## 硬件层数据一致性
协议很多
intel 用MESI
https://www.cnblogs.com/z00377750/p/9180644.html
现代CPU的数据一致性实现 = 缓存锁(MESI ...) + 总线锁
读取缓存以cache line为基本单位,目前64bytes
位于同一缓存行的两个不同数据,被两个不同CPU锁定,产生互相影响的伪共享问题
伪共享问题:JUC/c_028_FalseSharing
使用缓存行的对齐能够提高效率
## 乱序问题
CPU为了提高指令执行效率,会在一条指令执行过程中(比如去内存读数据(慢100倍)),去同时执行另一条指令,前提是,两条指令没有依赖关系
https://www.cnblogs.com/liushaodong/p/4777308.html
写操作也可以进行合并
https://www.cnblogs.com/liushaodong/p/4777308.html
JUC/029_WriteCombining
乱序执行的证明:JVM/jmm/Disorder.java
原始参考:https://preshing.com/20120515/memory-reordering-caught-in-the-act/
## 如何保证特定情况下不乱序
硬件内存屏障 X86
sfence: store| 在sfence指令前的写操作当必须在sfence指令后的写操作前完成。
lfence:load | 在lfence指令前的读操作当必须在lfence指令后的读操作前完成。
mfence:modify/mix | 在mfence指令前的读写操作当必须在mfence指令后的读写操作前完成。
原子指令,如x86上的”lock …” 指令是一个Full Barrier,执行时会锁住内存子系统来确保执行顺序,甚至跨多个CPU。Software Locks通常使用了内存屏障或原子指令来实现变量可见性和保持程序顺序
JVM级别如何规范(JSR133)
> LoadLoad屏障:
对于这样的语句Load1; LoadLoad; Load2,
在Load2及后续读取操作要读取的数据被访问前,保证Load1要读取的数据被读取完毕。
> StoreStore屏障:
对于这样的语句Store1; StoreStore; Store2,
在Store2及后续写入操作执行前,保证Store1的写入操作对其它处理器可见
> LoadStore屏障:
对于这样的语句Load1; LoadStore; Store2,
在Store2及后续写入操作被刷出前,保证Load1要读取的数据被读取完毕。
> StoreLoad屏障:
对于这样的语句Store1; StoreLoad; Load2,
在Load2及后续所有读取操作执行前,保证Store1的写入对所有处理器可见。
volatile的实现细节
1. 字节码层面
ACC_VOLATILE
2. JVM层面
volatile内存区的读写 都加屏障
StoreStoreBarrie
volatile 写操作
StoreLoadBarrier
LoadLoadBarrier
volatile 读操作
LoadStoreBarrier
3. OS和硬件层面
https://blog.csdn.net/qq_26222859/article/details/52235930
hsdis - HotSpot Dis Assembler
windows lock 指令实现 | MESI实现
synchronized实现细节
1. 字节码层面
ACC_SYNCHRONIZED
monitorenter monitorexit
2. JVM层面
C C++ 调用了操作系统提供的同步机制
3. OS和硬件层面
X86 : lock cmpxchg / xxx
[https](https://blog.csdn.net/21aspnet/article/details/88571740)[://blog.csdn.net/21aspnet/article/details/](https://blog.csdn.net/21aspnet/article/details/88571740)[88571740](https://blog.csdn.net/21aspnet/article/details/88571740)
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