常用的结构体
NSPoint和CGPoint
- CGPoint和NSPoint是同义的
- CGPoint代表的是二维平面中的一个点
- 可以使用CGPointMake和NSMakePoint函数创建CGPoint
NSSize和CGSize
- CGSize和NSSize是同义的
- CGSize代表的是二维平面中的某个物体的尺寸(宽度和高度)
- 可以使用CGSizeMake和NSMakeSize函数创建CGSize
NSRect和CGRect
- CGRect和NSRect是同义的
- CGRect代表的是二维平面中的某个物体的位置和尺寸
- 可以使用CGRectMake和NSMakeRect函数创建CGRect
常见的结构体使用注意
- 苹果官方推荐使用CG开头的:
- CGPoint
- CGSize
- CGRect
NSNumber
1.NSNumber基本概念
-
NSArray\NSDictionary中只能存放OC对象,不能存放int\float\double等基本数据类
-
如果真想把基本数据(比如int)放进数组或字典中,需要先将基本数据类型包装成OC对象
-
NSNumber可以将基本数据类型包装成对象,这样就可以间接将基本数据类型存进NSArray\NSDictionary中
2.NSNumber的创建
-
以前
- + (NSNumber *)numberWithInt:(int)value;
- + (NSNumber *)numberWithDouble:(double)value;
- + (NSNumber *)numberWithBool:(BOOL)value;
-
现在
- @10;
- @10.5;
- @YES;
- @(num);
3.从NSNumber对象中的到基本类型数据
- - (char)charValue;
- - (int)intValue;
- - (long)longValue;
- - (double)doubleValue;
- - (BOOL)boolValue;
- - (NSString *)stringValue;
- - (NSComparisonResult)compare:(NSNumber *)otherNumber;
- - (BOOL)isEqualToNumber:(NSNumber *)number;
NSValue基本概念
-
NSNumber是NSValue的子类, 但NSNumber只能包装数字类型
-
NSValue可以包装任意值
- 因此, 可以用NSValue将结构体包装后,加入NSArray\NSDictionary中
常见结构体的包装
-
为了方便 结构体 和NSValue的转换,Foundation提供了以下方法
-
将结构体包装成NSValue对象
- + (NSValue *)valueWithPoint:(NSPoint)point;
- + (NSValue *)valueWithSize:(NSSize)size;
- + (NSValue *)valueWithRect:(NSRect)rect;
- 从NSValue对象取出之前包装的结构体
- - (NSPoint)pointValue;
- - (NSSize)sizeValue;
- - (NSRect)rectValue;
任意数据的包装
-
NSValue提供了下列方法来包装任意数据
- + (NSValue *)valueWithBytes:(const void *)value objCType:(const char *)type;
- value参数 : 所包装数据的地址
- type参数 : 用来描述这个数据类型的字符串, 用@encode指令来生成
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从NSValue中取出所包装的数据
- - (void)getValue:(void *)value;
NSDate基本概念
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NSDate可以用来表示时间, 可以进行一些常见的日期\时间处理
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一个NSDate对象就代表一个时间
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[NSDate date]返回的就是当前时间
日期时间对象
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结合NSCalendar和NSDate能做更多的日期\时间处理
-
获得NSCalendar对象
NSFileManager介绍
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什么是NSFileManager
- 顾名思义, NSFileManager是用来管理文件系统的
- 它可以用来进行常见的文件\文件夹操作
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NSFileManager使用了单例模式
- 使用defaultManager方法可以获得那个单例对象
集合对象的内存管理
- 当一个对象加入到集合(数组)中,那么该对象的引用计数会+1
- 当集合(数组)被销毁的时候,集合(数组)会向集合(数组)中的元素发送release消息
- 集合(数组)增加一个对象的方法名称是addObject:
- 当一个对象加入到集合中,那么该对象的引用计数会+1
- 当把一个对象从集合中移除时,会向移除的元素发送release消息
- 集合(数组)移除一个对象的方法名称是removeObject:
集合对象内存管理总结
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1.官方内存管理原则
- 1> 当调用alloc、new、copy(mutableCopy)方法产生一个新对象的时候,就必须在最后调用一次release或者autorelease
- 2> 当调用retain方法让对象的计数器+1,就必须在最后调用一次release或者autorelease
-
2.集合的内存管理细节
- 1> 当把一个对象添加到集合中时,这个对象会做了一次retain操作,计数器会+1
- 2> 当一个集合被销毁时,会对集合里面的所有对象做一次release操作,计数器会-1
- 3> 当一个对象从集合中移除时,这个对象会一次release操作,计数器会-1
-
3.普遍规律
- 1> 如果方法名是add\insert开头,那么被添加的对象,计数器会+1
- 2> 如果方法名是remove\delete开头,那么被移除的对象,计数器-1
copy基本概念
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什么是copy
- Copy的字面意思是“复制”、“拷贝”,是一个产生副本的过程
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常见的复制有:文件复制
- 作用:利用一个源文件产生一个副本文件
-
特点:
- 修改源文件的内容,不会影响副本文件
- 修改副本文件的内容,不会影响源文件
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OC中的copy
- 作用:利用一个源对象产生一个副本对象
-
特点:
- 修改源对象的属性和行为,不会影响副本对象
- 修改副本对象的属性和行为,不会影响源对象
Copy的使用
-
如何使用copy功能
- 一个对象可以调用copy或mutableCopy方法来创建一个副本对象
- copy : 创建的是不可变副本(如NSString、NSArray、NSDictionary)
- mutableCopy :创建的是可变副本(如NSMutableString、NSMutableArray、NSMutableDictionary)
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使用copy功能的前提
- copy : 需要遵守NSCopying协议,实现copyWithZone:方法
@protocol NSCopying
- (id)copyWithZone:(NSZone *)zone;
@end
- 使用mutableCopy的前提
- 需要遵守NSMutableCopying协议,实现mutableCopyWithZone:方法
@protocol NSMutableCopying
- (id)mutableCopyWithZone:(NSZone *)zone;
@end
深复制和浅复制
- 浅复制(浅拷贝,指针拷贝,shallow copy)
- 源对象和副本对象是同一个对象
- 源对象(副本对象)引用计数器+1,相当于做一次retain操作
- 本质是:没有产生新的对象
NSString *srcStr = @"lnj";
NSString *copyStr = [srcStr copy];
NSLog(@"src = %p, copy = %p", srcStr, copyStr);
- 深复制(深拷贝,内容拷贝,deep copy)
- 源对象和副本对象是不同的两个对象
- 源对象引用计数器不变,副本对象计数器为1(因为是新产生的)
- 本质是:产生了新的对象
NSString *srcStr = @"lnj";
NSMutableString *copyStr = [srcStr mutableCopy];
NSLog(@"src = %p, copy = %p", srcStr, copyStr);
NSLog(@"src = %@, copy = %@", srcStr, copyStr);
[copyStr appendString:@" cool"];
NSLog(@"src = %@, copy = %@", srcStr, copyStr);
NSMutableString *srcStr = [NSMutableString stringWithFormat:@"lnj"];
NSString *copyStr = [srcStr copy];
[srcStr appendString:@" cool"];
NSLog(@"src = %p, copy = %p", srcStr, copyStr);
NSLog(@"src = %@, copy = %@", srcStr, copyStr);
NSMutableString *srcStr = [NSMutableString stringWithFormat:@"lnj"];
NSMutableString *copyStr = [srcStr mutableCopy];
[srcStr appendString:@" cool"];
[copyStr appendString:@" 520it"];
NSLog(@"src = %p, copy = %p", srcStr, copyStr);
NSLog(@"src = %@, copy = %@", srcStr, copyStr);
- 只有源对象和副本对象都不可变时,才是浅复制,其它都是深复制
copy与内存管理
- 浅拷贝
- 原对象引用计数器+1
- 必须对原对象进行释放
- 浅拷贝产生的副本对象和原对象是同一个对象
char *cstr = "this is a c string";
NSString *str1 = [[NSString alloc] initWithUTF8String:cstr];
NSLog(@"str = %lu", [str1 retainCount]);
NSString *str2 = [str1 copy];
NSLog(@"str = %lu", [str1 retainCount]);
[str2 release];必须做一次release //浅拷贝产生的副本对象和原对象是同一个对象
- 深拷贝
- 必须释放新对象
- 深拷贝是产生了新的对象
char *cstr = "this is a c string";
NSString *str1 = [[NSString alloc] initWithUTF8String:cstr];
NSLog(@"str = %lu", [str1 retainCount]);
NSMutableString *str2 = [str1 mutableCopy];
NSLog(@"str = %lu", [str1 retainCount]);
[str2 release]; // 必须做一次release
@property中的copy的作用
- 防止外界修改内部的值
@interface Person : NSObject
@property (nonatomic, retain) NSString *name;
@end
NSMutableString *str = [NSMutableString stringWithFormat:@"lnj"];
Person *p = [[Person alloc] init];
p.name = str;
// person中的属性会被修改
[str appendString:@" cool"];
NSLog(@"name = %@", p.name);
- 防止访问对象对象已经释放
- 不用copy情况
Person *p = [[Person alloc] init];
p.name = @"lnj";
Dog *d = [[Dog alloc] init];
d.age = 10;
NSLog(@"retainCount = %lu", [d retainCount]); // 1
p.pBlock = ^{
// 报错, 调用之前就销毁了
NSLog(@"age = %d", d.age);
};
[d release]; // 0
p.pBlock();
[p release];
- 用copy情况
Person *p = [[Person alloc] init];
p.name = @"lnj";
Dog *d = [[Dog alloc] init];
d.age = 10;
NSLog(@"retainCount = %lu", [d retainCount]); // 1
p.pBlock = ^{
// 会对使用到的外界对象进行一次retain
NSLog(@"age = %d", d.age);
NSLog(@"retainCount = %lu", [d retainCount]); // 1
};
[d release]; // 1
p.pBlock();
[p release];
@property内存管理策略选择
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非ARC
- 1> copy : 只用于NSString\block
- 2> retain : 除NSString\block以外的OC对象
- 3> assign :基本数据类型、枚举、结构体(非OC对象),当2个对象相互引用,一端用retain,一端用assign
-
ARC
- 1> copy : 只用于NSString\block
- 2> strong : 除NSString\block以外的OC对象
- 3> weak : 当2个对象相互引用,一端用strong,一端用weak
- 4> assgin : 基本数据类型、枚举、结构体(非OC对象)
// MRC, A对象想拥有B对象, 需要对B对象进行一次retain
// A对象不用B对象了, 需要对B对象进行一次release
// property的时候进行retain, dealloc的时候进行release
// ARC, A对象想拥有B对象, 那么就需要用一个强指针指向B对象
// A对象不用B对象了, 什么都不需要做, 编译器会自动帮我们做
// 在ARC中保存一个对象用strong, 相当于MRC中的retain
@property(nonatomic, strong)Dog *dog;
自定义类实现copy操作
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让类遵守NSCopying协议
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实现 copyWithZone:方法,在该方法中返回一个对象的副本即可。
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在copyWithZone方法中,创建一个新的对象,并设置该对象的数据与现有对象一致, 并返回该对象.
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zone: 表示空间,分配对象是需要内存空间的,如果指定了zone,就可以指定 新建对象对应的内存空间。但是:zone是一个非常古老的技术,为了避免在堆中出现内存碎片而使用的。在今天的开发中,zone几乎可以忽略
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无父类实现
-(id)copyWithZone(NSZone *)zone{
CustomMode *custom = [[[self class] copyWithZone:zone] init];
Custom ->_a = [_a copyWithZone:zone];
Custom -> _c = _c;//不是对象的 直接赋值
Return custom;
}
- 有父类实现
- 不调用父类方法, 无法拷贝父类中继承的属性
- 不重新父类copyWithZone, 无法拷贝本来中的特有属性
-(id)copyWithZone(NSZone *)zone{
CustomModel *custom = [super copyWithZone:zone];
….
Return custom;
}
单例模式概念
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什么是单例模式:(Singleton)
- 类的对象成为系统中唯一的实例,提供一个访问点,供客户类 共享资源单例就是无论怎么创建都只能有一个实例对象
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什么情况下使用单例?
- 1、类只能有一个实例,而且必须从一个为人熟知的访问点对其进行访问,比如工厂方 法。
- 2、这个唯一的实例只能通过子类化进行扩展,而且扩展的对象不会破坏客户端代码。
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创建单例对象的方法一般以什么开头?
- 1.一般情况下创建一个单例对象都有一个与之对应的类方法
- 2.一般情况下用于创建单例对象的方法名称都以share开头, 或者以default开头
单例宏抽取
- 单例通过宏定义的方式提取,主要目的是为了方便调用复杂的单例模式的代码,单例宏提取分为MRC和ARC两种模式下的提取,这两种模式下的提取是有区别的
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