自定义控件-扇形菜单

作者: 天敦敦 | 来源:发表于2020-04-19 00:35 被阅读0次
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    简介:简单实现一个扇形菜单,及点击事件绑定。

    1、创建SectorMenuView 继承自 View 主要实现 两个 方法 onMeasure,onDraw

    1.1 、onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec)

    widthMeasureSpec,heightMeasureSpec 用来表示一个组件的大小,这个int变量里面不仅有组件的尺寸大小,还有大小的模式。

    系统采用int类型32位中最高的2位表示组件的三种大小模式:

    1.1.1、精确模式(MeasureSpec.EXACTLY)

    在这种模式下,尺寸的值是多少,那么这个组件的长或宽就是多少。

    1.1.2、最大模式(MeasureSpec.AT_MOST)

    这个也就是父组件,能够给出的最大的空间,当前组件的长或宽最大只能为这么大,当然也可以比这个小。

    1.1.3、未指定模式(MeasureSpec.UNSPECIFIED)

    这个就是说,当前组件,可以随便用空间,不受限制。

    1.1.4 使用

    可以通过 MeasureSpec.getMode() 获取模式类型,MeasureSpec.getSize()获取值。

    @Override
    protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
        super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);
        saveSize(measureWH(widthMeasureSpec), measureWH(heightMeasureSpec));
    }
    
    private int measureWH(int measureSpec) {
    
        int result;
        int specMode = MeasureSpec.getMode(measureSpec);
        int specSize = MeasureSpec.getSize(measureSpec);
        if (specMode == MeasureSpec.EXACTLY) {
            result = specSize;
        } else {
            result = MIN_W_OR_H;
            if (specMode == MeasureSpec.AT_MOST) {
                result = Math.min(specSize, result);
            }
        }
        return result;
    }
    

    1.2 onDraw(Canvas canvas)

    用来绘制需要显示的图形,此处绘制扇形。

    @Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {
        super.onDraw(canvas);
        float startAngle = START_ANGLE;
    
        for (SectorItem item : mSectorItemList) {
            float sweepAngle = item.getPercentage() * 360 / 100f;
            mPaint.setColor(item.getColor());
            if (item.isSelected) {
                mPaint.setAlpha(100);
            }
            canvas.drawArc(mRectF, startAngle, sweepAngle, true, mPaint);
            startAngle += sweepAngle;
            item.angle = startAngle - START_ANGLE;
            Log.e("ww==", "startAngle == " + item.angle);
        }
    }
    

    1.2.1 canvas.drawArc(mRectF, startAngle, sweepAngle, true, mPaint);

    mRectF:表示绘制图形所在的矩形区域
    startAngle:起始角度,3点钟方向为0度
    sweepAngle:弧所对应的角度
    useCenter:是否显示圆心
    mPaint:画笔

    1.2.2 RectF 表示绘制图形所在的矩形区域

    image.png

    事件绑定,点击区域计算

    原理:用户当前控件绘制的是圆形中的扇形,相当于分割圆形,所以点击事件必然会在圆,即

    Math.pow(event.getX() - mCentral.x, 2) + Math.pow(event.getY() - mCentral.y, 2) < Math.pow(mRadius, 2).
    

    然后通过计算当前点击点与起始扇形的第一条边的夹角,用来逐个与绘制扇形对应夹角进行匹配,判断点击范围。

    @Override
    public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
    
        if (event.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN) {
            boolean result = clickCheck(event);
            if (result) {
                invalidate();
            }
            return result;
        } else if (event.getAction() == MotionEvent.ACTION_UP) {
            if (clickPosition != -1) {
                mSectorItemList.get(clickPosition).isSelected = false;
                clickPosition = -1;
                invalidate();
            }
            return true;
        }
        return true;
    }
    
    private boolean clickCheck(MotionEvent event) {
        double distancePow = Math.pow(event.getX() - mCentral.x, 2) + Math.pow(event.getY() - mCentral.y, 2);
        if (distancePow < Math.pow(mRadius, 2)) {
            int x = (int) (event.getX() - mCentral.x);
            int y = (int) (event.getY() - mCentral.y);
            double compAngle = 0;
            if (x >= 0 && y >= 0) {
                compAngle = 0;
            } else if (x < 0) {
                compAngle = 180;
            } else {
                compAngle = 360;
            }
            double degree = Math.atan((event.getY() - mCentral.y) / (event.getX() - mCentral.x)) / (Math.PI/180) + compAngle - START_ANGLE;
            if (degree < 0) {
                degree += 360;
            }
            for(SectorItem item : mSectorItemList) {
                if (item.angle > degree) {
                    clickPosition = mSectorItemList.indexOf(item);
                    item.isSelected = true;
                    break;
                }
            }
            return true;
        }
        return false;
    }
    

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