【前言】
下面是KS重点,如何贴上标签呢?

三、制作贴标签:
1、选择相机面板,微调模型角度。

2、选择正交视图,我们尽可能把模型放正,便于贴标签。

3、我们把标签贴到哪个材质上?当然是“黑色塑料”材质了。渲染“标签”子面板。点击右侧的“加号”,添加图片。

4、添加这个图片是PNG带有透明通道的图片。

5、找到映射,选择映射类型,选择“法线投影”。不要选择平面,因为平面会出现两面贴现象。如何定位呢?
点击“位置”按钮。

6、直接再模型表面点击,确定大致位置。然后通过下面的缩放、移动、旋转进行微调。

7、你也可以,按住ALT键,把标签图片复制到凹凸通道中。

8、你也可以更改标签的材质为油漆或金属等。

9、当然你也可以更改标签颜色!

10、通过标签属性和混合颜色,重新改变标签颜色,这个功能很方便,不用重新制作标签文件了。

11、下图是调整好的标签文件。

12、下面我们为USB接口贴上标签。把模型翻转过来。

13、用左键旋转视图,把位置调整。

14、仍然选择黑色塑料。

15、转到标签面板:继续添加标签文件。

16、添加两个制作好的,并带有透明通道的文字文件。

17、按照上面操作,选好位置。

四、设置环境:
1、KS基于物理全局光渲染,使用HDR贴图进行照明(也可以使用灯光)。我们可以做如下设置:

2、一个模型有点太单?

3、找到场景,右键选择复制。

4、场景中又出现一个模型。

5、在模型上右键,选择“移动模型”,调整复制出来模型的位置。

6、复制出来的模型和材质都是独立的,可以更改的。

7、再次更换HDR贴图。

8、选择下面这个试一试。

9、场景模型实时渲染,效果还不错吧!因为HDR不仅包含亮度、颜色信息、还有图像信息,用于模拟现实的光照,模型同时也反射HDR,使模型表面能增加不少细节变化,感觉很真实。

10、选择照明面板,对渲染进行设置。一般选“产品”就足够了。渲染设置也比较简单吧!

11、可以打开特效-暗角强度。

12、点击渲染,进行设置。

13、渲染如下:注意看四个角。

五、分层渲染:
1、制作出的静帧图片,如果拿到PS合成,必须对其进行分层渲染,使模型各个部分和投影能分开,便于后期调整。打开PASS ,注意一定勾选“添加到PSD”,否则会生成一个个独立文件的,这不方便编辑。

2、我们打开生成的PSD文件,查看共有三层。这一层CLOWN可以充当ID,通过不同颜色,选取不同位置。

3、法线层

4、图像层。

5、这个是深度文件,因为我没有启用景深,所以呈现为阿尔法通道形式。

6、我们可以用PS 打开,合并到图像之中。


7、我们可以使用这个通道把模型隔离出来。因为我们没有建立渲染层,所以没有把模型每一个部分都分开,关于分层渲染,我们以后再研究。

六、制作动画:
1、KS还可以制作简单的展示动画。

2、点击动画向导。

3、弹出动画类型,如果选择转盘,因为场景中有两个模型,所以,只有一个自传,这个不科学。

4、所以选择下面的相机动画--绕轨。

5、点击渲染,--选择动画,进行简单设置,这里只勾选视频输出即可,生成视频文件。

6、生成简单的展示动画。

【后记】
1、认识和学习KEYSHOT ,你便又知道一门技能,至少在渲染方面又多了一种选择可能。不要排斥新技术,新的技术一定有它的新的优势,也一定会带来新的效率。但话又说回来,我的几个从事装潢设计的朋友,现在仍然使用3DSMAX8+VRAY,操作系统XP,不已经升级WIN7了,其他新的软件一律不碰!他们自己说,干活够用就行!面对他们制作漂亮的效果图,我也无语了。到底哪个对呢?追求新技术,体验新功能,个人认为一切应该以服务工作为目的,如果离开具体工作,只谈新技术,有点空中楼阁吧?
2、我个人感觉KS独立渲染器就像傻瓜数码相机,操作简单,快速,效果不错,但创作灵活性差!传统三维软件软件渲染器,有点像单反相机,设置复杂,功能强大,创作灵活,有很多可能性,专业! 不能说哪个好,哪个差。如果客户给的费用少,时间还紧,要求不高,那么我们选用KS渲染产品是最优选择。
网友评论