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Unity3D初学者 2D精灵开发基础知识

Unity3D初学者 2D精灵开发基础知识

作者: 52031d47791e | 来源:发表于2018-07-10 10:24 被阅读0次

    Hierarchy成集列表里存放所有游戏对象

    Inspector属性面板  对应成集列表里的单个游戏对象

    Scene开发者面板 Game玩家所看面板 Asset Store资源商店

    Assets资源目录

    Animations动画

    Prefabs预制体

    Scenes场景

    Scripts脚本

    Sprites精灵

    sprite renderer精灵渲染器

    {

    Flip反转  翻转效果

    Draw Mode绘图方式

    如果精灵图片处于(Sorting Layer)同一层则Order in Layer谁的数据大谁在前

    如果精灵图片处于(Sorting Layer)不同层则与 Order in Layer无关 先拖那张图那张图片就在后

      }

    图片分割

    {

    选中图片把Texture Type改为Sprite(2D and UI)

    Sprite Mode改为Multiple(多张图片)

    点击右下角Apply

    点击Sprite Editor

      }

    GameObject:游戏对象

    Transform:表示游戏对象的位置、旋转、缩放

    {

    Position:位置、坐标

    Rotation:旋转

    Scale:缩放

    }

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