intent我们一般是用来传递数据的,在activity和activity之间、activity和fragment之间,甚至activity和service之间,都可以。
1、那如果我们需要传递一个大的图片呢?
先用intent提供给我们的API来实现一下:
val btnClick: Button = findViewById(R.id.btnClick)
btnClick.setOnClickListener {
val photoBitmap = BitmapFactory.decodeResource(resources, R.mipmap.big_photo)
startActivity(Intent(this, SecondActivity::class.java).apply {
this.putExtra("photo", photoBitmap)
})
}
得到的结果是:
image.png
错误信息直接就提示我们了,传输的data过大了。
2、为什么?
这是因为,底层判断只要 Binder Transaction 失败,且 Intent 的数据大于 200k 就会抛这个异常了。(见:android_util_Binder.cpp 文件 signalExceptionForError 方法)
为什么intent需要限制数据大小?
应用进程在启动 Binder 机制时会映射一块 1M 大小的内存,所有正在进行的 Binder 事务共享这 1M 的缓冲区 。当使用 Intent 进行 IPC 时申请的缓存超过 1M - 其他事务占用的内存时,就会申请失败抛 TransactionTooLargeException 异常了。
3、怎么办?
最好的办法就是通过AIDL使用binder来进行IPC传递数据,做法如下:
class BitmapBinder(private val bitmap: Bitmap) : Binder() {
fun getBitmap(): Bitmap {
return bitmap
}
}
发送代码:
val btnAidlClick: Button = findViewById(R.id.btnAidlClick)
btnAidlClick.setOnClickListener {
startActivity(Intent(this, SecondActivity::class.java).apply {
val bundle: Bundle = Bundle()
bundle.putBinder("bitmap", BitmapBinder(photoBitmap))
this.putExtras(bundle)
})
}
接收代码:
val image:ImageView = findViewById(R.id.ivPhoto)
val bundle:Bundle = intent.extras?: Bundle()
val bitmapBinder:BitmapBinder = bundle.getBinder("bitmap") as BitmapBinder
val bitmap = bitmapBinder.getBitmap()
image.setImageBitmap(bitmap)
可以看到,不同的地方就是这一次使用了putBinder方法,将图片的bitmap放在了bundle中,就可以传过去了。那就先来看看putBinder方法:
public void putBinder(@Nullable String key, @Nullable IBinder value) {
unparcel();
mMap.put(key, value);
}
需要的是一个key和一个IBinder类型的value,key很好理解,就是map的key,而IBinder是一个接口,Binder类是实现了IBinder接口的,所以我上面的BitmapBinder继承了Binder,自然就能使用putBinder方法了。
4、那为什么利用AIDL来传又可以呢?原理是什么?
要回答这个问题,就需要看些比较底层的东西了。
先看看,底层在 IPC 时是怎么把 Bitmap 写进 Parcel 的。
Android - 28 Bitmap.cpp
static jboolean Bitmap_writeToParcel(JNIEnv* env, jobject, ...) {
// 拿到 Native 的 Bitmap
auto bitmapWrapper = reinterpret_cast<BitmapWrapper*>(bitmapHandle);
// 拿到其对应的 SkBitmap, 用于获取 Bitmap 的像素信息
bitmapWrapper->getSkBitmap(&bitmap);
int fd = bitmapWrapper->bitmap().getAshmemFd();
if (fd >= 0 && !isMutable && p->allowFds()) {
// Bitmap 带了 ashmemFd && Bitmap 不可修改 && Parcel 允许带 fd
// 就直接把 FD 写到 Parcel 里,结束。
status = p->writeDupImmutableBlobFileDescriptor(fd);
return JNI_TRUE;
}
// 不满足上面的条件就要把 Bitmap 拷贝到一块新的缓冲区
android::Parcel::WritableBlob blob;
// 通过 writeBlob 拿到一块缓冲区 blob
status = p->writeBlob(size, mutableCopy, &blob);
// 获取像素信息并写到缓冲区
const void* pSrc = bitmap.getPixels();
if (pSrc == NULL) {
memset(blob.data(), 0, size);
} else {
memcpy(blob.data(), pSrc, size);
}
}
然后看看 writeBlob 是怎么获取缓冲区的(注意虽然方法名写着 write , 但是实际往缓冲区写数据是在这个方法执行之后)
Android - 28 Parcel.cpp
// Maximum size of a blob to transfer in-place.
static const size_t BLOB_INPLACE_LIMIT = 16 * 1024;
status_t Parcel::writeBlob(size_t len, bool mutableCopy, WritableBlob* outBlob)
{
if (!mAllowFds || len <= BLOB_INPLACE_LIMIT) {
// 如果不允许带 fd ,或者这个数据小于 16K
// 就直接在 Parcel 的缓冲区里分配一块空间来保存这个数据
status = writeInt32(BLOB_INPLACE);
void* ptr = writeInplace(len);
outBlob->init(-1, ptr, len, false);
return NO_ERROR;
}
// 另外开辟一个 ashmem,映射出一块内存,后续数据将保存在 ashmem 的内存里
int fd = ashmem_create_region("Parcel Blob", len);
void* ptr = ::mmap(NULL, len, PROT_READ | PROT_WRITE, MAP_SHARED, fd, 0);
...
// parcel 里只写个 fd 就好了,这样就算数据量很大,parcel 自己的缓冲区也不用很大
status = writeFileDescriptor(fd, true /*takeOwnership*/);
outBlob->init(fd, ptr, len, mutableCopy);
return status;
}
通过上面的分析,我们可以看出,同一个 Bitmap 写入到 Parcel 所占的缓冲区大小和 Pacel 的 allowFds 有关。
直接通过 Intent 传 Bitmap 容易抛 TransactionTooLargeException 异常,就是因为 Parcel 的 allowFds = false,直接把 Bitmap 写入缓冲区占用了较大的内存。
接下来,我们来看一下,allowFds 是什么时候被设置成 false 的呢:
// 启动 Activity 执行到 Instrumentation.java 的这个方法
public ActivityResult execStartActivity(..., Intent intent, ...){
...
intent.prepareToLeaveProcess(who);
ActivityManager.getService().startActivity(...,intent,...)
}
// Intent.java
public void prepareToLeaveProcess(boolean leavingPackage) {
// 这边一层层传递到最后设置 Parcel 的 allowfds
setAllowFds(false);
....
}
总结一下:较大的 bitmap 直接通过 Intent 传递容易抛异常是因为 Intent 启动组件时,系统禁掉了文件描述符 fd 机制 , bitmap 无法利用共享内存,只能拷贝到 Binder 映射的缓冲区,导致缓冲区超限, 触发异常; 而通过 putBinder 的方式,避免了 Intent 禁用描述符的影响,bitmap 写 parcel 时的 allowFds 默认是 true , 可以利用共享内存,所以能高效传输图片。
5、还有没有其他的方法可以实现?
①先将图片保存到文件,然后intent传递图片的文件路径,再在目标界面重新读取图片文件显示,但是缺点是效率太低了,还耗性能。
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