Hierarchy成集列表里存放所有游戏对象
Inspector属性面板 对应成集列表里的单个游戏对象
Scene开发者面板 Game玩家所看面板 Asset Store资源商店
Assets资源目录
Animations动画
Prefabs预制体
Scenes场景
Scripts脚本
Sprites精灵
sprite renderer精灵渲染器
{
Flip反转 翻转效果
Draw Mode绘图方式
如果精灵图片处于(Sorting Layer)同一层则Order in Layer谁的数据大谁在前
如果精灵图片处于(Sorting Layer)不同层则与 Order in Layer无关 先拖那张图那张图片就在后
}
图片分割
{
选中图片把Texture Type改为Sprite(2D and UI)
Sprite Mode改为Multiple(多张图片)
点击右下角Apply
点击Sprite Editor
}
GameObject:游戏对象
Transform:表示游戏对象的位置、旋转、缩放
{
Position:位置、坐标
Rotation:旋转
Scale:缩放
}
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