构建游戏化组织,与其说让工作变得更有趣,不如说让做工作的人更有成就感。
游戏会很自然地通过规则把玩家进行分层。
有些玩家充钱就变成所谓的大V,可以在更短的时间内获得更多的收益,就像书中说的懂“办公室生存技能”的这部分人(前提是管理团队风气如此);有些玩家只能投入时间精力,并通过精准地计算和设计,不断提升自己的等级、获取更好的装备;有些玩家混时间,等级和经验也能累积,不过速度相对较慢;还有一些,玩着玩着觉得不好玩,就不想玩了。
这个规则一定是可以留存大部分稳定玩家,且让彼此变得越来越好的。
而书中给出的规则就是【海星模式】,即每个人都是个小型公司,激励、授权等都要不断优化。
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