- es 全称是? ECMAscript
- es6之前的作用域有哪些?
- 全局作用域
- 函数作用有
- es6引入了什么作用域?
- 块级作用域
- let 和 var的区别?
- let在同一作用域下,不得重复声明
- let 存在暂时性死区
- let 无法变量提升
遗漏: let 能够识别块级作用域,这是核心..
- set 和 map 的数据结构的区别,底层实现原理是什么?
- set 只存 value 类似数组?
- map 存 key value 类似对象?
- 底层实现原理是 用哈希值计算分类进不同的"桶",
- 分配进每个桶的,用邻接链表
- set 产生类似数组的结构, 里面的值唯一
- map 做字典
- 如何判断链表里有环?
- 链表里有环的意思是有单位指向序列前面的单位.
- 第一种, 进行遍历, 如果无限循环,就表明有环(哈哈哈,这么答是不是肯定不行?)
- 第二种, 进行遍历,将遍历过的单位放进一个数组里,放进数组之前判断是否已经在数组里存在, 如果全部遍历不存在,表明没有环,如果存在,就表明有环.
- 不过这种方法在数据量比较大的时候,似乎很没效率,
链表和数组的区别
链表 地址是 非连续的, 数组的内存是 连续的.
邻接链表
判断有没有环
- 取一个步长为一, 取一个步长为二 的 指针
- 如果出现两个指针相同, 且不为空, 则表明形成环了.
- 如果形成环, 只要两个指针速度不同,一直绕圈,就会碰到. 好聪明.
- 判断this指向.
箭头函数没有this 会绑定最近的非箭头函数作用域中的this
所以下面的都指向 window?
let show = () => {
console.log(this)
}
let obj = {show}
obj.show();/ window
obj.otherShow = show.bind(obj);/window
obj.otherShow();/window
let newObj = new obj.otherShow;/window/ 错了 这里应该会报错.
这道题错得令人羞愧,
- 原生的继承怎么写?
function Father () {};
function Son () {};
1. 圣杯模式
function temp () {};
temp.prototype = Father.prototype;
Son.prototype = new temp();
2. 也是圣杯模式?
Son.prototype = Object.create(Father.prototype);
3.
Object.setPrototypeOf(Son.prototype,Father.prototype);
4.这种好像不太好, 语义上最好不要动 __proto__?
Son.prototype.__proto__ = Father.prototype;
以上都是实现原型继承,不是实例继承
- ES6中的class关键字声明的类具有什么特性?
- 不能重复声明
- 存在暂时性死区
- 变量声明不提升
- 必须new 的方式执行 不得直接执行
- 判断字符串中时候包含哪个字符用什么方法?ES中引入了includes,利
用原生语法实现字符串的 includes的功能
- 可以用 includes, 也可以用 indexOf, lastIndexOf
- 如果转成数组还可以用 find?
- 可以用正则?
String.prototype.myIncludes = function (txt) {
let reg = new RegExp(txt);
return reg.test(this);
}
- 如果想让 arguments,NodeLists以及likeArray这样的类数组,如何使
用数组的方法,有几种?
- 之前最常用的是 [].slice.call(arguments)
- 类似的也可以用 [].concat(arguments)
- es6中的数组扩展符, [...arguments]
- 好像还有一个静态方法 Array.from(arguments);
- 最基础的也可以用 for 循环
- 阐述结构赋值的好处
- 这我才刚学,,也没用过几回啊.
- 不会说就先来一句这个
- 节省代码量, 语义化更好
- 通过结构赋值取出下面对象中的特定的值
结构赋值,关键是要分清哪个是赋值,哪个是默认值, 哪个是模式, 哪个是变量
let movieList = {
start: 0,
count: 1,
subjects: [{
rating: {
max: 10,
min: 0,
average: 9.6,
},
genres: ['剧情', '喜剧'],
casts: 1,
title: '我不是药神',
}]
}
取出里面的 subjects, rating, average, 剧情, 喜剧, 结构
let {
subjects,
subjects : [{
rating,
rating : {
average
},
genres:[juqing,xiju]
}]} = movieList
- 利用Promise实现以下需求:
我们需要做基于三个异步请求任务 A,B,C之后,把他们的返回结果都拿到之
后,经过简单处理之后在发送最后一次请求,最终得到请求之后的结果。
(异步请求用setTimeOut模拟)
感觉应该是考察 Promise.all()
let p1 = new Promise((res, rej) => {
setTimeout(() => {
if(Math.random() - 0.5 > 0) {
res('123');
} else {
rej('-123');
}
}, 1000)
})
let p2 = new Promise((res, rej) => {
setTimeout(() => {
if(Math.random() - 0.5 > 0) {
res('223');
} else {
rej('-223');
}
}, 2000)
})
let p3 = new Promise((res, rej) => {
setTimeout(() => {
if(Math.random() - 0.5 > 0) {
res('323');
} else {
rej('-323');
}
}, 3000)
})
Promise.all([p1, p2, p3]).then((data) => {
let sub = "";
sub = data.reduce((sub, item) => {
return sub += item;
})
return new Promise((res, rej) => {
setTimeout(() => {
res(sub + sub);
}, 1000);
})
}, (err) => {
console.log(err)
}).then((data) => {
console.log(data)
})
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