伸展树 _SplayTree
https://zh.wikipedia.org/wiki/%E4%BC%B8%E5%B1%95%E6%A0%91
伸展树(英语:Splay Tree)是一种能够自我平衡的二叉查找树,它能在O(log n)内完成插入、查找和删除操作。
在伸展树上的一般操作都基于伸展操作:假设想要对一个二叉查找树执行一系列的查找操作,为了使整个查找时间更小,被查频率高的那些条目就应当经常处于靠近树根的位置。于是想到设计一个简单方法,在每次查找之后对树进行调整,把被查找的条目搬移到离树根近一些的地方。伸展树应运而生。伸展树是一种自调整形式的二叉查找树,它会沿着从某个节点到树根之间的路径,通过一系列的旋转把这个节点搬移到树根去。
_SplayTree的插入和删除都会将相应节点搬移到树根去。如新插入的点就是根节点;删除操作前先将要删除的节点搬移到树根去,然后再删除。
SplayTreeMap
class SplayTreeMap<K, V> extends _SplayTree<K, _SplayTreeMapNode<K, V>> with MapMixin<K, V>
用key来进行排序比较
SplayTreeSet
class SplayTreeSet<E> extends _SplayTree<E, _SplayTreeNode<E>> with IterableMixin<E>, SetMixin<E>
直接用值来进行排序比较
- 拓展 OrderedSet
- flutter 的游戏框架flame使用OrderedSet来存储游戏中渲染的组件。
- 与SplayTreeSet 的区别是可以存储compare相等的元素。SplayTreeSet中不能存compare相等的元素。
哈希表 HashTable
https://en.wikipedia.org/wiki/Hash_table
- 算法最差情况出现在所有key通过hash function计算后得到同样的结果
- dart中的基于HashTable实现的Set和Map如下
Map:HashMap、LinkedHashMap(Map的默认实现)
Set:HashSet、LinkedHashSet(Set的默认实现)
LinkedHashMap、LinkedHashSet会跟踪元素的插入顺序,并按插入顺序进行遍历。
数组 List
数组如果在最后面增删,其算法时间复杂度为O(1),因为在最后面增删不用移动或者拷贝数组内其他元素
数据排序算法
此处只讨论List的排序方法void sort([int compare(E a, E b)]);
List使用的排序算法为双轴快速排序
https://github.com/dart-lang/sdk/blob/da0363172adaa266ef2d44cf87e09b61a185e79d/sdk/lib/internal/sort.dart
单轴快速排序:
快速排序的基本思想就是从一个数组中任意挑选一个元素(通常来说会选择最左边的元素)作为中轴元素,将剩下的元素以中轴元素作为比较的标准,将小于等于中轴元素的放到中轴元素的左边,将大于中轴元素的放到中轴元素的右边,然后以当前中轴元素的位置为界,将左半部分子数组和右半部分子数组看成两个新的数组,重复上述操作,直到子数组的元素个数小于等于1(因为一个元素的数组必定是有序的)。
双轴快速排序:
双枢轴快速排序的想法是采用两个枢轴,一个在阵列的左端,第二个在阵列的右端。左枢轴必须小于或等于右枢轴,因此如有必要,我们将其交换。
然后,我们开始将数组划分为三个部分:在第一部分中,所有元素都将小于左枢轴,在第二部分中,所有元素都将大于或等于左枢轴,并且还将小于或等于右枢轴,在第三部分中,所有元素都将大于右枢轴。然后,我们将两个枢轴移动到其合适的位置,如下图所示,然后,我们开始使用此方法对这三个部分进行递归快速排序。
双链表 LinkedList
队列 Queue<E>
Queue<E>两端都可以进行增删操作
参考:https://www.cnblogs.com/shine-lee/p/11913229.html
https://www.bigocheatsheet.com/
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