1、加载plist文件
- 文件名不为 info.plist
- 接下来通过代码来解析Plist文件中的数据
- 获得Plist文件的全路径
NSBundle *bundle = [NSBundle mainBundle];
NSString *path = [bundle pathForResource:@"shops" ofType:@"plist"];
NSString *path = [bundle pathForResource:@"shops.plist" ofType:nil];// 如果属性为空就展示文件名。这个写法也可以
- 获得Plist文件的全路径
- 加载plist文件
_shops = [NSArray arrayWithContentsOfFile:path]
- (void)viewDidLoad {
// 加载plist数据
// 一个NSBundle对象对应一个资源包(图片、音频、视频、plis等文件)
// NSBundle的作用:用来访问与之对应的资源包内部的文件,可以用来获得文件的全路径
// 项目中添加的资源都会被添加到主资源包中
// [NSBundle mainBundle]关联的就是项目的主资源包
NSBundle *bundle = [NSBundle mainBundle];
// 利用mainBundle获得plist文件在主资源包中的全路径
NSString *file = [bundle pathForResource:@"shops" ofType:@"plist"];
// NSString *file = [bundle pathForResource:@"shops.plist" ofType:nil];
// 凡是参数名为File,传递的都是文件的全路径
self.shops = [NSArray arrayWithContentsOfFile:file];
}
模型取代字典
- 使用字典的坏处
- 一般情况下,设置数据和取出数据都使用“字符串类型的key”,编写这些key时,编辑器没有智能提示,需要手敲
dict[@"name"] = @"Jack";
NSString *name = dict[@"name"];
- 手敲字符串key,key容易写错
- Key如果写错了,编译器不会有任何警告和报错,造成设错数据或者取错数据
- 一般情况下,设置数据和取出数据都使用“字符串类型的key”,编写这些key时,编辑器没有智能提示,需要手敲
- 使用模型的好处
- 所谓模型,其实就是数据模型,专门用来存放数据的对象,用它来表示数据会更加专业
- 模型设置数据和取出数据都是通过它的属性,属性名如果写错了,编译器会马上报错,因此,保证了数据的正确性
- 使用模型访问属性时,编译器会提供一系列的提示,提高编码效率
app.name = @"Jack";
NSString *name = app.name;
字典转模型
- 字典转模型的过程最好封装在模型内部
- 模型应该提供一个可以传入字典参数的构造方法
- (instancetype)initWithDict:(NSDictionary *)dict;
+ (instancetype)xxxWithDict:(NSDictionary *)dict;
- (instancetype)initWithDict:(NSDictionary *)dict
{
if (self = [super init]) {
self.name = dict[@"name"];
self.icon = dict[@"icon"];
}
return self;
}
+ (instancetype)shopWithDict:(NSDictionary *)dict
{
return [[self alloc] initWithDict:dict];
}
-
instancetype
-
instancetype在类型表示上,跟id一样,可以表示任何对象类型
-
instancetype只能用在返回值类型上,不能像id一样用在参数类型上
-
instancetype比id多一个好处:编译器会检测instancetype的真实类型
-
字典转模型的过程
2、懒加载
- 数据较大的时候
- 上面代码写在了viewDidLoad里面,在方法中可以直接调用
self.shps
调用数据,但如果数据较大的而且这个界面没用到数据的时候,会出现浪费内存资源 - 好处:调用数据的时候 才去 加载数据,而且只加载一次
- 重写
-(void) {****}
方法中'获取数据'的self.shops
的get方法→[self shops]
按⌘键查看shops
就回跳到-(NSArray)shops{}
这个方法中
- (NSArray *)shops {
if (_shops == nil) {
_shops = [NSArray arrayWithContentsOfFile:[[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"shops" ofType:@"plist"]];
}
return _shops;
}
这段代码没有写在 viewDidLoad 中,所以不回加载。用到的时候在去加载。
if(_shops == nil){ }
当加载数据的时候判断数据是否为空,为空就加载一次数据。然后返回return _shops
。当再次加载数据的时候判断不为空(因为已经内存中已经加载过一次数据,是有数据状态),不为空就跳过if(_shops == nil){ }
这段代码,直接return _shops
- 懒加载数据模型
// 加载plist数据(比较大)
// 懒加载:用到时再去加载,而且也只加载一次
- (NSArray *)shops
{
if (_shops == nil) {
// 1、加载一个字典数组
NSArray *dictArray = [NSArray arrayWithContentsOfFile:[[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"shops" ofType:@"plist"]];
//2、字典数组转模型数组
NSMutableArray *shopArray = [NSMutableArray array];
for (NSDictionary *dict in dictArray) {
XMGShop *shop = [XMGShop shopWithDict:dict];
[shopArray addObject:shop];
}
//3.赋值
_shops = shopArray;
}
return _shops;
}
3、View的封装
- 如果一个view内部的子控件比较多,一般会考虑自定义一个view,把它内部子控件的创建屏蔽起来,不让外界关心
- 外界可以传入对应的模型数据给view,view拿到模型数据后给内部的子控件设置对应的数据
- 封装控件的基本步骤
- 在initWithFrame:方法中添加子控件,提供便利构造方法
- 在layoutSubviews方法中设置子控件的frame(一定要调用super的layoutSubviews)
- 增加模型属性,在模型属性set方法中设置数据到子控件上
- 步骤
- 新建UIView文件
- 重写构造方法,添加子控件代码
代码1
- 设置子控件的frame
代码2``-(void)layoutSubviews
方法 - 重写模型的set方法的模型数据
代码3
- 布置子控件-> 设置控件大小 -> 加载数据
// 代码1 重写UIView类的 init 的构造方法
- (instancetype)init {
if(self = [super init]){
// 代码 :要初始化创建的 界面
}
return self;
}
// 推荐使用
- (instancetype)initWithFrame:(CRrect)frame {
if(self = [super initWithFrame:frame]){
// 代码 :要初始化创建的 界面
}
return self;
}
// 代码2 布局子控件的位置 外面尺寸发生改变的时候就会调用
-(void)layoutSubviews {
// 一定要写
[super layoutSubviews];
// 代码
}
// 代码3 模型数据
-(void)setShop:(SXShop *)shop {
_shop = shop
self.nameLabel.text = shop.name;
}
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