在探讨为什么不会有国产3A大作这个问题之前,我们要了解3A游戏到底是个啥?第一个A就是金钱(A lot of money),第二个A是时间(A lot of time),第三个A是资源(A lot of resources),你看,读我的文章还能学习英文,妙哉妙哉,咳咳……跑题了。
总之啊,满足上述三个条件所做出来的游戏,方可在天地间被誉为3A大作。这些3A大作和那些优秀的单机游戏是有巨大差别的,3A大作根正苗红,往往3A宝宝还没问世,厂商就恨不得给它找上4个奶妈。优秀单机不同,虽然人见人夸,但日子过得比谁都苦。
还有一种3A的解释是这样的,钱多、分高、销量猛,转念一想咱们根本没有3A大作,还在这要啥自行车。这么一看还是我前面说的那一串英文靠谱,那咱们就从时间金钱和资源这三个指标来分析国产单机游戏。
我国的单机游戏市场上,能满足这三个指标的……还真的一个都没有,那满足其中之一的呢?依旧啥也没有!能画上约等号的也就是《剑侠情缘》和西山居的游戏,但这些都是网游,何况他们还搞起了手游,悲哀。
为啥我们的国产单机游戏不但没钱没时间还没资源?
2000年的时候,叫做游戏的大兄弟非常凄惨,被媒体一顿打压,它的父母(游戏厂商)更加凄惨,因为同年的6月,游戏机销售禁令出现了,甭管你PS还是Xbox通通都是违禁品!
这时候要是想玩单机大作,对不起,要么你自己去国外买主机,要么花钱买水货。那时候很多人连省都没出过,还说啥出国?所以只能买水货,但是水货的价格又高的离谱,很多玩家只能对其望眼欲穿,之后回家玩玩端游解解馋。
游戏主机难以获得,正版游戏也没好到哪去,游戏主机还能买买水货,但正版游戏你有钱都玩不着!很有可能你明明买了一台游戏主机,却不得不去玩盗版游戏。
到了2013年,互联网行业经过了18年的发展,出现了很多新领域,但是游戏和电子商务依旧是领头羊,而且游戏才是互联网收入的主要来源,电子商务见了网络游戏游戏还是得叫一声大哥好。
而当时的游戏主机和单机游戏,在全球才是真正的主导,别看电子商务得管网络游戏叫大哥,真要碰上了主机游戏,还不得管人家叫一声二大爷。就是在这种环境下,我们由于游戏禁令的原因没法做游戏,导致亏损了830亿,再加上游戏周边的产业,那损失,我不说你们也懂。
玩家在水深火热中度过了艰难的15年,2015年,游戏禁令终于解除。然而,你以为咱们终于可以跨过雪山走上3A大作之路了吗?殊不知万里长征人未还啊,15年的单机游戏空白期,哪是那么容易填平的。
从2000年到2015年,有多少3A大作问世,其中绝对没有一款是国产的,而且在“万里长征”中,游戏人才就是那些未还的人,这就导致了我们的游戏行业非常混乱,直到现在愿意试水3A大作的厂商也屈指可数。
不是不想做3A,是真的不会做!
15年的时间早已物是人非,就算不非,就这玄学审核你也受不了。单机游戏的开发周期不但长,成本还倍儿高,不说赚的可以富贵三代,没准做完了还会穷的揭不开锅,这么一想还是做手游好啊,至少自己吃饱全家不饿。
俗话说得好,枪打出头年,第一个敢出头的基本都没啥好下场。但我们耳熟能详的“小霸王”就在单机游戏的路上就吃了一把螃蟹。
在游戏禁令解除之后,小霸王立马开发起了国产游戏主机,倘若真的研发成功,那小霸王就是真正的国产单机游戏的祖师爷,单机游戏的发展也会突飞猛进,游戏行业也会在这条路上热情满满。可惜小霸王的单机之路是悲壮的,研究了4年,愣是竹篮打水一场空,这一口螃蟹吃得自己直接中毒身亡。
网游在没有单机游戏的日子里孤独求败。
由于游戏禁令的存在,我们在15年中充斥在各大网游中,《传奇》《魔兽世界》《征途》品质虽然不低,但是跟3A大作有着不小的差距,而这些我们当时根本无法比较。原本靠游戏吃饭的从业人员也从单机走到了网络,毕竟单机这碗饭已经被直接倒进马桶,网络游戏的饭不得不吃,吃完之后才发现,真香!
也就是从此刻开始,鹅场猪场垄断了游戏行业,两家公司有着80%的市场份额,却不自己开发单机游戏,在剩下那20%的份额里,就留给页游手游和单机游戏自己分配吧。前面说了,单机游戏的开发成本倍儿高,你说你大厂有钱都不做,就算我们这些不知名小厂想做,我也没钱啊。
不得不说,就算鹅场猪场不做单机游戏,他们也确实帮国产游戏行业撑起了一片天,你想想,本来咱们就玩不到单机游戏,要是连网络游戏都没有,咱们玩啥?真人PK,在街头当霸王?
先别着急落泪,他们虽然支撑了一波游戏行业,但是也不白撑,你要是想在Wegame上发布自己的游戏,你就也得给腾讯点手续费,这不过分吧?虽然他没有你想的那么坏,也没你想的那么好。
我们到底能不能做出一款3A大作?
做不做得出先搁一边,假如阿特我想要做一款3A大作,首先我得成立工作室吧,然后费尽力气做出试玩版,这时候我就已经啃老好几个月了,而且老一辈被我啃得不得不去啃上一辈。然后我运气好,有人觉得我做的游戏有前途给我投资了一波,假设是1000万吧,这时候我进行了一波阿尔法测试,别看1000万看着挺多,这一轮测试下来毛都不剩,转头一看父母,父母会心一笑,啃起了手头的馒头。
再往后,我不断地融资,不断地测试,父母不断地啃馒头,父母的父母不断地啃馒头后,游戏终于做出来了!这时候我要是不在Epic平台发布,要给Epic钱,游戏开发人员留还是不留?一堆选择非常闹心。
如果游戏大卖,发行商得拿钱,平台得拿钱,税得交,索尼微软都得交钱,最后到手的钱屈指可数,我的梦想是完成了,但是代价太大了,我还可以年轻可以拼搏,但村里的馒头真的不多了。
最后,我真的不希望大家再说“游戏虽然不咋地,但是为了支持国产还是给个5星吧”这样的话。更不要说“垃圾游戏还卖那么贵”。要知道我们可是有着15年的断层啊,现在能靠着情怀与强大的心脏去做单机游戏的人真的不多了,他们需要的不是谩骂,而是积累经验。
坂口博信在做出《最终幻想》之前足足做了7款垃圾游戏,公司都快被玩倒闭了,现在我们的单机游戏也在慢慢起步,玩家们真的要理性对待,毕竟所有人都需要别人的鼓励与认可,我是游吉特,明天见。
网友评论