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数据结构

数据结构

作者: 王鹏洋_19强化班 | 来源:发表于2019-11-23 17:56 被阅读0次

    数据结构

    直白地理解,就是研究数据的存储方式它教会我们“如何存储具有复杂关系的数据更有助于后期对数据的再利用”.

    数据结构的分类

    那么,数据存储方式有哪几种呢?本节将对数据结构的学习内容做一个简要的总结。

    数据结构大致包含以下几种存储结构:
    线性表,还可细分为顺序表、链表、栈和队列;
    树结构,包括普通树,二叉树,线索二叉树等;
    图存储结构;

    线性表

    顺序表

    顺序表使用时需要提前申请一定大小的存储空间,这块存储空间的物理地址是连续的。
    顺序表可以简单地理解为数组,例如顺序存储结构。但是顺序表是一种存储结构,而数组只是各种编程语言中的基本数据类型,并不属于数据结构的范畴。

    ![image.png](https://img.haomeiwen.com/i18743632/4666439b379c4d15.png?imageMogr2/auto-# 线性表
    线性表,全名为线性存储结构。

    image.png
    将具有“一对一”关系的数据“线性”地存储到物理空间中,这种存储结构就称为线性存储结构(简称线性表)。

    使用线性表存储的数据,如同向数组中存储数据那样,要求数据类型必须一致,也就是说,线性表存储的数据,要么全不都是整形,要么全部都是字符串。一半是整形,另一半是字符串的一组数据无法使用线性表存储。

    image.png

    realloc

    指针名=(数据类型*)realloc(要改变内存大小的指针名,新的大小)

    malloc

    (分配类型 *)malloc(分配元素个数 *sizeof(分配类型))

    malloc是一个系统函数,他是memory allocate的缩写。其中memory是“内存”的意思,allocate是“分配”的意思。

    如果成功,则返回该空间首地址,该空间没有初始化,如果失败,则返回0

    顺序表

    顺序表存储数据时,会提前申请一整块足够大小的物理空间,然后将数据依次存储起来,存储时做到数据元素之间不留一丝缝隙。

    我们可以发现,顺序表存储数据同数组非常接近。其实,顺序表存储数据使用的就是数组。

    用顺序表存储数据之前,除了要申请足够大小的物理空间之外,为了方便后期使用表中的数据,顺序表还需要实时记录以下 2 项数据:

    1.顺序表申请的存储容量;

    2.顺序表的长度,也就是表中存储数据元素的个数;

    正常状态下,顺序表申请的存储容量要大于顺序表的长度。

    typedef struct Table{
        int * head;//声明了一个名为head的长度不确定的数组,也叫“动态数组”
        int length;//记录当前顺序表的长度
        int size;//记录顺序表分配的存储容量
    }table;
    
    #define Size 5 //对Size进行宏定义,表示顺序表申请空间的大小
    table initTable(){
        table t;
        ????????????????????
        指针名=(数据类型*)realloc(要改变内存大小的指针名,新的大小)。
        t.head=(int*)malloc(Size*sizeof(int));//构造一个空的顺序表,动态申请存储空间
        if (!t.head) //如果申请失败,作出提示并直接退出程序
        {
            printf("初始化失败");
            exit(0);
        }
        t.length=0;//空表的长度初始化为0
        t.size=Size;//空表的初始存储空间为Size
        return t;
        
        //输出顺序表中元素的函数
    void displayTable(table t){
        for (int i=0;i<t.length;i++) {
            printf("%d ",t.head[i]);
        }
        printf("\n");
    }
    int main(){
        table t=initTable();
        //向顺序表中添加元素
        for (int i=1; i<=Size; i++) {
            t.head[i-1]=i;
            t.length++;
        }
        printf("顺序表中存储的元素分别是:\n");
        displayTable(t);
        return 0;
    }
    }
    
    

    初始化

    #include <stdio.h>
    #include <stdlib.h>
    #define Size 5
    typedef struct Table{
        int * head;
        int length;
        int size;
    }table;
    table initTable(){
        table t;
        t.head=(int*)malloc(Size*sizeof(int));
        if (!t.head)
        {
            printf("初始化失败\n");
            exit(0);
        }
        t.length=0;
        t.size=Size;
        return t;
    }
    

    插入

    1.表头

    2.表尾

    3.表中

    无论是那一个位置是都使用的是同一种方式去解决,即:通过遍历,找到数据元素要插入的位置,然后做如下两步工作:
    1.将要插入位置元素以及后续的元素整体向后移动一个位置;

    2.将元素放到腾出来的位置上;

    //插入函数,其中,elem为插入的元素,add为插入到顺序表的位置
    table addTable(table t,int elem,int add)
    {
        //判断插入本身是否存在问题(如果插入元素位置比整张表的长度+1还大(如果相等,是尾随的情况),或者插入的位置本身不存在,程序作为提示并自动退出)
        if (add>t.length+1||add<1) {
            printf("插入位置有问题\n");
            return t;
        }
        //做插入操作时,首先需要看顺序表是否有多余的存储空间提供给插入的元素,如果没有,需要申请
        if (t.length==t.size) {
            t.head=(int *)realloc(t.head, (t.size+1)*sizeof(int));
            if (!t.head) {
                printf("存储分配失败\n");
                return t;
            }
            t.size+=1;
        } 
        //插入操作,需要将从插入位置开始的后续元素,逐个后移
        for (int i=t.length-1; i>=add-1; i--) {
            t.head[i+1]=t.head[i];
        }
        //后移完成后,直接将所需插入元素,添加到顺序表的相应位置
        t.head[add-1]=elem;
        //由于添加了元素,所以长度+1
        t.length++;
        return t;
    }
    

    删除

    table delTable(table t,int add){
        if (add>t.length || add<1) {
            printf("被删除元素的位置有误\n");
            return t;
        }
        //删除操作
        for (int i=add; i<t.length; i++) {
            t.head[i-1]=t.head[i];
        }
        t.length--;
        return t;
    }
    

    查找

    //查找函数,其中,elem表示要查找的数据元素的值
    int selectTable(table t,int elem){
        for (int i=0; i<t.length; i++) {
            if (t.head[i]==elem) {
                return i+1;
            }
        }
        return -1;//如果查找失败,返回-1
    }
    

    更改

    //更改函数,其中,elem为要更改的元素,newElem为新的数据元素
    table amendTable(table t,int elem,int newElem){
        int add=selectTable(t, elem);
        t.head[add-1]=newElem;//由于返回的是元素在顺序表中的位置,所以-1就是该元素在数组中的下标
        return t;
    }
    

    链表,别名链式存储结构或单链表,用于存储逻辑关系为 "一对一" 的数据。与顺序表不同,链表不限制数据的物理存储状态,换句话说,使用链表存储的数据元素,其物理存储位置是随机的。

    image.png image.png

    数据元素随机存储,并通过指针表示数据之间逻辑关系的存储结构就是链式存储结构。

    结点:
    image.png

    因此,链表中每个节点的具体实现,需要使用 C 语言中的结构体,具体实现代码为:

    typedef struct Link{
        char elem; //代表数据域
        struct Link * next; //代表指针域,指向直接后继元素
    }link; //link为节点名,每个节点都是一个 link 结构体
    
    头指针、头结点、首元结点
    image.png

    链表中称第一个存有数据的节点为首元节点

    创建一个链表需要做如下工作:

    声明一个头指针(如果有必要,可以声明一个头节点);

    创建多个存储数据的节点,在创建的过程中,要随时与其前驱节点建立逻辑关系;

    2.4没看懂2.5

    我们知道,线性表的顺序存储结构,其实就是采用数组存储数据,数组是可以通过数组下标随机存或取数据的。

    例如,现有一个数组 a,其初始存储状态为:
    int a[10]={0,1,2,3};
    现在,如果我们想取出该数组存储的数字 1,由于其存储在数组下标为 1 的位置,因此 a[1] 指的就是数字 1;反之也是如此,我们可以在数组下标从 0~9 的位置随机存储任意数字。

    因此我们说,线性表的顺序存储结构是随机存取结构。线性表的顺序存取结构,实际上指的是线性表的链式存储结构。

    我们知道,使用链表存储的数据,其在物理空间中并非挨个存储,而是分散存储,因此想要在链表中存或取数据,只能采用遍历整个链表的方式,也就是说,要按照数据存储的顺序实现存和取数据的操作。

    总之,线性表的顺序存储结构是随机存取结构,线性表的链式存储结构是顺序存取结构。

    静态链表

    静态链表,也是线性存储结构的一种,它兼顾了顺序表和链表的优点于一身,可以看做是顺序表和链表的升级版。

    image.png

    通常,静态链表会将第一个数据元素放到数组下标为 1 的位置(a[1])中。图 2 中,从 a[1] 存储的数据元素 1 开始,通过存储的游标变量 3,就可以在 a[3] 中找到元素 1 的直接后继元素 2;同样,通过元素 a[3] 存储的游标变量 5,可以在 a[5] 中找到元素 2 的直接后继元素 3,这样的循环过程直到某元素的游标变量为 0 截止(因为 a[0] 默认不存储数据元素)。

    这样,通过 "数组+游标" 的方式存储具有线性关系数据的存储结构就是静态链表。

    图 2 显示的静态链表还不够完整,静态链表中,除了数据本身通过游标组成的链表外,还需要有一条连接各个空闲位置的链表,称为备用链表

    备用链表的作用是回收数组中未使用或之前使用过(目前未使用)的存储空间,留待后期使用。

    通常,备用链表的表头位于数组下标为 0(a[0]) 的位置,而数据链表的表头位于数组下标为 1(a[1])的位置。

    静态链表和动态链表

    静态链表和动态链表的共同点是,数据之间"一对一"的逻辑关系都是依靠指针(静态链表中称"游标")来维持,仅此而已。

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