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UI设计中的基本动效知识-下篇

UI设计中的基本动效知识-下篇

作者: 7b2db813d5b5 | 来源:发表于2018-03-13 14:18 被阅读6次

    上一篇文章向大家介绍了UI基本动效的上部分,主要是指向性动效。

    这里将继续介绍剩下的部分,展示其他的最常见最基本的动效模式。

    通过动效引导使用者的注意力,使用户清楚界面上可能被忽略的变化。

    目的是通过动画来引导用户注意特定的对象,用光影和色彩作为突显。

    一.突出显示

    1.缩放

    通过对目标对象的突出显示来吸引和引导用户的视线。

    2.旋转

    当一个特定对象需要被突出显示,旋转动画可以引人注目。最常见的就是我们在iOS上删除应用时,应用图标都会通过这种动画来提示用户。

    3.着色

    通过用颜色的区分来突出显示的对象,一般用于点击或是选中的状态。

    4.褪色

    周围对象的颜色变淡来突出显示的目标对象。此效果在点击图片放大时用的较多。

    4.褪色

    周围对象的颜色变淡来突出显示的目标对象。此效果在点击图片放大时用的较多。

    4.褪色

    周围对象的颜色变淡来突出显示的目标对象。此效果在点击图片放大时用的较多。

    4.褪色

    周围对象的颜色变淡来突出显示的目标对象。此效果在点击图片放大时用的较多。

    4.褪色

    周围对象的颜色变淡来突出显示的目标对象。此效果在点击图片放大时用的较多。

    4.褪色

    周围对象的颜色变淡来突出显示的目标对象。此效果在点击图片放大时用的较多。

    5.模糊

    周围对象模糊来突出显示的目标对象,iOS中的3D touch就是使用的这个效果。

    6.变暗

    用周围元素的变暗来凸显目标对象,多用于弹窗的出现。

    7.翻转

    用翻转目标对象来显示选中对象。我们玩一些翻牌小游戏的时候经常会出现这样的效果。

    8.发光凸显

    通过对光影的变化来凸显目标效果。地图目标显示经常会使用这样的效果。

    9.改变深度

    目标移到其他对象之前,来突出移动的目标的结果,用户看起来像是改变了深度。多用于列表的移动。

    10.放大

    目标对象在用户交互的时候放大,如果对象没有被激活应该回到原来的大小。通过放大目标来显示哪个对象在活跃并且正在交互中。多用于一些tab的切换。

    总结一下:

    1.缩放

    适合场景:当你设计的元素期望用户点击。例如在你的页面中新推出了活动或者是优惠项目,这个效果可以加强用户点击的欲望。

    2.旋转

    适合场景:当选中的元素需要进行二次确认操作,这个动效能反馈被选中。例如删除安装的应用。

    3.着色

    适合场景:如果在选项中可以进行多选,这个动效就特别适用。例如选择关注的明星,人物等。

    4.褪色

    适合场景:如果在选中这个元素时将产生过渡,例如在一些选中图片进行放大过渡时,这个动效会更加适合。

    5.模糊

    适合场景:当多维度的交互产生时,不同的操作产生不同的结果,用动效反馈会更加合适。

    模糊背景突出选中状态可以是长按的交互操作,iOS中的3D touch就是使用的这个效果。

    6.变暗

    适合场景:选中一个元素,背景变暗类似于浮动效果,多用于选中的元素还要进行下一步操作,例如弹窗和输入框的弹出。

    7.翻转

    适合场景:点击某个元素之后需要强烈反馈的。例如我们做一些趣味小游戏时,选中之后加上翻转效果会让用户产生期待感。

    平时慎用,这个动效会产生延缓等待的感觉。

    8.发光突显

    适合场景:使用发光效果来增加点击引导,例如一些重要按钮或者新增的功能模块,通过发光来引导用户点击。

    9.改变深度

    适合场景:两个或者多个对象进行切换时。例如一些影片或是图片的切换,表示同一层级下的不同选项。

    10.放大

    适合场景:多个元素进行切换选择时,例如tab切换、图标切换。

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