接口
一、关键字和使用规则
1.关键字:interface
说明:接口类似于抽象类,有点像模板
用处:减少代码量,且降低代码耦合度
2.使用规则
(1)接口不能被实例化,即不能创造对象,所以没有构造方法
(2)接口中的变量只能是静态成员常量
(3)接口的默认修饰符是static final,所以声明接口的时候不用再写修饰符
(4)接口之间可以互相实现继承,并且接口可以多继承。这也是Java语言间接实现多继承的方法
(5)接口中的方法一般为抽象方法,不能在接口中实现,只能在使用这个接口的类里面去实现(模板)
(6)接口中的方法默认修饰符为public abstract
二、接口使用方法:
修饰符 class 类名 implements 接口名1,接口名2...
如
//定义一个接口
public interface Student{
void observe();
}
public class Student implements Student{
void observe(){
System.out.println("姓名")
}
}
当只需要使用到接口内的某一个方法时,可以使用内部接口
通过修饰符 class 类名 implements 接口名1.内部接口1,接口名1.内部接口2,接口名2.内部接口1
实现一接口对应一方法
如
//定义一个接口内接口
public interface Student {
void observe();
public interface write{
void read();
}
}
public class Student implements Student.write{
void read(){
System.out.println("姓名")
}
}
三、接口最常用功能
实现数据回调,通过下面找“中介租房子”例子来看使用接口的好处
//新建一个类Person,这个Person的对象需要租房子
class Person {
public void needOneHouse(){
//找一个中介,完成租房
System.out.println("我想看下房子");
Agent agent = new Agent();
agent.setXM(this);
agent.rentHouse();
}
public void callBackMSG(){
}
public void Thanks(){
System.out.println("好的,谢谢");
}
}
//如果Somebody也要租房子,看看在之后有多麻烦
class Somebody{
public void needOneHouse(){
//找一个中介,完成租房
System.out.println("我想看下房子");
Agent agent = new Agent();
agent.setSome(this);
agent.rentHouse();
}
public void callBackQQ(){
}
public void Thanks(){
System.out.println("好的,谢谢");
}
}
//定义一个中介类,实现租房子的功能
class Agent {
private Person XM;
private Somebody some;//每新增一个客户,都要创建一个对象
public void rentHouse(){
System.out.println("帮你找房子");
if(XM!= null){
XM.callBackMSG();
}
if(some!= null){
some.callBackQQ();
}//这里必须加判断语句,因为第一次是执行XM的方法,还没有创建好some对象,负责会报错
System.out.println("我是中介,房子找到了");
}
public Person getXM() {
return XM;
}
public void setXM(Person xM) {
this.XM = xM;
}
public Somebody getSome() {
return some;
}
public void setSome(Somebody some) {
this.some = some;
}
}
public class MyClass {
public static void main(String[] args) {
Agent a = new Agent();
Person p = new Person();
Somebody Some = new Somebody();
p.needOneHouse();
p.callBackMSG();
p.Thanks();
Some.needOneHouse();
Some.callBackQQ();
Some.Thanks();
}
}
结果为
我想看下房子
帮你找房子
好的,谢谢
我想看下房子
帮你找房子
我是中介,房子找到了
好的,谢谢
从上面例子就可以看出,每增加一个对象,就需要写许多功能重复的代码,如果对象非常多,就很麻烦了
这个时候就可以体现出接口的好处
我们使用接口来改一下这个代码
步骤
1.定义一个接口,统一返回数据的方式
2.定义一个变量接收谁来监听网络下载完毕的事件
3.提供set方法保存当前监听者
4.任务结束 回调数据
5.必须实现接口内部的所有抽象方法
6.必须传递当前对象给功能类
7.调用功能类,完成功能
public class Agent {
private onAgentFinishListener listener;//用接口类型使用所有类型
public void rentHouse(){
if(listener!=null){
System.out.println("帮你找房子");
System.out.println("我是中介,房子找到了");
listener.OnFinish("四合院");
}
}
public interface onAgentFinishListener{
void OnFinish(String msg);//找到房子后,用来回复
}
public onAgentFinishListener getListener() {
return listener;
}
public void setListener(onAgentFinishListener listener) {
this.listener = listener;
}
}
class Person implements Agent.onAgentFinishListener {
public void needOneHouse(){
//找一个中介,完成租房
Agent xm = new Agent();
xm.setListener(this);
System.out.println("我想看下房子");
xm.rentHouse();
}
public void Thanks(){
System.out.println("好的,谢谢");
}
@Override
public void OnFinish(String msg) {
System.out.println("我是xm,喜欢你的房子");
}
}
class Somebody implements Agent.onAgentFinishListener{
public void needOneHouse(){
//找一个中介,完成租房
Agent some = new Agent();
some.setListener(this);
System.out.println("我想看下房子");
some.rentHouse();
}
public void Thanks(){
System.out.println("好的,谢谢");
}
@Override
public void OnFinish(String msg) {
System.out.println("我是some,喜欢你的房子");
}
}
结果为
我想看下房子
帮你找房子
我是中介,房子找到了
我是xm,喜欢你的房子
好的,谢谢
我想看下房子
帮你找房子
我是中介,房子找到了
我是some,喜欢你的房子
好的,谢谢
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