅之前已经发送了多条黏性消息了,然后再订阅只能收到最近的一条消息。这个我们可以验证一下,我们连续点击5次POST按钮发送5条黏性事件,然后再点击REGIST按钮订阅,打印结果如下:

    log --> E/PostThread﹕ test4
    log --> E/MainThread﹕ test4
    log --> E/Async﹕ test4
    log --> E/BackgroundThread﹕ test4
    

    由打印结果可以看出,确实是只收到最近的一条黏性事件。

    6 配置

    EventBusBuilder用来配置EventBus。比如,如果一个提交的事件没有订阅者,可以使EventBus保持安静。

    EventBus eventBus = EventBus.builder().logNoSubscriberMessages(false)
        .sendNoSubscriberEvent(false).build()
    

    另一个例子是当一个订阅者抛出一个异常的失败。注意:默认情况下,EventBus捕获异常从onEvent方法中抛出并且发出一个SubscriberExceptionEvent ,这个事件可以不必处理。

    EventBus eventBus = EventBus.builder().throwSubscriberException(true).build();
    

    配置默认EventBus实例使用EventBus.getDefault()是一种简单的方法来获取共享的EventBus实例。EventBusBuilder也可以使用installDefaultEventBus()方法来配置这个默认的实例。比如,当在onEvent方法中发生异常的时候,可以配置默认的EventBus实例来重新抛出异常。建议在使用DEBUG模式的时候这么使用,因为这样app会因为这个异常而崩溃。

    EventBus.builder().throwSubscriberException(BuildConfig.DEBUG)
    .installDefaultEventBus();
    

    注意:只有在默认EventBus实例在第一次使用之前这么配置一次。后续调用installDefaultEventBus() 会抛出异常。这确保应用程序的行为一致。可以在Application类中配置默认的EventBus。

    7 订阅者索引

    对于上面所描述的EventBus的功能,是通过Java反射来获取订阅方法,这样以来大大降低了EventBus的效率,同时也影响了我们应用程序的效率。其实对于反射的处理解析不仅仅只能够通过Java反射的方式来进行,还能够通过apt(Annotation Processing Tool)来处理。为了提高效率,EventBus提供这中方式来完成EventBus的执行过程。下面就来看一下对于EventBus的另一种使用方式。
    在Project的build.gradle中添加如下代码:

    buildscript {
        dependencies {
            classpath 'com.neenbedankt.gradle.plugins:android-apt:1.8'
        }
    }
    

    然后在app的build.gradle中添加如下代码。

    apply plugin: 'com.neenbedankt.android-apt'
    
    dependencies {
        compile 'org.greenrobot:eventbus:3.0.0'
        apt 'org.greenrobot:eventbus-annotation-processor:3.0.1'
    }
    apt {
        arguments {
            eventBusIndex "com.example.myapp.MyEventBusIndex"
        }
    }
    

    重新rebuild之后会在build目录下面生成MyEventBusIndex文件,文件名可以自定义。下面就来看一下如何使用这个MyEventBusIndex.我们可以自定义设置自己的EventBus来为其添加MyEventBusIndex对象。代码如下所示:

    EventBus eventBus = EventBus.builder().addIndex(new MyEventBusIndex()).build();
    

    我们也能够将MyEventBusIndex对象安装在默认的EventBus对象当中。代码如下所示:

    EventBus.builder().addIndex(new MyEventBusIndex()).installDefaultEventBus();
    // Now the default instance uses the given index. Use it like this:
    EventBus eventBus = EventBus.getDefault();
    

    剩下操作与之前EventBus的一样。当然也建议通过添加订阅者索引这种方式来使用EventBus,这样会比通过反射的方式来解析注解效率更高。

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