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【四十九】错误处理

【四十九】错误处理

作者: 八宝君 | 来源:发表于2017-02-07 15:09 被阅读0次

    在执行JavaScript代码的时候,有些情况下会发生错误。

    错误分两种,一种是程序写的逻辑不对,导致代码执行异常。例如:

    var s = null;
    var len = s.length;  // TypeError: null变量没有length属性
    

    对于这种错误,要修复程序。

    一种是执行过程中,程序可能遇到无法预测的异常情况而报错,例如,网络连接中断,读取不存在的文件,没有操作权限等。

    对于这种错误,我们需要处理它,并可能需要给用户反馈。

    错误处理是程序设计时必须要考虑的问题。对于C这样贴近系统底层的语言,错误是通过错误码返回的:

    int fd = open("/path/to/file", O_RDONLY);
    if (fd == -1) {
        printf("Error when open file!");
    } else {
        // TODO
    }
    

    通过错误码返回错误,就需要约定什么是正确的返回值,什么是错误的返回值。上面的open()函数约定返回-1表示错误。

    显然,这种用错误码表示错误在编写程序时十分不便。

    因此,高级语言通常都提供了更抽象的错误处理逻辑try ... catch ... finally, JavaScript也不例外。

    <p>
    </br>

    try ... catch ... finally

    使用try ... catch ... finally处理错误时,我们编写的代码如下:

    var r1, r2, s = null;
    try {
        r1 = s.length; // 此处应产生错误
        r2 = 100;  // 该语句不会执行
    } catch (e) {
        alert('出错了:' + e);
    } finally {
        console.log('finally');
    }
    console.log('r1 = ' + r1);  // r1应为undefined
    console.log('r2 = ' + r2);  // r2应为undefined
    
    运行结果

    运行后可以发现,弹出的Alert提示类似“出错了”:TypeError: Cannot read property 'length' of 'null'。

    当代码块被try { ... }包裹的时候,就表示这部分代码执行过程中可能会发生错误,一旦发生错误,就不再继续执行后续代码,转而跳到catch块。catch(e) { ... }包裹的代码就是错误处理代码,变量e表示捕获到的错误。最后,无论有没有错误,finally一定会被执行。

    所以,有错误发生时,执行流程像这样:

    1. 先执行try { ... }的代码;
    2. 执行到出错的语句时,后续语句不再继续执行,转而执行catch (e) { ... }代码;
    3. 最后执行finally { ... }代码。

    而没有错误发生时,执行流程像这样:

    1. 先执行try { ... }的代码;
    2. 因为没有出错,catch (e) { ... }代码不会被执行;
    3. 最后执行finally { ... }代码。

    最后请注意,catchfinally可以不必都出现,也就是说,try语句一共有三种形式:

    try {
        ...
    }  catch (e) {
        ...
    } finally {
        ...
    }
    

    只有 try ... catch ,没有finally:

    try {
        ...
    } catch (e) {
        ...
    }
    

    只有try ... finally,没有catch:

    try {
        ...
    } finally {
        ...
    }
    

    <p>
    </br>

    错误类型

    JavaScript有一个标准的Error对象表示错误,还有从Error派生的TypeErrorReferenceError等错误对象。我们在处理错误时,可以通过catch(e)捕获的变量e访问错误对象:

    try {
        ...
    } catch (e) {
        if (e instanceof TypeError) {
            alert('Type error!');
        } else if (e instanceof Error) {
            alert(e.message);
        } else {
            alert('Error: ' + e);
        }
    }
    

    使用变量e是一个习惯用法,也可以以其他变量命名,如catch(ex)

    <p>
    </br>

    抛出错误

    程序也可以主动抛出一个错误,让执行流程直接跳转到catch块,抛出错误使用throw语句。

    例如,下面的代码让用户输入一个数字,程序接收到的实际上是一个字符串,然后用parseInt()转换为整数。当用户输入不合法的时候,我们就抛出错误:

    var r, n, s;
    try {
        s = prompt('请输入一个数字');
        n = parseInt(s);
        if (isNaN(n)) {
            throw new Error('输入错误');
        }
        // 计算平方:
        r = n * n;
        alert(n + ' * ' + n + ' = ' +r);
    } catch (e) {
        alert('出错了: ' + e);
    }
    
    运行结果 正确输入 错误输入或点取消

    实际上,JavaScript允许抛出任意对象,包括数字、字符串。但是,最好还是抛出一个Error对象。最后,当我们用catch捕获错误时,一定要编写错误处理语句:

    var n = 0, s;
    try {
        n = s.length;
    } catch (e) {
        console.log(e);
    }
    console.log(n);
    

    哪怕仅仅把错误打印出来,也不要什么也不干:

    var n = 0, s;
    try {
        n = s.length;
    } catch (e) {    
    }
    console.log(n);
    

    因为catch到错误却什么都不执行,就不知道程序执行过程中到底有没有发生错误。

    处理错误时, 请不要简单粗暴地用alert()把错误显示给用户。现在用alert()是为了便于演示。

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