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Unity3D初学者 2D精灵开发基础知识

Unity3D初学者 2D精灵开发基础知识

作者: 52031d47791e | 来源:发表于2018-07-10 10:24 被阅读0次

Hierarchy成集列表里存放所有游戏对象

Inspector属性面板  对应成集列表里的单个游戏对象

Scene开发者面板 Game玩家所看面板 Asset Store资源商店

Assets资源目录

Animations动画

Prefabs预制体

Scenes场景

Scripts脚本

Sprites精灵

sprite renderer精灵渲染器

{

Flip反转  翻转效果

Draw Mode绘图方式

如果精灵图片处于(Sorting Layer)同一层则Order in Layer谁的数据大谁在前

如果精灵图片处于(Sorting Layer)不同层则与 Order in Layer无关 先拖那张图那张图片就在后

  }

图片分割

{

选中图片把Texture Type改为Sprite(2D and UI)

Sprite Mode改为Multiple(多张图片)

点击右下角Apply

点击Sprite Editor

  }

GameObject:游戏对象

Transform:表示游戏对象的位置、旋转、缩放

{

Position:位置、坐标

Rotation:旋转

Scale:缩放

}

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